18,102개의 뉴스가 있습니다.
  • 엔씨소프트는 26일부터 30일까지 자사 2022 신입사원 공개채용 채용설명회와 직무설명회 참가자를 모집한다. 먼저 채용설명회는 10월 5일 저녁 7시 온오프라인으로 열린다. 엔씨 공식 유튜브를 통해 누구나 시청할 수 있으며, 사전신청자 중 선발을 통해 엔씨 판교 R&D센터 사옥에서 오프라인 현장 참여 기회도 제공한다
    2022.09.26 15:52
  • 이번 자사주 매입 규모는 2021년 별도 재무제표 기준 배당가능이익 한도 내에서 결정됐다. 자기 주식 취득은 증권사와의 신탁계약을 통해 진행하며, 계약 기간은 오늘부터 오는 2023년 3월 26일까지 6개월간이다. 계약 체결 기관은 DB금융투자다. 신탁 계약을 통해 회사가 취득하게 될 30억원 규모의 자기주식 수는 이사회 결의 전일(23일) 종가 기준으로 약 49만 8,339주이며, 전체 발행 주식 총수의 2.55% 수준이다
    2022.09.26 14:04
  • 한국정책학회가 주관하는 ESG 혁신정책 대상은 공공기관 및 공기업 ESG 혁신정책 우수사례를 발굴해 공유·확산하고자 개최됐다. 게임위는 작년부터 ESG 혁신계획을 수립하고, ESG 혁신 추진단을 운영했다. 아울러 기관 ESG 혁신계획과 주요 성과, ESG 경영 혁신 대표사례 2건을 공모전에 제출했다. 대표사례는 게임위 상생형 사회적 일자리 창출과 학교 밖 청소년 대상 게임 이용 교육이다
    2022.09.26 13:18
  • 대전정보문화산업진흥원은 지난 15일부터 18일까지 열렸던 도쿄게임쇼 2022에 참가한 대전 VR 게임기업 중 비주얼라이트 '럭키 피쉬 브레드', '울프 앤 피그스'가 일본 콘솔 게임 퍼블리셔 하이브리드 스쿼드와 100만 달러 규모 퍼블리싱 계약을 맺었다. 두 게임은 대전글로벌게임센터 지원을 받아 개발했고, 내년 1월에 출시되는 PS VR 2 출시에 맞춰 플레이스테이션 스토어 출시를 목표로 한다
    2022.09.26 10:31
  • 서울산업진흥원은 11월 22일과 23일 SPP 국제콘텐츠마켓 2022를 개최한다. SPP 국제콘텐츠마켓 2022는 IP 사업화 진단 키트를 통해 SPP 플랫폼에 등록한 신청 기업 콘텐츠를 대상으로 흥행성과 적합성 및 잠재력 두 분야로 콘텐츠를 진단해 전문가 피드백 및 기업 맞춤형 프로그램을 제공한다. 흥행성 분야는 ▲기획 ▲콘텐츠 ▲영상 기술 및 품질 ▲건전성 ▲대중성 총 5개 항목이다
    2022.09.26 10:19
  • 23일, 엔엑스플러스가 게임 개발 참여형 예능 콘텐츠 ‘게발놈들: 게임을 발견하는 놈들(이하 ‘게발놈들’)’공개했다. ‘게발놈들’은 국내 중소 게임사들이 개발, 출시 과정에서 겪는 어려움을 극복할 수 있도록 도움을 주고, 맞춤형 게임 컨설팅과 마케팅 등 지원을 제공하고자 기획된 국내 최초의 게임 개발 참여형 콘텐츠다.
    2022.09.23 18:57
  • 우마무스메 리콜소송을 진행 중인 '우마무스메 리콜소송대표인단'이 23일, 서울중앙지방법원에 카카오게임즈를 상대로 소장을 제출했다. 현장에는 우마무스메 리콜소송대표인단 2인과 대한변호사협회 게임-엔터테인먼트 전문으로 등록된 이철우 변호사가 참여했다. 소송대리인단에서는 법무법인 LKB 신재연 변호사, 양태영 변호사가 자리했다
    2022.09.23 18:26
  • 위메이드가 중국 킹넷과 절강환유를 상대로 제기한 웹게임 ‘남월전기’ 관련 채무 불이행에 대한 배상책임 연대 최종심에서 승소 판결을 받았다. 절강환유는 킹넷의 계열회사로, 2017년 2월부터 ‘미르의 전설2’ IP 기반의 웹게임 ‘남월전기’ 게임을 제작 및 서비스 중임에도 로열티를 미지급하고 있다. 이에 따라, 위메이드는 지난 2017년 2월 싱가포르 국제상공회의소에 절강환유를 상대로 ‘미르의 전설’ 모바일 게임 및 웹게임 라이선스 계약에 따른 미니멈 개런티, 로열티를 포함해 이자를 지급하라는 내용의 중재 신청을 했다. 2019년 5월에는 국제상공회의소 산하 기관 국제중재재판소(ICC)가 절강환유에 계약 불이행에 따른 이자비용 포함, 배상금을 지급하라 판결했다
    2022.09.23 18:03
  • 넷마블문화재단은 24일 오후 3시, 메타버스 플랫폼 '게더타운(Gather Town)'에서 제 14회 넷마블 게임콘서트를 개최한다. 게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분야 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고 전문가와 현업자 경험을 나누는 오픈포럼 방식 사회공헌 프로그램이다
    2022.09.23 10:41
  • 작년 하반기에 출발한 위메이드를 필두로, 올해 초에 국내 주요 게임사 다수가 기축통화를 발행하고 플랫폼을 열며 본격적으로 블록체인 게임 사업에 나섰다. 현재 자체 기축통화와 플랫폼을 갖춘 국내 주요 게임사는 5곳으로, 위메이드, 컴투스, 넷마블, 카카오게임즈, 네오위즈로 압축된다. 위메이드를 제외한 게임사가 본격적으로 사업을 시작한 시점은 올해 3월이고 그로부터 약 6개월이 흘렀다
    2022.09.23 10:30
  • 컴투스홀딩스의 플랫폼 자회사인 ‘컴투스플랫폼’이 글로벌 소셜 라이브 스트리밍 플랫폼 비고라이브와 콘텐츠 업무협약을 체결했다고 23일 밝혔다. 비고라이브는 싱가폴 IT 기업 BIGO Technology(BIGO)가 운영하는 서비스로, 현재 150개 이상의 국가에서 4 억 명 이상의 유저풀을 보유하고 있으며 평균 MAU는 3,200만명에 이른다. 이번 업무협약을 통해 비고라이브는 소속 유명BJ들의 이미지와 영상을 활용해 NFT 굿즈를 제작, 컴투스플랫폼이 운영하는 ‘C2X NFT 마켓플레이스’에 제공한다
    2022.09.23 10:18
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 21일 서울 중구 CKL기업지원센터 '2022 에듀게임 콘퍼런스’를 열었다. 전국 17개 시도교육청 장학관, 장학사를 비롯해 교사와 학부모 150명이 참석했다. '게임, 교육이 되다'를 주제로 콘진원이 개발한 교육용 게임을 소개하고, 학교와 가정에서의 학습 활용 가능성을 제고하고자 마련됐다
    2022.09.23 09:27
  • 게임물관리위원회를 포함한 5개 기관은 지난 21일, 불법 게임 및 게임 저작권 침해 대응을 위한 설명회를 진행했다. 5개 기관은 한국게임산업협회, 게임물관리위원회, 한국저작권보호원, 한국저작권위원회, 한국콘텐츠진흥원으로 구성되어 있다. 이들은 지난 4월에 게임산업 진흥과 저작권 보호를 위해 업무협약을 체결했다
    2022.09.22 14:16
  • 카카오게임즈는 22일, 넵튠, 컬러버스와 함께 메타버스 사업 협력을 위한 업무 협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 3사는 이번 전략적 협업을 통해 오픈형 3D 메타버스 플랫폼 ‘컬러버스’의 생태계 및 콘텐츠 확대에 박차를 가한다는 계획이다. 플랫폼 ‘컬러버스’는 가상공간, 아바타 등을 사용해 자신만의 공간을 제작할 수 있게 하는 3D 커뮤니티 플랫폼으로 별도의 앱 설치 없이 높은 자유도와 다양성을 기반으로 나만의 커뮤니티 공간을 만들 수 있다는 점이 특징이다
    2022.09.22 14:08
  • 전북글로벌게임센터는 21일, 2022 전북글로벌게임센터 게임콘텐츠 상용화 지원사업을 진행한다고 밝혔다. 이번 사업은 전북 게임기업 게임 품질을 높여, 국내외 시장 진출을 지원하고 제품 경쟁력을 강화하기 위해 마련됐다. 게임 분석, 품질관리, 글로벌 서비스, 해외 진출을 위한 현지화 지원, 마케팅, 비즈매칭을 지원한다.
    2022.09.22 09:51
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