총 18,296개의 뉴스가 있습니다.
-
망 사용료 부과를 둘러싼 이통사와 글로벌 콘텐츠제공사 간 갈등이 거세지고 있습니다. 유튜브, 넷플릭스, 페이스북, 에픽게임즈 등 다양한 업체들이 얽힌 가운데, 영상 스트리밍 플랫폼인 트위치가 역공에 나서는 모양새입니다. 그리고 이 싸움의 가장 큰 피해자는 국내 사용자들입니다. 이전까지 누려 왔던 글로벌과 동일한 서비스를 이용하지 못하게 된 것은 물론, 위에서 언급한 다른 글로벌 콘텐츠제공사들도 언제 이런 강수를 둘 지 모른다는 불안감에 시달리고 있습니다2022.11.11 15:05
-
국내 대형 게임사로 손꼽히는 엔씨소프트는 리니지 IP를 중심으로 한 모바일 MMORPG 타이틀을 기반으로 호실적을 거둬왔다. 올해 3분기에도 리니지W 성과를 바탕으로 전년 동기보다 영업이익이 50% 올랐다. 다만 국내 내수 중심에, 리니지로 대표되는 MMORPG에 집중돼 있다는 점이 한계로 지적돼 왔다2022.11.11 13:19
-
서울산업진흥원은 오는 22일부터 23일까지 그랜드 하얏트 서울에서 SPP 국제콘텐츠마켓 2022를 개최한다. SPP는 콘텐츠 전 영역에서 투자·유통을 활성화하기 위해 진행되는 글로벌 네트워크 행사다. 10월 기준, 35개국 국내외 셀러 및 바이어 620여개 사가 SPP 2022에 참가할 예정이며, 온라인 상담회를 포함해 국내 기업 380여 개 사, 국외 기업 240여 개사가 본 행사에 참여한다2022.11.11 13:13
-
CFK는 11일, 오는 17일부터 열리는 지스타 2022에 SK브로드밴드와 공동으로 B2C 부스를 연다고 밝혔다. CFK-SK브로드밴드 지스타 2022 공동부스에서는 CFK가 출시한 닌텐도 스위치·PC 게임 3종, 올인원 플레이박스 PlayZ 게임 3종 등 총 6종의 게임을 체험할 수 있다2022.11.11 11:50
-
컴투스홀딩스가 11일, 2022년 3분기 실적을 공개했다. 컴투스홀딩스는 3분기 매출 322억 원, 영업손실 6억 원, 당기순손실 74억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 29.9% 하락했고, 영업손실은 6억 원으로 전년 대비 적자 전환, 전분기 대비 60.4% 축소됐다. 분야별로 보자면 게임 분야 매출은 271억 원으로 전년 대비 18.8% 증가했다. 워킹데드: 올스타즈의 글로벌 출시 성과 및 해외 종속 법인 매출 증가로 크게 올랐다. 다만, 관계기업투자수익이 51억 원으로 전년 대비 78% 줄었다. 작년보다 자회사 및 코인원의 실적이 많이 줄어들었기 때문이다. 컴투스홀딩스 측에서 밝힌 바에 따르면 가상자산 관련 실적은 적자를 기록했2022.11.11 11:15
-
작년 11월에 발매된 리니지W 성과가 온기 반영되며 엔씨소프트가 올해 3분기에 호실적을 거뒀다. 매출과 영업이익 모두 전년 동기보다 큰 폭으로 상승했다. 엔씨소프트는 11일, 자사 2022년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 엔씨소프트는 매출 6,042억 원, 영업이익 1,444억 원, 당기순이익 1,821억 원을 기록했다. 전년 동기대비 매출은 21%, 영업이익과 당기순이익은 각각 50%, 83% 증가했다2022.11.11 10:49
-
카카오게임즈는 문화체육관광부가 주관하는 ‘2022년 여가친화인증’ 기업에 선정됐다고 11일 밝혔다. ‘여가친화인증제’는 근로자가 일과 여가생활을 조화롭게 병행할 수 있도록 여가시간, 비용, 프로그램, 시설 등을 지원하고 이를 모범적으로 운영하는 기업을 선정해 인증을 부여하는 제도다. 인증은 선정일로부터 3년간 유효하다2022.11.11 10:26
-
컴투스는 11일 2022년 3분기 실적을 발표했다. 컴투스의 2022년 3분기 매출은 전년보다 64.7% 증가한 1,862억 원을 기록, 역대 3분기 최고 매출 성과를 달성했다고 밝혔다. 하지만 영업이익은 16억 원으로 전년보다 크게 87.7% 하락했다. 매출이 크게 상승한 이유는 서머너즈 워: 크로니클 국내 출시 성과가 반영된 덕분이다. 실제로 지역별 매출을 분석해보면 해외 매출은 1,011억 원으로 전년 대비 20.6% 상승했으나, 국내 매출은 851억 원으로 전년 대비 190.6% 상승했다2022.11.11 09:39
-
지스타 2022에 에픽게임즈의 에코시스템을 구성하는 제품들을 체험할 수 있는 기회가 마련된다. 에픽게임즈 코리아는 10일, 지스타 2022 부스 참여 발표와 함께 부스 조감도와 상세 운영안을 발표했다. 벡스코 제1전시장 1층 B04에 위치한 에픽게임즈 부스에서는 폴가이즈, 포트나이트 등 시연 게임을 만나볼 수 있다2022.11.10 20:24
-
버지오스는 17일부터 19일까지 지스타 2022 B2B 부스를 운영한다. 버지오스는 CS, 커뮤니티 관리, 번역, 고객센터 구축 등 사전예약부터 출시 후 관리까지 퍼블리셔나 개발사가 필요한 모든 프로세스를 대행하는 전문 기업이다. 작년 8월부터 위메이드와 협력해 미르4 글로벌을 운영 중이며, 미르M: 뱅가드 앤 배가본드 글로벌 서비스 계약도 맺었다. 올해 10월부터는 썸에이지 데카론G 글로벌 서비스를 전담하고 있다.2022.11.10 20:14
-
넷마블 블록체인 전문 자회사 마브렉스는 10일, MBX 2.0 생태계를 오픈했다. MBX 2.0은 다양한 블록체인 게임을 입점하고, 대체불가능토큰 마켓플레이스, 런치패드, 스왑 서비스 등을 열며 생태계 인프라를 완성하는 단계다. 완성도 높은 블록체인 게임을 기반으로 재미, 편의, 수익성 등이 결합된 게임 기반 블록체인 생태계 구축을 목표로 하고 있다2022.11.10 19:54
-
웹젠이 오는 17일 열리는 지스타 2022 행사에 B2B 부스로 참가하며 글로벌 퍼블리싱 사업을 강화한다. 웹젠은 9일, 지스타 2022 B2B 부스 참가 소식을 알렸다. 이번 참가 목적은 국, 내외 게임 개발사과의 파트너십을 강화하기 위함으로, 행사를 통해 대표작 뮤와 R2 IP 글로벌 사업 확장과 다양한 장르 및 플랫폼에서 우수 IP를 소싱 할 수 있는 기회를 마련할 계획이다2022.11.10 19:14
-
위메이드 장현국 대표가 KAIST 미술관 교양 강좌 ‘미래 예술이란 무엇인가’에서 ‘메타버스와 게임’을 주제로 예술론 특강을 진행했다. 이번 특강은 9일 오후 KAIST 학술문화관 양승택 오디토리움에서 열렸다. KAIST 구성원과 일반 시민 등 사전 신청자 약 120명이 참석했다. 장현국 대표는 메타버스에 대한 정의와 궁극적인 방향성에 관해 이야기했다2022.11.10 18:58
-
게임물관리위원회 김규철 위원장이 국감 당시 “스팀은 골칫거리”라 말한 것과 스팀 일부 성인게임 차단 요청 사유에 대해 “포르노 수준의 게임이 한국에 서비스하는 것을 두고 볼 수만은 없다”고 밝혔다. 이는 지난 6월, 게임위 요청으로 스팀에서 일부 선정적인 게임 국내 접속이 차단되면서 시작했다2022.11.10 18:58
-
게임물관리위원회는 7일, 수도권사무소에서 기자간담회를 개최하고 게임이용자 소통강화 방안을 발표했다. 이와 함께, 최근 게임물 등급분류 관련 현안들에 대한 게임위의 입장 또한 함께 발표했다. 게임위가 발표한 게임이용자 소통강화 방안은 4개분야 13개 세부실천과제로 구성됐다2022.11.10 17:14
- 엔씨 명운 달린 아이온 2, 그 뒤에 펼쳐진 우려의 그림자
- 개발자 번아웃, 발라트로 1.1 업데이트 무기한 연기
- [이구동성] 게임시장 1위 미국의 '게임 죽이기'
- '근본'이 온다, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라
- 앞서 해보기였던 팰월드, 2026년 정식 출시 예고
- 놀러와요 메타몽의 숲? 포켓몬 신작 ‘포코피아' 발표
- '제작진 신작 아닌 시리즈 신작' 단간론파 2X2, 내년 출시
- 실크송으로 연기됐던 '숲속의 작은 마녀' 마침내 정식 출시
- [오늘의 스팀] 국산 신작 ‘셰이프 오브 드림즈’ 글로벌 화제
- 주요 게임사 출전 줄고 규모 감소, 지스타 흥행 '적신호'
게임일정
2025년
09월
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|