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웹젠이 캐주얼 의류 브랜드 '프리즘웍스'와 협업한 콜라보 제품을 27일 출시했다. 웹젠이 프리즘웍스와의 콜라보를 통해 선보인 제품은 후드집업, 사코슈백, 마우스 장패드 등이다. 무신사와 프리즘웍스 온라인샵에서 한정판 패키지 및 단품을 구매할 수 있다. 이번 프리즘웍스와의 콜라보레이션은 웹젠의 캐릭터 사업 진출 출사표이기도 하다. 웹젠은 '웹젠 프렌즈'라는 이름으로 자사 게임 캐릭터를 모티브로 한 캐릭터 브랜드를 출범했다고 밝혔다2021.01.27 18:31 -
한국모바일게임협회는 27일 이크럭스벤처파트너스와 게임투자 성공사례 도출 및 상호 협력을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 이크럭스벤처파트너스가 운용하는 콘텐츠펀드를 통한 투자를 위해 우수 게임 개발사 및 프로젝트에 대한 발굴 및 투자지원에 대해 협력한다2021.01.27 13:58 -
게임업계는 꽤 오래전부터 웹툰에 주목해왔다. 실제로 인기 웹툰을 게임으로 만들어 화제를 모은 작품은 상당하다. 게임이라는 미디어 특성 상 영화나 드라마보다 현실적인 제약도 적고 구현할 수 있는 폭도 넓다 보니 정말 많은 웹툰이 게임으로 재해석 됐다. 과연 이 흐름을 타고 게임에서 신드롬을 일으킬 만한 유망 웹툰에는 어떤 것들이 있을까?2021.01.26 18:45 -
밸브 인덱스와 하프라이프: 알릭스로 VR 게임에 활기를 불어넣었던 밸브가 뇌 신호를 컴퓨터로 읽고 해석하는 BCI를 게임에 접목하는 연구를 하고 있다. 게이브 뉴웰은 25일, 뉴질랜드 매체 1news와 인터뷰에서 밸브가 게임 분야에서의 BCI 활용에 대해 연구 중이라고 밝혔다. 게이브 뉴웰은 “공상 과학 소설 같은 이야기일 수 있다”고 말하면서도 “BCI에 관심을 기울이지 않는 게임 개발자는 실수를 저지르는 것”이라고 경고했다2021.01.26 17:57 -
엔씨소프트가 새로운 근무제도를 도입했다. 1주 52시간을 기준으로 월 최대근로시간을 초과한 직원은 회사에 들어갈 수 없는 게이트 오프제다. 엔씨소프트 사옥에는 직원들이 출입증을 찍고 사무공간에 입장하는 스피드게이트가 있는데, 최대 근무시간을 넘겼을 경우 출입증을 찍어도 게이트가 열리지 않는다2021.01.26 17:25 -
국내 최대 게임전시회 지스타가 차기개최지 물색에 돌입했다. 기존에는 최대 4년간 개최지 자격을 유지했던 반면, 이번에는 자격 유지 기간이 최대 8년으로 늘었다. 한국게임산업협회는 25일, 협회 공식 홈페이지에 지스타 차기개최지 선정 공고를 게재했다. 지스타 개최를 희망하는 광역지방자치단체는 오는 2월 25일 15시까지 한국게임산업협회에 제안서를 제출하면 된다2021.01.26 14:54 -
플레이위드는 25일 자사 2020년 실적을 공시했다. 2020년에 플레이위드는 연결재무제표 기준 매출 430억 원, 영업이익 136억 원, 당기순이익 136억원을 기록했다. 2019년 대비 매출은 23% 줄었으나 영업이익은 0.3% 늘고, 당기순이익은 49.8% 증가했다. 플레이위드는 2년 연속 흑자를 기록했고, 당기순이익은 창사 이래 최대다2021.01.25 16:39 -
한국콘텐츠진흥원이 진행하는 게임 제작지원 사업이 작년보다 규모가 확대됐다. 예산과 과제 수도 늘었고, 국내 게임산업이 취약하다고 평가되는 콘솔, 아케이드, 보드게임과 블록체인, 인공지능 등 신기술을 기반으로 한 게임에 대한 제작지원이 새로 생겼다. 콘진원 게임본부 예산은 전년보다 130억 원 증가한 606 억 원이며, 지역기반 게임산업 육성 예산 180억 원을 합치면 게임에 투입되는 예산은 786억 원이다2021.01.25 15:29 -
‘확률형 아이템’은 게이머들이 가장 큰 문제로 꼽는 게임 콘텐츠다. 국회와 정부에서 확률형 아이템 문제를 해결하겠다며 수많은 규제를 꺼냈고, 게임업계에서는 스스로 문제를 고쳐보겠다며 2015년부터 확률 정보를 공개하는 자율규제를 진행하고 있다. 그러나 업계와 정부가 수년간 움직였음에도 확률형 아이템에 대한 불만은 계속 쌓였고, 국내 게임사 사이에 생긴 감정의 골은 점점 더 깊어지고 있다2021.01.22 19:14 -
신발 수집가들의 구미를 자극하는 독특한 스니커즈가 공개됐다. 그래픽카드 RTX 3080을 모티브로 만든 수집용 운동화가 그 주인공이다. 미국의 수집형 스니커즈 전문 제작 업체인 아티팩트 스튜디오는 지난 21일, 공식 트위터를 통해 그래픽카드인 RTX 3080을 모티브로 한 스니커즈를 공개했다. 이 신발은 미국의 컴퓨터 케이스 및 쿨링 기기 전문 제조회사인 NZXT와 함께 제작한 것으로, 실제로 신는 신발이 아닌 수집용으로 제작됐다2021.01.22 17:13 -
게임물관리위원회는 22일 교육부가 주최하고 한국과학창의재단이 주관하는 2020년 교육기부 우수기관 인증제 공모에서 신규 교육기부 우수기관으로 선정됐다. 교육기부 우수기관 인증제란 교육부가 공교육 경쟁력 강화를 목적으로, 창의적 인재양성을 위한 교육의 사회환원과 나눔 문화 정착에 앞장서는 기업과 공공기관 등을 '교육기부 우수기관'으로 지정하는 제도다2021.01.22 11:36 -
EU 집행위원회가 밸브를 비롯한 게임사 6곳에 총 780만 유로에 달하는 벌금을 부과했다. EU 내에서 다른 지역 게임을 구매하지 못하게 차단한 것이 EU 독점 금지 규정을 위반했다고 판단한 것이다. EU 집행위원회는 지역차단은 EU가 추구하는 디지털 단일 시장 개념에 맞지 않고, 소비자가 여러 EU 회원국을 돌아다니며 적절한 조건을 찾을 수 있는 기회를 박탈한다고 봤다2021.01.21 15:45 -
NHN은 자사가 서비스하는 NHN 게임플랫폼을 통해 유니티 게임 개발자를 위한 제작 무료 패키지를 선보였다고 21일 밝혔다. NHN은 유니티 에셋스토어를 통해 게임 개발자들이 가장 많이 활용하는 제작 툴 5가지를 모은 패키지 ‘게임 패키지 매니저(Game Package Manager)’를 무료로 출시했다2021.01.21 10:25 -
한국모바일게임협회는 중국 퍼블리셔 오하유와 한중 모바일 게임산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 오하유는 캐주얼 게임 서비스에 중점을 둔 중국 퍼블리셔로, 2019년 설립 후 게임 150개 이상을 출시했고, 다운로드 5억 건을 달성했다. 또 글로벌 6억 이상의 DAU를 보유한 Douyin을 운영하는 바이트댄스 캐주얼 게임팀이기도 하다2021.01.20 10:17 -
한국콘텐츠진흥원은 2020년 정보공개 종합평가 행정안전부 장관 표창, 2020년 국가과학기술정보서비스 데이터 품질평가 과학기술정보통신부 장관상을 수상했다고 밝혔다. 콘진원 김영준 원장은 "이번 수상은 국민의 알 권리 충족을 위해 정보공개제도 운영 개선과 문화기술 연구개발 데이터 품질 관리에 힘쓴 결과라 의미가 있다"라고 밝혔다2021.01.20 10:09
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