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  • 스마일게이트 희망스튜디오는 연세대학교 의료원과 한국 및 베트남 구순구개열 환아 의료지원을 위한 업무협약을 체결했다고 4일 밝혔다. 이번 업무협약은 지난 2017년과 2018년에 이어 세 번째로, 올해부터는 구순구개열 의료지원 대상을 기존 베트남 낙후지역에서 국내 의료 사각지대에 놓인 아동과 청소년까지 범위를 확대했다. 또한 베트남 의사들이 한국에서 의술을 배워 자국에서 활용할 수 있도록 하는 연세대학교 의료원 교육 연수 프로그램도 지속 운영하기로 했다
    2019.07.04 11:13
  • 한국콘텐츠진흥원은 신용보증기금과 함께 게임을 비롯한 중소 콘텐츠기업 금융 지원을 위한 보증제도를 시행한다. 우선 '신한류 보증'은 중소 콘텐츠기업 해외 진출을 지원하기 위한 것으로, 수출 준비 등에 필요한 자금에 대한 보증 제도다. 콘진원은신한류보증 가치평가’를 실시하여 일정 등급 이상 시 신보로 추천한다
    2019.07.04 09:15
  • 사행산업통합감독위원회에서 게임을 소재로 토론회를 주최했다. 사행산업 및 학계 관계자가 토론자로 참석한 제4차 사행산업정책 연구포럼에서 게임의 사행성을 주제로 다룬 것이다 포럼에서 주목한 것 중 하나는 아이템 거래와 확률형 아이템이다. 확률형 아이템과 개인 간에 아이템을 현금으로도 사고 팔 수 있는 거래가 맞물리며 게임에도 사행적인 속성이 발생한다는 의견이다
    2019.07.03 20:39
  • 게임물관리위원회와 대구지방경찰청은 지난 6월 25일부터 26일까지 이틀간 대구광역시 일대에서 불법 영업하는 게임제공업소에 대한 합동단속을 실시했다. 이번 단속을 통해 총 8개소가 적발됐고, 최근에 불거진 불법 영업 게임제공업소로 인한 국민 피해를 최소화하도록 주간과 야간에 걸쳐 진행됐다
    2019.07.03 13:26
  • 부산시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 3일 게임인재단과 함께 'BIC 메이크 플레이 잼: 영 스피릿' 참가자를 모집한다. 미래 게임인이 될 청소년과 청년의 게임 개발 능력 향상과 올바른 인식, 지식 함양을 위해 마련된 이번 행사는 부산정보산업진흥원이 주최하고, BIC 조직위원회가 주관하며, 게임인재단과 역사공장이 후원한다
    2019.07.03 12:44
  • 한국게임정책자율기구는 3일, 확률형 아이템 자율규제에 동참한 해외 게임사 명단을 공개했다. 기구는 매월 확률형 아이템의 확률 공개 여부를 모니터링하여 연속 3회 이상 자율규제를 미준수한 게임을 공개하고 있다. 그러나 미준수 게임이 수차례 언론에 공개된 이후에도 일부 해외 개발사가 자율규제를 지키지 않아 실효성에 대한 논란이 일고 있다
    2019.07.03 12:33
  • 공대위는 7월 3일, 한국표준질병·사인분류 지정 권한에 대해 통계청장에게 질의한 내용에 대한 답변을 공개했다. WHO가 '게임 이용장애'를 포함한 국제질병분류체계 11차 개정판을 통과시킨 이후 한국에서 사용되는 KCD에 '게임 이용장애'를 포함시키냐, 마느냐를 두고 관련 부처 및 업계에서 의견 차이가 발생하고 있다
    2019.07.03 11:53
  • 중국 최대 게임쇼 '차이나조이'가 본격적인 행사 일정을 발표했다. 중국 상하이에서 2일 열린 기자간담회에서 주최측은 행사 규모와 참가 라인업, 부대행사 등을 확정짓고 티켓 사전판매를 시작했다. 먼저, '차이나조이 2019' 기간에 맞춰 상하이 e스포츠 주간을 실시한다. 8월 3일(토) 개막하는 상하이 e스포츠 주간에는 중국 e스포츠 경연 대회, NEST National e스포츠 전시회, CET National e스포츠 투어 등 다수의 e스포츠 행사가 개최된다
    2019.07.03 11:00
  • 중국 게임시장이 한국에 문을 걸어잠근 지 2년 5개월이 흘렀다. 기약 없는 기다림이 계속되자, 중국 시장이 열리기만을 기다리던 국내 게임업체들도 하나둘 나가 떨어지는 모양새다. 이 같은 분위기를 체감할 수 있는 것이 바로 중국 최대 게임쇼인 '차이나조이'다. 국내 중대형 업체 중 '차이나조이 2019' 정식 참가를 확정지은 곳은 카카오게임즈와 그라비티 정도다
    2019.07.02 18:31
  • 올해 상반기 게임업계는 매우 다사다난했습니다. WHO의 게임 이용장애, 넥슨 매각설 등 업계에 충격을 주는 소식들이 이어졌고, 포괄임금제 폐지 바람, 게임 규제 일부 완화 등 반가운 뉴스도 전해졌습니다. 또한 국내 게임업계의 트렌드 변화도 돋보였던 반 년이었습니다. 게임업계가 울고 웃었던 2019년 상반기, 어떤 일이 있었는지 영상으로 만나보겠습니다
    2019.07.02 17:53
  • 넥슨은 2일 '제 4회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 2019' 대회 일정을 공개하고 멘토링 프로그램 'NYPC 토크콘서트' 참가자를 모집한다. 2019년 NYPC 온라인 예선은 8월 7일부터 16일까지 열흘 간 진행되며, 본선은 예선 통과자 80명이 출전하며 10월 26일 넥슨 사옥에서 열린다
    2019.07.02 12:05
  • 김포대학교는 지난 6월 29일부터 중국 장춘 길림동화대학에서 개최된 '2019 국제 대학생 게임제작 경진대회(The 4th International Game Jam)'에서 게임콘텐츠과 배재우 학생이 동상을, 김성은 학생은 국제협력상을 수상했다고 밝혔다. 국제협력상을 수상한 김성은 학생은 경진대회에 참가한 전체 학생의 투표를 통해 가장 모범적으로 국제협력을 진행한 개발자로 선정되는 명예를 안았다
    2019.07.02 12:02
  • 올해 9월 설립 55주년을 맞는 도쿄 모노레일 주식회사가 독특한 이벤트 차량을 선보였다. 열차 외벽과 창문, 객차 내부 등에 피카츄를 비롯한 다양한 포켓몬이 랩핑된 '포켓몬 모노레일'을 7월 1일부터 1년 간 운행하는 것이다. 도쿄 모노레일은 하네다 공항에서 도쿄 미나토구 하마마츠쵸 역까지 17.8km 구간을 운행하는 모노레일 철도다
    2019.07.02 11:38
  • 플레이위드 주가가 고공행진 중이다. 지난 7일 1일에 52주 신고가를 갱신한 이후 2일에도 상한가를 달성했다. 그 결과 플레이위드는 이틀 연속 52주 신고가를 갈아치웠다. 플레이위드는 7월 2일 오전 11시 24분 기준 전일보다 29.87% 상승한 2만 650원에 거래 중이다. 플레이위드는 1일에도 상한가를 달성했다
    2019.07.02 11:37
  • 넥슨은 1일(월), 스웨덴 게임 개발사 엠바크 스튜디오(Embark Studios)를 자회사로 편입한다고 밝혔다. 넥슨은 2018년 11월 엠바크에 대한 전략적 투자 단행에 이어 이번에 32.8%의 추가 지분을 취득, 전체 66.1%의 지분을 보유해 자회사로 편입한다. 엠바크는 EA 수석 디자이너 출신 패트릭 쇠더룬드(Patrick Söderlund)가 창립한 회사다
    2019.07.01 18:34
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