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  • 트위치가 서비스 10주년을 기념해 대대적인 이모티콘 업데이트를 실시한다. 움직이는 이모티콘, 기존 이모티콘에 애니메이션 추가하기, 팔로워 이모티콘(베타) 등이 추가된다. 6월 한 달간 총 4건의 이모티콘 업데이트가 진행된다. 먼저 움직이는 이모티콘이 추가된다
    2021.06.07 09:29
  • '소닉의 아버지' 나카 유지가 스퀘어에닉스에서 퇴사했다. 향후 진로에 대해서는 은퇴도 고민 중이라는 이야기도 전했다. 나카 유지는 지난 5일, 자신의 트위터를 통해 "4월말 스퀘어에닉스를 퇴사했습니다. 현재는 이유에 대해 밝힐 수 없습니다만, 때가 되면 이야기할 수 있을 것이라 생각합니다"고 전했다. 지난 2018년 1월 스퀘어에닉스 입사 이후 약 3년 반만이다
    2021.06.06 18:33
  • 밸브가 스팀에 입점한 개발자·배급사를 위한 편의기능을 추가했다. 다른 업체와의 협업을 보다 쉽고 간편하게 할 수 있는 '협업 꾸러미'라는 기능이다. 지난 3일 공개된 '협업 꾸러미'는 복수의 개발자, 배급사가 하나의 꾸러미를 만들 때, 손수 할 수 있도록 한 기능이다. 이를 통해 밸브의 도움이 필요했던 과거보다 한층 더 활발한 개발자·배급사들의 협업이 있을 것으로 예상된다
    2021.06.05 18:39
  • 대리게임은 공정한 플레이 환경을 망치는 주범으로 손꼽힌다. 특히 페어플레이 정신이 강조되는 e스포츠 선수라면 더 경계해야 할 부분이다. 이에 관련해 대리게임으로 벌금형 이상을 받으면 프로게이머로 활동할 수 없도록 제한하는 법이 발의됐다. 더불어민주당 전용기 의원은 4일 이스포츠 진흥에 관한 법률 개정안을 대표 발의했다
    2021.06.04 18:55
  • 크래프톤과 크래프톤의 전·현직 구성원이 미래의 개발 분야 인재 양성을 위해 KAIST에 110억 원을 기부한다. 4일 KAIST 본관 제1회의실에서 열린 기부 약정식에는 KAIST의 이광형 총장, 이승섭 교학부총장, 이상엽 연구부총장, 류석영 전산학부장, 크래프톤의 장병규 의장과 신승우 구성원이 참석했다. 크래프톤의 김창한 대표를 포함해 기부에 참여한 KAIST 출신의 조웅희, 류성중, 이창호, 양재헌씨 등 전·현직 구성원들도 온택트 방식으로 행사에 참가했다. 양측은 기부 약정식과 함께 경쟁력 있는 우수 개발자의 양성, 채용 연계형 프로그램, 멘토링 시스템 등 다양한 산학 협력 활동을 위한 MOU도 체결했다
    2021.06.04 18:19
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 진행하는 2021 찾아가는 게임문화교실' 운영을 위한 강사 워크숍이 4일 종료됐다. 워크숍은 게임 이해하기 및 게임 활용 코딩 교육에 대한 강사 수업역량 강화를 위해 5월 17일부터 6월 3일까지 약 2주간 온라인으로 운영됐다
    2021.06.04 11:27
  • SK 텔레콤 CS T1은 매트릭스 키보드와 파트너십을 체결했다고 3일 밝혔다. T1의 모든 선수 및 스트리머들은 앞으로 매트릭스 키보드를 제공 예정이다. 본 파트너십을 통해 매트릭스 키보드는 구단 로고를 비롯한 T1의 지적 재산권들을 활용한 T1과 페이커 브랜드 키보드를 1년 동안 네 차례 제작해 선보일 계획이다. 더불어 T1 홈페이지, SNS 채널, 라이브 스트리밍 뿐만 아니라 유튜브 및 기타 VOD 채널을 통해 브랜드 노출을 진행한다
    2021.06.03 17:42
  • 넥슨은 오는 9일부터 11일까지 온라인으로 진행되는 2021 넥슨개발자컨퍼런스 주요 강연을 공개했다. NDC는 넥슨이 주최하는 게임업계 컨퍼런스로, 최신 기술 트렌드와 적용 사례, 실패 및 성공담이 공유되며 업계에 게임개발 및 기술에 관한 화두를 제시하고 거시적인 방향성을 제시해왔다
    2021.06.03 12:11
  • 경기도는 오는 11일까지 '경기 e스포츠 아카데미' 유망주 선발 테스트 참가자를 모집한다. 종목은 리그 오브 레전드, 배틀그라운드, 카트라이더 3종으로, 3주간 온라인 공개 테스트를 거쳐 총 26명을 선발할 예정이다. 신청 자격은 경기도민이거나 경기도 내 기관 소속 개인 혹은 이러한 개인이 50% 이상인 팀이다
    2021.06.03 11:53
  • 선데이토즈는 3일, 자사 사회공헌 주제를 네티즌 투표로 정하는 '함께 만드는 기부' 행사를 성황리에 종료했다고 3일 밝혔다. 지난달 27일부터 열린 본 행사는 선데이토즈 공식 인스타그램에서의 이용자 투표를 통해 득표수가 가장 많은 주제를 앞으로의 최우선 사회공헌활동으로 선정하는 방식이었다. 선데이토즈는 학교밖 청소년 학습 지원, 장애 아동 학습 지원, 취약계층 아동 문화 체험, 학대 및 방임 아동 문화 및 정서 지원 등 네 가지 후보를 제시했고, '학대 및 방임 아동 문화 및 정서 지원'이 선정됐다
    2021.06.03 10:06
  • 2021 인디크래프트 온라인 가상게임쇼가 지난 26일부터 30일까지 5일간 진행됐다. 이번 인디크래프트는 국내 대표 게임사 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 후원했고, 3사는 인디크래프트가 출범한 2019년부터 3년 연속 후원사로 참여했다. 운영사무국은 '인디크래프트 성과발표회'를 준비한다
    2021.06.02 18:25
  • 넥슨은 2일 코로나19 백신 휴가제도를 도입한다고 밝혔다. 2일부터 백신을 접종한 직원들의 컨디션 조절 및 회복 지원을 위한 백신 휴가를 도입하고, 휴가는 1회 접종 당 접종 당일과 다음날 총 2일이 지급된다. 2회 접종 시에는 휴가 총 4일을 준다. 휴가제도 도입에 대해 넥슨은 "코로나19와 관련해 보다 안전한 근무환경을 조성하기 위해 더욱 노력하겠다"라고 밝혔다
    2021.06.02 15:26
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원이 주최하며, 한국게임개발자협회가 주관하는 2021 게임자료 공유마당 운영사업 오픈포럼이 오는 6월 11일 오후 2시부터 온라인으로 진행된다. 2021 게임자료 공유마당 운영사업은 국내에서 제작됐던 유휴 게임개발 리소스를 취합, 관리하여 국내 중소 게임개발사 및 인디게임 개발자, 게임관련 공공 교육기관 및 학생에게 제공하는 것이다
    2021.06.02 15:12
  • 네오위즈는 코로나19 백신을 접종하는 모든 임직원에게 유급 휴가를 제공한다고 밝혔다. 네오위즈는 백신을 접종한 임직원들에게 이상 증세 유무와 관계없이 접종 당일을 포함해 3일씩의 유급 휴가를 제공한다. 두 차례 접종이 필요할 경우 총 6일의 유급휴가를 받을 수 있다
    2021.06.02 14:20
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 8일부터 2021 콘텐츠산업포럼 개최한다. 올해 콘텐츠산업포럼은 나의 확장, 우리의 연결을 주제로 콘텐츠산업 디지털 전환을 집중적으로 탐구한다. 정책, 게임, 음악, 이야기, 방송, 금융 6개 분야에 걸쳐 디지털 전환으로 인한 콘텐츠산업 변화를 살펴보고, 이에 대응할 정책방안을 모색한다. 코로나19 확산 방지를 위해 비대면 온라인으로 콘진원 공식 유튜브 채널을 통해 생중계된다
    2021.06.02 12:45
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