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2016년 가상현실 원년을 맞이하며 상용화가 시작된 VR에 CPU 업계의 최고봉 인텔이 뛰어들었다. 인텔은 16일 미국 샌프란시스코에서 진행된 2016 인텔 개발자 포럼에서 자사가 개발 중인 새로운 VR 기기를 공개했다. ‘프로젝트 앨로이’라는 이름을 지닌 이 기기는 기존에 출시된 오큘러스 리프트나 HTC 바이브에는 없는 독특한 점이 있다. 바로 별도 케이블을 활용해 PC에 연결할 필요가 없는 ‘올인원’ 기기라는 점이다2016.08.18 14:31 -
정부가 게임산업에 예산 106억 4,400만 원을 추가할 계획을 세우고 있다. 추가 예산은 일자리 창출과 수출에 집중되어 있다. 교육문화체육관광위원회는 지난 16일 문화체육관광부(이하 문체부)와 교육부의 추경 예산안 심사를 진행했다. 문체부는 총 9개 사업에 612억 6,600만 원을 추가 편성할 계획이다2016.08.17 14:55 -
바른손이앤에이는 17일, 자사의 2016년 2분기 및 상반기 실적을 발표했다. 2016년 2분기에 바른손이앤에이는 연결재무제표 기준 매출 67억 원, 영업이익 11억 원, 당기순이익 244억 원을 달성했다. 매출은 2015년 2분기보다 1,748% 늘었으며, 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다2016.08.17 11:42 -
소프트맥스는 16일, 자사의 2016년 상반기 및 2분기 실적을 발표했다. 2016년 2분기에 소프트맥스는 매출 5억 7,122만 8,208원을 기록했으며, 영업손실은 21억 4,921만, 3,397원, 당기순손실은 25억 5,003만 9,476원이다. 매출은 2015년 2분기보다 37.57% 감소했으며 영업손실과 당기순손실은 적자폭이 커졌다2016.08.16 17:21 -
여성가족부 장관으로 활동하던 시절, 셧다운제에 찬성했던 조윤선 전 장관이 문화체육관광부장관 내정자로 확정됐다. 게임 규제에 찬성했던 인물이 게임산업 주무부처인 문체부 장관으로 내정되며 업계에 규제 강화에 대한 위기감이 조성됐다.2016.08.16 16:39 -
드래곤플라이는 16일, 자사의 2016년 2분기 및 상반기 연결실적을 공시했다. 2016년 2분기에 드래곤플라이는 매출 29억 원, 영업이익 6억 원, 당기순이익 5억 원을 기록했다. 매출은 2015년 2분기보다 11% 감소했으나 영업이익과 당기순이익은 모두 흑자전환했다. 2016년 상반기 실적도 흐름이 유사하다2016.08.16 14:59 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 17일부터 19일까지 독일 쾰른메쎄에서 개최되는 유럽 게임쇼 '게임스컴 2016' 현장에서 한국공동관을 운영한다. 이번 행사에는 ▲제페토 ▲모나와 ▲스튜디오도마 등 국내 중소 게임사 38곳이 참가한다. 특히 가상현실·증강현실 기술을 접목시킨 게임 기업 ▲디에이게임즈 ▲뷰아이디어 ▲VR카버 등이 포함되어 있다2016.08.16 13:31 -
문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하는 '제8회 2016 대통령배 전국 아마추어 e스포츠대회'가 15일 서울특별시와 충청남도 지역의 공동 종합 우승으로 마무리했다. 서울특별시와 충청남도 지역은 각 1위 1개 부문, 2위 1개 부문, 16강 진출 1개 부문 등 정식 종목 입상 총계가 일치하여 총점 171점으로 공동 종합 우승을 차지했다2016.08.16 09:33 -
게임스컴 2016은 언제나와 같이 독일 쾰른메세에서, 8월 17일부터 21일까지 5일간 개최된다. 최근 혼란스러운 유럽 정세 때문에 주최측은 관람객에게 백팩과 총기 모양 장난감을 소지하지 말라고 당부했다. 조금 걱정이 되긴 하지만, 기자는 게이머들의 열정과 유대가 테러 위협을 이겨내리라 믿는다. 특히 올해는 모처럼 국산 게임이 B2C 대형 부스로 출전해 의미를 더한다2016.08.13 19:46 -
네오위즈게임즈가 '피망포커'를 비롯한 모바일 고포류 성과를 토대로 2016년 2분기에 영업이익 성장을 이뤄냈다. 네오위즈게임즈는 12일 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2016년 2분기 실적을 발표했다. 2016년 2분기에 네오위즈게임즈는 매출 519억 원, 영업이익 104억 원, 당기순이익 84억 원을 달성했다2016.08.12 17:31 -
액토즈소프트가 마케팅 비용 절감을 통해 2016년 2분기에 흑자전환에 성공했다. 액토즈소프트는 12일, 2016년 2분기 연결실적을 발표했다. 이번 분기에 액토즈소프트는 매출 181억, 영업이익 29억, 당기순이익 7억을 기록했다. 2015년 2분기보다 매출은 9.4% 줄었으나 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다2016.08.12 17:12 -
게이머를 향한 음악인의 러브콜이 거세다. 음악 분야에서 이름값과 전문성을 갖춘 음악인이 대거 게임 속으로 들어오고 있다. 주목할 부분은 당연히 음악이다. 광고에 얼굴만 비추거나 CF에 출연하는 수준을 넘어 이 게임만을 위한 완성도 높은 음악을 들고 게이머들과 호흡하는 시간을 가지고 있다2016.08.12 15:54 -
'리그 오브 레전드'의 최대 화두는 '헬퍼'를 잡는 것이다. 자동 스킬 사용 등이 포함된 불법 프로그램 '헬퍼'로 인해 '실력 대 실력으로 싸운다'를 앞세웠던 '랭크게임'이 흔들리고 있다. 이러한 부분을 해소하기 위해 핵이나 사설서버를 불법으로 간주하고 처벌하는 내용을 담은 새로운 법안이 발의됐다.2016.08.12 11:41 -
한국콘텐츠진흥원 문화창조아카데미는 오는 26일, 문화창조벤처단지에서 'VR·AR 인사이트'를 개최한다. 이번 행사는 가상현실과 증강현실 분야 관련 전문가가 연사로 참여해 글로벌 산업 동향과 전망에 대해 논의하고, 관련 국내 산업종사자가 상호 교류하는 기회를 제공하기 위해 마련됐다2016.08.12 11:14 -
위메이드엔터테인먼트는 12일, 자사의 2016년 2분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 매출은 259억 원으로 전년 동기 279억 원 대비 7.2% 하락했으나, 영업이익은 4,100만 원으로 전년 동기 76억 원 손실을 딛고 흑자 전환했다. 당기순손실은 121억 원으로 전년 동기 103억 원 대비 적자폭이 확대됐다2016.08.12 10:41
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