총 19,057개의 뉴스가 있습니다.
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이스트소프트는 4월 28일, K-IFRS 연결재무제표 기준 2017년도 1분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 이스트소프트는 매출 136억 3,000만 원, 영업이익 8,000만 원을 기록했다. 매출은 2016년 1분기보다 7.4% 늘었으며, 영업이익은 흑자전환했다. 이스트소프트는 작년에 보안 자회사 이스트시큐리티 분할 등 사업 확장으로 투자 비용이 발생했다고 설명했다2017.04.28 18:30 -
아프리카TV는 4월 28일, 자사의 새로운 인터넷 방송용 프로그램 '프릭샷'을 정식 오픈한다. 프릭샷은 풀HD 방송을 지원하고, 크로마키와 웹캠을 활용하여 현장감 있는 방송을 연출하거나, 장면 관리 기능을 통해 BJ가 자유롭게 화면을 구성할 수 있다. 여기에 기존 프로그램보다 CPU 및 메모리 사용량, 로딩 속도도 개선됐다2017.04.28 18:07 -
게임물관리위원회는 4월 28일 오후 2시 게임위 본관 대회의실에서 '2017년도 자체등급분류 게임물 모니터링단' 출범식을 개최했다. 이번 출범식은 게임산업진흥에 관한 법률에 근거한 자체등급분류가 모바일 외 다른 플랫폼에도 확대됨에 따라 자체등급분류제도의 안전적인 시행을 위해 준비됐다2017.04.28 18:00 -
넥슨은 지난 4월 25일부터 27일까지 3일간 열린 NDC 17에 참관객 19,000명이 방문했다고 밝혔다. 넥슨 오웬 마호니 대표의 환영사와 이은석 디렉터의 기조 강연으로 NDC의 포문이 열렸으며 주요 강연 중 하나였던 '오버워치 히어로 생성과정 및 테크니컬 아트'에는 700명 이상이 입장하며 올해 최다 참관 강연이 됐다.2017.04.28 17:08 -
4월 27일 닌텐도가 새로운 기기 닌텐도 2DS XL을 공개했다. 닌텐도 2DS XL은 기본적으로 이전에 발매된 닌텐도 2DS와 같지만, 보다 확장된 스크린, 가벼워진 무게, 아미보 지원 등 여러 기능들을 추가로 탑재하고 있다. 닌텐도 2DS XL은 기존의 닌텐도 2DS에 비해 82% 커진 4.88x4.18 인치 크기 스크린을 통해 더욱 쾌적한 게임 환경을 제공한다. 반면에 무게는 전보다 경량화되어 휴대성은 증대됐다. 전세계적으로 인기가 높은 아미보가 지원된다는 점도 특징이다. 아미보는 피규어 모양의 세이브 데이터 저장용품으로, 사용 시 추가 콘텐츠를 해금해주며 그 자체로도 수집용품으로 큰 인기를 얻었다. 그러나 지금까지 아미보는 닌텐도 3DS, New 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치, Wii U로만 사용 가능했는데, 여기에 이번에 공개된 닌텐도 2DS XL도 아미보 지원 기종 대열에 합류한다2017.04.28 14:07 -
한국게임전문미디어협회(KGMA)는 28일, 한국모바일게임협회(KMGA)와 중소 게임사를 지원하고 게임산업 발전에 협력하기 위한 MOU를 체결했다고 밝혔다. 이번 MOU 체결을 통해 양 기관은 게임산업의 이미지 제고를 위한 공동사업을 진행하고, 우수한 중소 게임기업의 발굴 및 홍보지원 등을 공동으로 진행할 예정이다2017.04.28 13:07 -
아프리카TV는 4월 28일 2017년 1분기 실적을 발표했다. 올해 1분기에 아프리카TV는 매출 214억 원, 영업이익 47억 원, 당기순이익 36억 원을 기록했다. 매출은 2016년 1분기보다 17%, 영업이익과 당기순이익은 각각 30%, 17% 늘어난 수치다. 다시 말해, 매출액과 영업이익, 당기순이익이 모두 늘어났다는 것이다2017.04.28 11:26 -
스마일게이트는 4울 27일부터 5월 15일까지, 직무체험 인턴십 공개 모집을 실시한다.‘2017 스마일게이트 직무체험 인턴십’은 대학 재학생 및 졸업생 대상으로, 스마일게이트 그룹 전 계열사의 ▲게임개발/기획 ▲IT서비스/SW개발 ▲해외사업 ▲PM ▲경영일반 등 다양한 직군에 대해 모집을 실시할 계획이다. 재학생의 경우 5학기 이상 수료자를 우대한다2017.04.27 19:08 -
스마일게이트는 27일, 레드사하라 스튜디오와 모바일 전략게임 ‘워레인’ 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다.‘워레인’은 ‘불멸의 전사’ 시리즈로 개발력을 인정받은 레드사하라 스튜디오의 최신작이다. 모든 유저가 하나의 동일 종족을 플레이 하던 기존 전략게임과 차별화하여 ‘휴먼’, ‘엘프’, ‘언데드’ 3개 종족을 기반으로 자신만의 기지를 구축하고 발전시킬 수 있는 것이 가장 큰 특징2017.04.27 18:39 -
워게이밍은 자사 타이틀에 뜨거운 열정을 보여준 아시아태평양 지역 팬들에게 보답하기 위해 작년 한해 동안 최고의 성적을 보여준 플레이어를 선정해 '명예의 전당 2016'에 헌액한다. 이에 따라 '명예의 전당 2016'에는 '월드 오브 탱크', '월드 오브 워쉽', '월드 오브 탱크 블리츠', '월드 오브 탱크 콘솔' 등 4개 타이틀에서 지난 2016년 최고의 성적을 거둔 100명과 ‘월드 오브 탱크’ 한국 플레이어 25명을 포함 총 425명의 플레이어들이 이름을 올리게 된다2017.04.27 18:18 -
과연 게임은, e스포츠는 온전한 스포츠로 인정받을 수 있는가? 얼마 전 e스포츠가 2022년 중국 항저우 아시안게임에 정식 종목으로 채택되며 드디어 이러한 물음에 답을 찾는 듯 보였다. 그런데 이번에는 IOC 위원장이 직접 e스포츠에 대한 회의적 견해를 밝혀 논란이 일고 있다2017.04.27 14:33 -
엔씨소프트문화재단은 27일 한국여성수리과학회와 협약을 맺고, 수리과학 분야에서 연구·개발 업적이 탁월해 차세대 리더로 성장할 젊은 한국 여성수학자에게 주는 ‘KWMS-NCSOFT문화재단 젊은여성수학자상’을 후원한다고 밝혔다.2017.04.27 11:36
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게임․이러닝․VR 등 주요 콘텐츠 업계 협단체가 대규모로 한 자리에 모인다. 주제는 5월 대선의 최대 화두 중 하나인 4차 산업 혁명 시대다. 4차 산업 혁명 시대를 맞이해 글로벌 ICT 경쟁의 핵심인 모바일콘텐츠 산업 생태계의 현주소를 진단하고 미래 발전방향을 모색하기 위해 모였다는 것이다2017.04.27 10:18 -
한국 게임산업 전문가 단체는 4월 26일, 더불어민주당 중앙당사 4층에서 '정책 제안 전달식'을 개최했다. 정책 제안서에 대해 한국 게임산업 전문가 단체는 '게임산업 협단체들과 업계 전문가들이 현재 업계가 당면한 문제점들을 해결하기 위해 여러 채널을 통해 회원사 및 업계의 의견을 수렴하고 논의하여 마련했다'고 설명했다2017.04.26 20:27 -
최근 몇 년 전부터 업계와 학계에서 '게임은 문화다'라는 슬로건이 나오고 있다. 2015년에는 국회에서 처음으로 '게임 전시회'가 열렸으며 지난 1월에는 김병관 의원이 게임을 법적으로 인정되는 '문화예술'에 넣자는 취지의 문화예술진흥법을 발의한 바 있다. 그러나 게임은 법적으로 인정되는 '문화예술'이 아니다2017.04.26 19:55
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