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문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 5월부터 2022 게임문화 가족캠프를 개시한다. 캠프는 건전한 게임문화 확산을 위해 지난 2015년부터 2021년까지 8년 간 진행됐고, 약 5,180명이 참가했다. 올해는 전국 초등학생 자녀를 둔 가족 1,000명을 대상으로 한다. 올해 첫 캠프는 오는 5월 13일부터 14일까지 1박 2일 동안 강원도 평창 알펜시아 리조트에서 열린다2022.04.21 15:33 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 9일까지 2022 콘텐츠 창의인재동반사업에 참여할 교육생을 모집한다. 이를 위해 콘진원은 방송/스토리, 게임, 음악, 공연, 웹툰, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠 분야 교육을 운영할 17개 플랫폼 기관을 선정했고, 이를 통해 교육생 모집과 분야별 전문 멘토링 프로그램을 진행한다2022.04.21 15:19 -
넷마블은 지난 14일, 열린 2022 장애인고용촉진대회에서 개발 자회사 넷마블엔투 이지현 파트장이 산업포장을 수상했다고 밝혔다. 고용노동부가 주최하고 한국장애인고용공단이 주관하는 장애인고용촉진대회는 장애인 고용촉진에 기여한 사업주와 모범이 되는 장애인 노동자, 장애인 고용 업무 유공자를 포상하는 행사다2022.04.20 14:18 -
문화체육관광부가 후원하고, 한국콘텐츠진흥원이 주최하며, 한국게임개발자협회가 주관하는 2022 글로벌 인디 게임 제작 경진대회가 오는 6월 27일부터 7월 7일까지 약 10일간 작품 접수를 진행한다. 2022 글로벌 인디 게임제작 경진대회는 창의적이고 독창적인 게임 제작 독려를 통해 인디 게임제작 문화 활성화와 국내 게임산업 기반을 확장하기 위한 목적으로 개최되어 왔다2022.04.19 18:20 -
블록체인은 작년부터 업계 화두로 떠올랐고 국내외 게임사 다수가 올해부터 본격적으로 뛰어들고 있다. 로한과 씰을 보유한 플레이위드 역시 오는 5월에 출시하는 씰M을 시작으로 본격적으로 블록체인 사업을 전개한다. 구체적인 내용은 19일 오후 2시부터 플레이위드 공식 유튜브 채널을 통해 진행된 미디어 간담회에서 발표됐다2022.04.19 17:55 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 26일부터 28일까지 2022 콘텐츠산업포럼을 온라인으로 개최한다. 올해 콘텐츠산업포럼은 '콘텐츠가 이끄는 새로운 미래'를 주제로 콘텐츠 산업의 지속가능한 성장과 새로운 도약을 위한 미래전략을 제시한다. 정책, 금융, 음악, 이야기, 게임, 방송까지 6개 분야에 걸쳐 콘텐츠산업이 미래를 개척, 탐색, 전환하는 방식에 대해 장르별로 살펴본다2022.04.19 13:47 -
넷마블은 19일, 자사 신사옥 지타워가 안전보건경영시스템 인증을 획득했다고 밝혔다. 안전보건경영시스템은 국제표준화기구와 국제노동기구가 제정한 안전보건 분야 국제표준 인증으로, 산업재해 예방 및 안전한 근무환경 조성을 위한 관리 체계 등 안전보건에 관한 사항을 종합적으로 평가해 이에 부합하는 사업장에 부여한다2022.04.19 11:21 -
과도한 PPL로 질타를 받는 방송이나 드라마가 많아지고 있는 가운데, 유독 이러한 논란과 질타 속에서 자유로운 곳이 하나 있다. 바로 e스포츠다. 특히 그 중에서도 아프리카 TV가 최근 내세우고 있는 콘텐츠형 광고가 특히 화제다. 단순 광고를 넘어 유저들이 즐기는 '밈'으로 자리잡는 독특한 행보를 보이고 있다2022.04.18 18:02 -
글로벌 인디게임 축제 2022 인디크래프트 가상게임쇼 출품작 모집이 역대 최다 지원을 달성했다. 인디크래프트 운영사무국은 지난 14일 모집 마감일까지 국내 241개, 해외 50개 인디게임이 접수됐다고 밝혔다. 2019년부터 시작된 인디크래프트는 매년 참가작이 증가했고, 올해도 증가세를 유지했다2022.04.18 17:51 -
한국게임정책자율기구는 18일, 한국게임산업협회에서 시행하는 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령'에 따라 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 이번 발표는 작년 12월부터 시행된 개정된 강령에 따른 것이다. 개정 강령은 기존에 규정하던 캐릭터 뽑기, 장비 뽑기와 같은 캡슐형 콘텐츠 결과 개별 확률 공개에 장비 강화, 캐릭터 강화 등 강화형 콘텐츠와 장비 합성, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠도 성공 확률 등을 공개하도록 한다2022.04.18 17:19 -
한국콘텐츠진흥원은 지난 1일 전국 초등 저학년 및 청소년을 대상으로 게임 이용 특성과 게임 행동 유형을 분석한 '2021 게임 과몰입 종합 실태조사' 보고서를 발간했다. 이번 조사는 전국 청소년 학생 10만 명, 초등 저학년 학생 및 학부모 2만 명을 대상으로 진행됐다. 게임 과몰입 종합 실태조사는 2012년부터 현재까지 전국 초등 저학년 및 청소년 게임 행동 유형을 조사하여 분석하는 국내 유일의 조사다2022.04.18 16:38 -
웹젠 노조가 오는 5월 2일부터 본격적 파업에 돌입한다. 작년 12월부터 웹젠 노사는 임금교섭 과정에서 협의점을 내지 못하고 갈등 중이다. 내부적으로 본교섭 3회, 이후 경기도지방노동위원회에서 두 차례 조정이 진행됐으나 결론이 나지 않았다. 이에 웹젠 노조는 18일 오전 11시 웹젠 본사가 있는 판교디지털센터 앞에서 기자회견을 열고 파업 일정을 확정지었다2022.04.18 14:00 -
중국 정부는 작년부터 청소년 보호를 명분으로 앞세우며 게임에 대한 규제 수위를 높여왔다. 그리고 이번에는 온라인 개인방송에서 판호를 받지않은 게임을 방송하는 것을 금지하는 새로운 규제를 발표했다. 그간 현지에서는 엘든 링 등 판호가 없는 게임도 개인방송에서 많은 시청자를 끌어모은 바 있는데 이제는 개인방송을 통해 노출될 수 있는 게임 범위도 현저히 좁아질 것으로 보인다.2022.04.16 12:39 -
한국콘텐츠진흥원은 15일, 제11회 한국정책대상에서 대상을 받았다. 코로나19 상황에서도 K-콘텐츠와 연관산업 해외진출 지원책을 마련해 신한류 확산에 기여했다는 평이다. 한국정책학회가 주관으로 2010년부터 시행된 한국정책대상은 정책발전을 이끈 중앙부처, 공공기관, 지자체를 발굴하고 대표 우수정책 사례를 공유하고자 마련됐다2022.04.15 19:22 -
국내 게임업계에서 블록체인 게임사업이 본격적으로 막을 올리며 자주 언급되는 부분 중 하나가 IP다. 위메이드, 넷마블, 카카오게임즈 등 주요 게임사 다수가 입점 게임 확보에 열을 올리고 있고, 이를 위한 IP 계약도 꾸준히 진행됐다. 관련 계약이 많아지며, 서로 이해관계가 충돌하는 게임사 간 분쟁도 발생하고 있다2022.04.15 18:22
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