총 18,346개의 뉴스가 있습니다.
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한국콘텐츠진흥원 문화창조아카데미는 오는 26일, 문화창조벤처단지에서 'VR·AR 인사이트'를 개최한다. 이번 행사는 가상현실과 증강현실 분야 관련 전문가가 연사로 참여해 글로벌 산업 동향과 전망에 대해 논의하고, 관련 국내 산업종사자가 상호 교류하는 기회를 제공하기 위해 마련됐다2016.08.12 11:14
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위메이드엔터테인먼트는 12일, 자사의 2016년 2분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 매출은 259억 원으로 전년 동기 279억 원 대비 7.2% 하락했으나, 영업이익은 4,100만 원으로 전년 동기 76억 원 손실을 딛고 흑자 전환했다. 당기순손실은 121억 원으로 전년 동기 103억 원 대비 적자폭이 확대됐다2016.08.12 10:41
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위메이드엔터테인먼트는 지난 11일 액토즈소프트의 '미르의 전설 2' IP 계약 중국 내 사용금지 가처분 신청에 대해 재심의를 신청했다고 밝혔다. 이번 재심의 신청에 대해 위메이드와 킹넷은 공동으로 대응하기로 했다. 한국과 중국 양국 저작권 법에 따르더라도 액토즈가 위메이드와 킹넷의 합의를 반대할 정당한 이유가 없으므로 유효한 계약이라는 입장이다.2016.08.12 10:36
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NHN엔터테인먼트가 모바일게임 매출 성장에 힘입어 2016년 2분기 흑자전환에 성공했다. 모바일게임 매출은 2015년 2분기보다 60.8% 늘었다. NHN엔터테인먼트가 12일, 2016년 2분기 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트의 2016년 2분기 매출은 2015년 2분기보다 67.7% 오른 2,106억원을 기록했고, 영업이익은 103억원, 당기순이익은 298억원으로 집계됐다2016.08.12 10:24
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와이디온라인는 8월 11일, 2016년 2분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 와이디온라인은 매출108억원, 영업이익 4억원, 당기순손실 3억원을 기록했다. 2015년 2분기보다 매출은 16% 증가, 영업이익은 6% 하락했다. 여기에 일부 모바일게임 서비스 종료로 무형자산이 감액되며 당기순이익은 적자전환했다2016.08.11 17:21
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액토즈소프트는 11일, 중국 법원에 신청한 위메이드엔터테인먼트와 킹넷 계약에 관한 행위 보전 신청이 받아들여졌다고 밝혔다. 액토즈소프트는 지난 7월 29일 상해 지식재작권법원에 위메이드와 킹넷 계약에 관한 행위 보전 신청을 제출했다. 그리고 지난 10일 중국 법원은 해당 계약을 중지하라는 판결을 내렸다2016.08.11 17:09
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국제e스포츠연맹은 지난 7월 31일부터 8월 1일까지 중국 상하이에서 개최한 '2016 세계 e스포츠 정상회의'에서 선수 복지를 현안으로 토론회를 진행했다. 현장에는 IOC 선수위원 출신 샤메인 쿠룩스, 유럽 e스포츠 대회를 이끌어온 ESL의 스파이크 로리 이사, IeSF 임철웅 사무총장, 네덜란드 e스포츠 선수위원 코엔 쇼버스가 참여했다2016.08.11 14:55
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문화체육관광부와 대구광역시가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 대구디지털산업진흥원이 공동 주관하는 '대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2016' 메인 콘텐츠 '도심 RPG'의 스토리가 공개됐다. 9월 3일 대구 동성로 야외무대 앞에서 시작하는 '도심 RPG'는 RPG를 야외에서 직접 몸을 움직여가며 경험할 수 있는 체험 행사다2016.08.11 14:32
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엔씨소프트가 '리니지'와 '블레이드앤소울'의 북미, 유럽 성과를 토대로 2016년 2분기에 전년 동기보다 높은 매출과 영업이익을 기록했다. 엔씨소프트는 8월 11일, 자사의 2016년 2분기 실적을 발표했다. 엔씨소프트는 이번 분기에 매출 2,405억 원, 영업이익 861억 원, 당기순이익 904억 원을 기록했다2016.08.11 10:43
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엠게임이 2016년 2분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 매출은 90억6,900만 원으로 전년 동기 69억800만 원 대비 31.3% 상승했으나, 영업이익은 마케팅 비용 증대로 인하여 전년 동기 17억6,600만 원 대비 23.1% 하락한 13억5,700만 원에 그쳤다. 당기순이익은 13억9,500만 원으로 전년 동기 1억5,700만 원 대비 790.5% 대폭 증가했다2016.08.11 09:35
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2016년 2분기, 넥슨지티는 매출과 영업이익이 모두 감소했다. 매출은 2015년 2분기보다 4.96%, 영업이익은 51.11% 줄었다. 영업이익 감소에 대해 넥슨지티는 ‘서든어택 2’, ‘타이탄폴’ 신작, 모바일 MMORPG 등 신작 제작이 늘어나며 개발비 지출이 늘어 영업이익이 줄었다고 설명했다2016.08.10 17:14
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넥슨이 ‘던전앤파이터’를 중심으로 한 중국 성과를 바탕으로 영업이익이 전년 동기보다 18% 증가했다. 다만 매출의 경우 엔화 강세로 인해 2015년 2분기보다 11% 감소했다. 넥슨은 8월 10일, 자사의 2016년 2분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 넥슨은 매출 381억 2,300만 엔2016.08.10 17:09
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문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하는 '제 8회 2016 대통령배 전국 아마추어 e스포츠대회' 전국 결선이 오는 13일부터 15일까지 서울 e스타디움에서 개최된다 '대통령배 KeG'는 2007년부터 시작된 전국 단위 정식 아마추어 e스포츠 대회다. 2009년에 대통령배로 승격됐으며, 전국 16개 광역시도 대표가 출전하고 있다2016.08.10 11:48
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컴투스는 10일, 컨퍼런스콜을 통해 자사의 2016년 2분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 2분기 매출은 1,266억 원으로 전년 동기 1,082억 원 대비 16.9% 올랐으며, 영업이익 486억 원으로 전년 동기 403억 원 대비 20.6%, 당기순이익 379억 원으로 전년 동기 311억 원 대비 22% 각각 상승했다. 이로써 컴투스는 역대 최대 반기 매출을 달성했다.2016.08.10 11:01
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게임빌은 10일, 컨퍼런스콜을 통해 자사의 2016년 2분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 2분기 매출은 432억 원으로 전년 동기 373억 원 대비 15.6% 증가했으며, 영업이익은 22억 원으로 전년 동기 2억 원 대비 845.5%, 당기순이익은 91억 원으로 전년 동기 53억 원 대비 72.4% 각각 증가했다. 이러한 성과는 게임빌 사상 최대 분기, 반기 매출이다2016.08.10 10:12
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