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위메이드엔터테인먼트는 13일(수) 2018년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2018년 연간 매출액은 전년 대비 약 16% 증가한 약 1,271억원, 영업손실 약 362억원으로 적자 전환했다. 4분기 실적은 매출액 약 324억원, 영업손실 약 393억원을 각각 기록했다2019.02.13 10:11
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네오위즈가 '브라운더스트' 글로벌 매출에 힘입어 높은 성과를 올렸다. 해외 매출이 81% 늘면서 연간 매출 역시 24% 증가했다. 네오위즈는 13일, 2018년도 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2018년 연간 매출액은 2,155억 원, 영업이익 226억 원, 당기순이익은 356억 원이다. 이는 전년 대비 매출액 24%, 영업이익 107% 증가한 수치이며, 당기순이익은 흑자 전환했다2019.02.13 09:17
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 3월 6일까지 '문화기술 연구개발 지원사업'에 참여할 연구기관을 모집한다. '단비'는 콘텐츠 산업 현장에 맞춘 기술개발 지원을 통한 문화산업 활성화를 목적으로 한 연구개발 지원 사업으로 2015년부터 시작됐다. 올해 예산은 총 48억 원으로 현장형과 생태계조성형 2개로 구분된다2019.02.12 18:47
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OGN은 2월 14일 밤 11시 자사 대표 게임 프로그램 '켠김에 왕까지' 300회 특집을 방송한다. 지난 2009년 11월 17일 시작한 '켠김에 왕까지'는 '왕을 깰 때까지 게임을 한다'를 앞세운 게임 예능으로 지난 10년 동안 방송을 이어왔다. 300회 특집에는 격 회로 출연하던 모든 출연자가 함께 한다2019.02.12 18:28
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카카오게임즈가 11일 한국콘텐츠진흥원과 카카오게임 뮤지엄’에서 초등학생 100여 명을 대상으로 진로 멘토링 및 체험 교육 프로그램을 진행했다. ‘카카오게임 뮤지엄’에서 진행된 이번 프로그램은 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘게임 리터러시 진로 멘토링 및 체험 교육’의 일환으로, 게임 관련 현장 방문 기회와 멘토링 제공을 통해 학생들의 창의성을 높이고 진로 탐색에 도움을 주기 위해 기획됐다2019.02.12 18:18
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소니가 게임 사업을 PSN를 중심으로 강화하려 한다. 이에 맞춰 게임 자회사 소니인터랙티브엔터테인먼트 경영진을 교체했다. 소니는 4월 1일, SIE 신임 대표로 짐 라이언 CEO를 선임했다. 그는 1994년에 SIE 유럽 법인 전신인 소니컴퓨터엔터테인먼트유럽에 입사해 2011년에는 SIE 유럽 법인 대표를 맡았다2019.02.12 18:11
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중국 ‘던전앤파이터’ 흥행을 바탕으로 넥슨이 사상 최대 연 매출을 달성했다. 2018년 넥슨 매출은 한화로 2조 5,200억 원을 돌파했다. 이는 넥슨 사싱 최대 실적이다. 이와 함께 영업이익과 순이익도 모두 가장 높은 수치를 기록했다. 넥슨은 2월 12일 자사 2018년 연간 및 4분기 실적을 발표했다2019.02.12 16:47
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지난 주말에 직원 수백 명을 정리하는 대규모 구조조정이 있으리라는 소식이 전해진 직후 액티비전블리자드 주가가 급락했다. 액티비전블리자드는 나스닥에 상장된 상장사다. 지난 2월 11일 기준 액티비전블리자드는 전 거래일보다 7.6% 하락한 40.11달러에 거래를 마쳤다. 액티비전블리자드 주가는 작년 11월부터 급격한 하락세를 보이고 있다2019.02.12 11:35
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엔씨소프트가 넥슨 인수전에 참여하지 않겠다는 입장을 표했다. 엔씨소프트 윤재수 최고재무책임자(CFO)는 12일 열린 엔씨소프트 2018년 4분기 실적 발표 컨퍼런스 콜을 통해 넥슨 매각에 대해 어떤 입장을 가지고 있냐는 질문에 대해 "전혀 검토하고 있지 않다" 라고 밝혔다2019.02.12 11:23
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일본 현지에서 성인 게임 유통사로 유명한 DMM게임즈가 한국법인을 낸다. 한국법인을 통해 국내 게임사 발굴 및 자사 게임 한국 출시 등을 진행할 예정이다. DMM게임즈는 12일 한국법인 DMM게임즈코리아 설립을 알렸다. DMM게임즈는 '이 세상의 성인들에게 게임으로 흥분을'을 미션으로 삼아 다양한 게임을 서비스해왔다2019.02.12 10:12
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엔씨소프트는 2018년 연간 실적 결산 결과 매출 1조 7,151억 원, 영업이익 6,149억 원, 당기순이익 4,215억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 2018년 4분기 실적은 매출 3,997억 원, 영업이익 1,126억 원, 당기순이익 676억 원으로, 전년 동기대비 각각 25%, 41%, 44% 줄어든 수치를 기록했다2019.02.12 09:59
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올해 뜨고 있는 트렌드 중 하나로 손꼽히는 것이 ‘세포마켓’이다. 주로 인스타그램이나 페이스북처럼 SNS를 바탕으로 혼자 물건을 만들어 파는 판매자를 말한다. 온라인을 중심으로 운영하는 1인 마켓과 같다고 말할 수 있다. 기업에서 대량으로 만들어 파는 기성품을 일방적으로 소비하는 것이 아니라 원한다면 누구나 생산자가 될 수 있는 시대가 온 것이다2019.02.11 18:01
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엔씨소프트는 자사 캐릭터 브랜드 스푼즈(Spoonz)를 테마로 한 레트로 매장 '스푼즈 마켙'을 지난 9일 오픈했다고 밝혔다. ‘스푼즈 마켙’은 홍대에 위치한 인테리어 소품 가게 ‘네코코치’ 매장에서 2월 17일까지 열린다. 운영시간은 오후 1시부터 저녁 9시까지다. 매장에서는 다양한 코스튬을 장착한 '스푼즈' 키링, 바디필로우 등 새로운 캐릭터 상품들을 판매한다2019.02.11 17:56
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데브시스터즈는 11일, 2018년 연간 및 4분기 실적을 공개했다. 작년에 데브시스터즈는 매출 366억 원, 영업손실 114억 원, 당기순손실 195억 원을 기록했다. 매출은 2017년보다 108% 늘었고, 영업손실은 손실 규모가 20% 줄었다. 당기순손실은 22% 손실 규모가 증가했다. 다시 말해 매출이 증가하고, 영업손실폭은 전년보다 줄었다는 것이다2019.02.11 17:40
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정체기에 빠져 있는 액티비전블리자드에 칼바람이 불 것이라는 소식이 전해졌다. 다음 주 직원 수백 명을 정리하는 구조조정을 발표한다는 것이다. 만약 구조조정이 진행된다면 액티비전과 블리자드 두 회사의 어떠한 부서 혹은 개발팀이 축소되느냐가 관건이 될 것으로 보인다2019.02.10 12:11
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