18,346개의 뉴스가 있습니다.
  • '어쌔신 크리드'의 백미는 고공 액션이다. 높은 건물을 넘나들며 신출귀몰하게 적들을 노리는 손에 땀을 쥐는 전투를 선보인다. 실제로 높은 곳에서 뛰어내리는 ‘신뢰의 도약’은 게임을 상징하는 요소다. 이 '신뢰의 도약'을 사실적으로 담아내기 위해 영화 '어쌔신 크리드'에서 스턴트맨이 직접 38미터 높이를 뛰어내리는 강행군을 펼쳤다
    2016.09.01 13:52
  • 문화체육관광부 조윤선 장관 후보자는 여성가족부 장관 출신이다. 여기에 대표적인 게임 규제로 손꼽히는 여성가족부의 강제적 셧다운제에 대해 국회의원 시절에는 반대표를 던졌다가 2013년에 열린 여성가족부 인사청문회에서는 찬성으로 돌아서는 모습을 보였다. 조윤선 후보자는 인사청문회에서도 셧다운제는 필요하다는 입장을 고수했다
    2016.08.31 19:05
  • 대학 e스포츠 동아리 연합회 ECCA는 9월 3일, 서울 강동구 명일동 'PC공간 고덕점'에서 e스포츠 국제대회 'IEF 2016 평창 국제이컬쳐페스티벌' 한국 국가대표 선발전을 진행한다. IEF는 2004년 한국과 중국, 양국 청소년 교류 확대 및 우호협력 관계 구축을 기조로 설립됐으며 2006년 문화체육관광부 소관 사단법인으로 정식 출범했다
    2016.08.31 10:32
  • 넥슨은 9월 8일까지, 자사가 진행하는 청소년 프로그래밍 대회 '제1회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지' 예선대회를 진행한다. 프로그래밍에 관심 있는 청소년를 대상으로 하는 이번 대회 예선은 홈페이지에서 온라인으로 열흘 간 진행되며, 과제 해답을 출력하는 코드를 작성해 제출하는 방식이다
    2016.08.30 20:16
  • '확률형 아이템'은 게임사와 게이머 사이의 오랜 앙금으로 남아 있다. 이를 해소하기 위해 업계에서 2015년 7월부터 자율적으로 확률형 아이템 구성품과 확률을 알리는 자율규제를 시작했지만 시장 반응은 미지근하다. 19대를 넘어 20대 국회로 넘어온 후 이를 법으로 강제하는 법안이 2종이나 발의된 것은 그만큼 여론이 뜨겁다는 것을 보여준다
    2016.08.30 19:46
  • 게임빌이 모바일 신작 6종을 앞세워, 다시 한번 글로벌 시장 공략에 나설 준비를 하고 있다. 특히 이번에 선보일 작품 모두 RPG 중심의 대작들로, 2018년까지 해외 시장 공략의 핵심으로 게임빌의 행보를 책임질 예정이다. 게임빌은 30일, 서울 강남구 리츠칼튼 호텔에서 신작 발표회 ‘RPG 더 넥스트’를 개최하고, 올해 하반기부터 순차적으로 출시할 모바일 RPG 라인업을 공개했다
    2016.08.30 17:54
  • 모바일게임 개발사 선데이토즈 주가가 큰 폭으로 상승했다. 2분기 실적이 전년 동기 대비 큰 폭으로 하락했던 상황에서, 주가에 영향을 미친 것은 바로 대표 타이틀 ‘애니팡’의 소식이다. 선데이토즈는 30일, 전 거래일 대비 7.62% 상승한 33,900원에 장을 마감했다. 이러한 상승 요인은 같은 날 사전예약을 시작한 모바일게임 ‘애니팡 3 for Kakao’다
    2016.08.30 16:14
  • 웹젠은 30일 오전 이사회를 열어, 주가 안정 등을 위해 오는 8월 31일부터 11월 30일까지 자기주식을 취득하기로 결정했다. 취득 규모는 29일 종가 기준 50억 8천 4백 만원으로, 총 31만 주에 해당한다. 웹젠은 2016년 하반기에도 ‘뮤 레전드’등 신작 게임서비스와 해외 파트너사들과의 공동 프로젝트를 준비하고 있다. 이처럼 미래 성장 가치가 충분해, 당사의 현금 보유분 중 일부를 활용해 주가를 안정시키고 주주가치를 제고하기 위해 자기주식 취득을 결정했다
    2016.08.30 15:18
  • 2011년 이후 지스타 B2C에 출전한 적 없던 넷마블이 올해에는 적극적인 행보를 보이고 있다. 지스타 2016 B2C에 100부스 규모로 참가하는 것은 물론 메인 스폰서 신청까지 넣으며 올해 지스타에 강하게 힘을 싣고 있다. 메인 스폰서를 신청한 다른 지원자가 없다면 넷마블게임즈가 확정될 가능성이 높다
    2016.08.29 17:53
  • 언론중재위원회와 인터넷신문위원회는 29일, 한국프레스센터에서 상호협력을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 양 기관은 인터넷 신문의 사회적 책임 강화를 위한 교육을 정례적으로 개최하는데 협력하기로 했다. 언론중재위원회는 인터넷신문위원회 자율규제에 참여하고 있는 인터넷 신문의 소속 기자 및 임직원들을 대상으로 하는 각종 교육, 연수, 워크숍 등을 정례적으로 개최할 예정이다
    2016.08.29 16:49
  • 차세대 게이밍 환경으로 각광받는 가상현실은 사용자가 직접 다른 공간에 들어간 듯한 몰입감이 특징이다. 하지만 아직까지 VR체험의 폭은 시각 위주에 머물고 있는 것이 사실이다. 여기에 VR 속 물체를 한층 더 사실적으로 느낄 수 있는 주변기기가 공개됐다. ‘덱스모’는 장갑형태의 VR 주변기기로, 사용자가 직접 손을 사용해 VR 오브젝트와 상호작용할 수 있도록 하는 것이 가장 큰 특징이다
    2016.08.29 14:15
  • 확률형 아이템 규제법을 발의한 더불어민주당 노웅래 의원이 국민의당 이동섭 의원과 함께 법안에 대한 토론회를 연다. 더불어민주당 노웅래 의원, 국민의당 이동섭 의원은 오는 30일 오후 2시, 국회 의원회관 제 8간담회실에서 '게임이용자의 알권리 보호를 위한 입법 토론회'를 개최한다
    2016.08.29 10:53
  • 썸에이지는 29일, 게임 개발 및 서비스를 위한 자회사 다스에이지와 넥스트에이지 설립을 알렸다. 앞으로 썸에이지는 자회사를 통해 글로벌 시장 공략을 위한 해외 개발사와의 공동 게임 개발 및 해외 게임 퍼블리싱 등 게임 라인업을 늘려, 매출 확대에 나설 예정이라고 밝혔다
    2016.08.29 10:14
  • 지난 8월, 국내 게임사는 4월부터 6월까지 3개월 간 진행한 2분기 사업 결과 성적표를 받아들었다. 여기저기서 좋은 소식이 들려오지만 이 분위기에 낄 수 없는 게임사도 있다. 올해 2분기에 적자를 벗어나지 못한 곳이다. 상장사 중 추려봤을 때 모두 6곳이다. 한빛소프트, 소프트맥스, 조이맥스 등 중견 게임사와 데브시스터즈, 썸에이지, 액션스퀘어까지 모바일게임사가 주를 이룬다
    2016.08.26 18:34
  • 구글코리아는 지난 7월 29일부터 8월 24일까지 동대문디자인플라자에서 한 달 간 운영했던 모바일게임 체험 행사 '구글 플레이 오락실'에 관람객 10만 명이 방문했다고 밝혔다. '구글 플레이 오락실'은 모바일게임 오락실을 콘셉트로 작은 화면으로 즐기던 게임을 오프라인에 설치된 대형스크린에서 가족, 친구와 함께 즐기며 게임을 해보자는 취지로 시작됐다
    2016.08.26 11:55
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2025
10