18,842개의 뉴스가 있습니다.
  • 이번 유나이트 서울 2017은 5월 16일부터 이틀간 서울 코엑스 오디토리움에서 진행된다. 이번 행사는 ‘게임엔진 그 이상’을 주제로, 다양한 분야에서 창작 및 개발 활동을 할 수 있도록 지원하는 유니티의 철학을 담았다. 초심자부터 전문가까지 참석할 수 있는 40여 개의 강연이 진행되며, 게임 개발 외에도 VR/AR, 아티스트를 위한 강연 등 다양한 분야의 세션들이 준비된다
    2017.03.22 10:50
  • 지난 2월에 파티게임즈는 강남구청으로부터 영업정지 처분을 받은 바 있다. 파티게임즈가 진행했던 '순금 카드' 증정 이벤트가 현행 게임법에 맞지 않는다는 이유였다. 그러나 그 이후 검찰은 파티게임즈가 경품 지급 전에 문제를 인삭하고, 실제 순금 카드를 지급하지 않았기에 '무혐의' 의견으로 불기소를 결정했다
    2017.03.22 10:45
  • 한국모바일게임협회는 3월 21일, 게임 서버 전문 개발사 아이펀팩토리와 중소개발사를 돕기 위한 운영플랫폼 지원사업을 진행한다고 밝혔다. 협회는 아이펀팩토리가 개발한 게임 서비스 운영 플랫폼 '아이펀 디플로이'를 중소 개발사들에게 지원할 예정이다. 아이펀팩토리에서 개발한 '아이펀 디플로이'는 게임 서비스 운영에 최적화된 플랫폼이다
    2017.03.21 11:54
  • 경기도는 3월 14일까지, 차세대 게임 발굴을 목적으로 한 '제 6회 게임 창조 오디션' 참가자를 모집한다. 지원 자격은 2017년 하반기 내 개발 완료되는 게임을 개발 중인 전국 모든 학생, 일반인, 게임 개발자 등이다. 단, 서류 심사 종료 후 개최되는 1차 오디션 전까지 파일 형태로 제출 가능해야 한다
    2017.03.20 15:35
  • 작년 7월에 김정환 전 대표가 퇴사한 후 8개월 간 블리자드 코리아 지사장 자리는 비워져 있다. 이 와중 SNS를 통해 일본에서 15년 간 게임 사업 경험을 쌓은 해외 인사가 블리자드 코리아 지사장으로 선임됐다는 소식이 전해졌다. 관련 소식이 전해진 곳은 비즈니스 전문 SNS로 알려진 링크드인이다
    2017.03.20 13:56
  • 엔터메이트는 20일, 인적 쇄신과 마케팅 역량 및 사업 역량 강화를 위해 전문 인력을 영입했다. 다수의 모바일 게임 흥행을 주도한 차지훈 이사와 이윤호 사업실장, 이용덕 사업실장, 김경덕 사업실장을 영입하며 모바일 게임 산업의 핵심 비즈니스 라인업을 갖췄다
    2017.03.20 10:27
  • 웰게임즈는 3월 17일 정기주주총회를 열어 회사명을 '주식회사 넥슨레드'로 변경하기로 의결했다. 새로운 회사명 '넥슨레드'는 개발사로서 더욱 즐거운 게임을 만들겠다는 열정과 의지를 나타낸다고 설명했다. 새로운 CI는 넥슨 컴퍼니 고유의 폰트에 알파벳 'RED'를 빨간색으로 제작해 강렬한 느낌을 살렸다
    2017.03.17 13:12
  • 한국e스포츠협회는 3월 16일, '공인 e스포츠 PC클럽' 홈페이지를 열고 생활 e스포츠 저변 확대에 나선다. 이와 함께 오는 3월 말에 e스포츠 클럽 대회도 개최한다. '공인 e스포츠 PC클럽'은 문화체육관광부와 협회가 함께 추진하는 사업으로 e스포츠 문화 활성화 및 기초 경기시설 확보를 목적으로 한다
    2017.03.16 18:43
  • ‘미르의전설’을 가운데 두고 대립각을 세우던 위메이드와 액토즈, 두 회사 사이가 새로운 국면으로 접어들었다. 액토즈가 위메이드를 상대로 냈던 ‘미르의전설 2’ 사용금지가처분을 취하했기 때문이다. 이에 양사가 관계 개선에 나서거나, 극적인 타결점을 찾은 것 아니냐는 관측이 나오고 있다
    2017.03.16 14:50
  • 부산시와 부산정보산업진흥원은 오는 3월 21일, 부산 가상현실융복합센터의 문을 연다. 개소식 현장에는 HTC VIVE, 중국 노이텀 및 VR, AR 업체 관계자가 참석한다. 여기에 가상현실 퍼포먼스가 현장에서 열릴 예정이다. 부산 가상현실융복합센터는 가상현실, 증강현실 산업 육성을 위한 생태계 조성과 글로벌 시장에 대한 대응 차원에서 마련된 곳이다
    2017.03.16 11:21
  • 중국의 보호무역으로 인한 ‘한한령’으로 인해 게임을 비롯한 콘텐츠산업이 중국 수출에 어려움을 겪고 있다. 이를 해소하기 위해 정부가 콘텐츠 제작 지원 예산 1,160억 원을 조기에 집행하기로 결정했다. 경영난을 겪는 중소기업에 대한 긴급자금 지원, 중국 외 다른 해외 시장 발굴, 중국과의 교류 강화 등 다각도로 문제를 해결한다는 것이다
    2017.03.16 10:52
  • 유니티는 글로벌 행사 참여가 어려워진 개발자들을 돕는 ‘장벽 없는 유니티’ 프로그램을 공식 발표했다. 유니티는 이 프로그램을 통해 중동 국가의 개발자 50명을 오는 6월, 개최될 ‘유나이트 유럽 2017’에 초청한다. 행사 참여에 필요한 비자 발급을 지원하고, 항공권이나 숙박비, 일일 경비 등의 비용도 유니티가 전부 부담할 예정이다
    2017.03.16 10:35
  • 넷게임즈가 ‘HIT’에 이어 자사의 차기작 ‘오버히트’도 넥슨과 손을 잡았다. 계약금 150억 원 규모로 넥슨과 ‘오버히트’ 글로벌 판권 계약을 체결했다는 것이다. 즉, 넥슨은 ‘HIT’에 이어 넷게임즈의 신작 ‘오버히트’도 전세계에 서비스할 수 있는 권한을 획득했다. 액션 RPG로 흥행을 거뒀던 넷게임즈가 수집형 RPG에 도전한다는 점이 눈길을 끈다
    2017.03.15 18:16
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 지난 3월 14일 'G-NEXT 투자마켓'을 진행했다. 현장에는 해외 투자사 20개, 국내 기업 29개가 참여했다. 'G-NEXT 투자마켓'은 경기도가 도내 게임기업 투자유치를 지원하기 위해 마련한 행사로 △IR 피칭 △1:1 투자상담회 △네트워킹 리셉션으로 진행됐다
    2017.03.15 12:57
  • 엔씨소프트는 넷마블, 넥슨과 같은 국내 대형 게임사 중 모바일 진출이 늦은 편이었다. 2012년부터 본격적으로 모바일에 진출한 넷마블, 2014년부터 모바일에 속도를 낸 넥슨, 그에 비해 엔씨소프트가 모바일 사업에 본격적으로 막을 올린 시기는 2016년이다. 즉, 모바일 시작이 더뎠던 것이다
    2017.03.15 12:43
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2026
02