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한국인디게임협회는 한국인공지능게임협회로 명칭을 변경한다. 그간 협회는 국내 인디게임 개발자 지원, 교육, 전시회 운영 등을 수행했다. 협회명을 변경하며 인공지능을 인디게임과 접목해 개발자 지원 폭을 넓히고 산업 전반에 혁신을 도모한다. 협회 관계자는 "AI는 인디게임 개발자들에게 새로운 도전이자 기회"라며 "협회가 인디게임과 인공지능을 연결하는 플랫폼이 되어, 국내 개발자들이 글로벌 시장에서도 경쟁할 수 있도록 지원하겠다"고 밝혔다2025.09.02 10:34 -
부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 8월 8일부터 29일까지 3주간 부산인디커넥트페스티벌 2025 온라인 페스티벌을 운영했다. BIC 2025 온라인 페스티벌은 BIC 공식 홈페이지, BIC 2025 스팀 세일 페이지, 스토브인디 X BIC 페스티벌 컬래버레이션 페이지를 통해 총 283개 게임을 공개했다2025.09.02 10:16 -
넥슨은 성남교육지원청과 자사 무료 블록코딩 플랫폼 '헬로메이플'을 활용한 성남 인재 양성을 위한 업무협약을 체결했다. 넥슨은 지역 초·중·고 학생을 대상으로 헬로메이플을 활용한 디지털 교육 프로그램을 운영한다. 성남교육지원청은 지역 내 학교 및 교육 네트워크와 연계해 프로그램 참여 기회를 확대한다2025.09.01 17:26 -
문화체육관광부가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원이 주관하고, 한국관광공사가 후원하는 2025 게임문화축제가 9월 5일부터 14일까지 서울 광화문 하이커 그라운드 전관에서 개최된다. 이번 행사는 게임의 문화적 가치를 조명하고, 누구나 참여해 게임을 매개로 소통하고 즐길 수 있는 참여형 축제로 기획했다. 국내외 게임 체험, 미션 게임, e스포츠 대회, 게임 음악·미술 전시 등이 열린다2025.09.01 17:13 -
넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 쿵야 레스토랑즈 에세이를 출간했다. 쿵야 레스토랑즈 첫 에세이 '나는 왜 줏대가 없는가'는 양파쿵야, 주먹밥쿵야, 샐러리쿵야, 무시쿵야가 알려주는 인생 줏대 수업을 주제로 삶의 조언을 전해준다. 교보문고, 알라딘, YES24에서 구매 가능하다. 오는 9월 12일까지 쿵야 레스토랑즈 공식 인스타그램에 댓글로 기대평을 남긴 참여자 중 추첨을 통해 신간을 증정한다2025.09.01 11:38 -
디아블로 시리즈 개발자 450여 명이 노동조합을 결성했다. 계속되는 정리해고와 불안전한 노동 환경에 대응하기 위함이다. 해당 소식은 지난 29일, 각종 해외매체를 통해 전해졌다. 이에 따르면 디아블로 개발진 450여 명이 미국 통신 근로자 노동조합에 소속됐다. 이번 노조는 디아블로 개발팀에 속해 있는 아티스트, 디자이너, 엔지니어 등 다양한 부서 직원으로 구성됐다. 마이크로소프트 측에서도 이번 노조를 공식 인정했다.2025.08.30 12:56 -
얼마 전, 뉴스를 통해 서울 종로구에 위치한 탑골공원에서 장기·바둑 금지 조치가 시행되었다는 소식을 접했다. 일부 노인들의 무질서한 음주, 흡연, 노상방뇨, 고성방가 등의 문제가 끊이지 않자 내려진 극단적인 결정이었다고 한다. 얼핏 공원 환경이 정비될 것이라는 생각에 수긍이 갔지만, 다른 한편으로는 묘한 기시감과 불편함이 느껴졌다2025.08.29 18:24 -
언리얼 엔진의 신기술과 비전을 볼 수 있는 언리얼 페스트 서울 2025가 마무리됐다. 에픽게임즈 코리아는 29일, 언리얼 페스트 서울 2025가 성료했다고 밝혔다. 언리얼 페스트는 개발자와 크리에이터들에게 언리얼 엔진 및 에픽게임즈의 에픽 에코시스템을 구성하는 제품들에 대한 최신 기술과 제작 경험을 공유하는 자리로, 에픽게임즈에서 매년 진행하는 글로벌 행사다2025.08.29 17:27 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 27일부터 콘텐츠 IP 액셀러레이트 인 싱가포르 참가기업을 모집한다. 콘진원 싱가포르 비즈니스센터가 주관하는 이번 행사는 국내 콘텐츠 기업 글로벌 사업 확장을 지원하고, 해외 투자사 및 현지 기관과 협력을 통한 지속 가능한 산업 생태계 구축을 목표로 삼았다2025.08.29 15:31 -
연내 출시 예정인 '로한2 글로벌'에 전용 웹 결제 채널이 적용된다. 넥써쓰는 29일, 라인 넥스트와 전략적 파트너십을 맺고 '로한2 글로벌' 전용 웹 결제 채널을 '넥스트 마켓'을 통해 제공한다고 전했다. 라인 넥스트는 웹3 플랫폼 사업 운영을 담당하는 미국 법인으로, 글로벌 웹3 생태계를 구축하는 것을 목표로 하고 있다. 넥스트 마켓은 라인 넥스트가 운영하는 아이템 거래 마켓이다2025.08.29 15:24 -
넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 쿵야 레스토랑즈 카카오 이모티콘 9탄 '가짜 주먹밥쿵야의 삶'을 출시했다. 쿵야 레스토랑 알바생 '주먹밥쿵야'를 주인공으로, 사회초년생의 현실을 유쾌하게 담아냈다. 총 32종 구성으로 카카오 이모티콘 샵에서 구매할 수 있다. 이모티콘 출시를 기념해 오는 9월 3일까지 쿵야 레스토랑즈 공식 인스타그램 계정을 팔로우하고, 필수 해시태그와 함께 구매 인증샷을 남긴 유저 중 추첨을 통해 쿵야 레스토랑즈 PVC 투명 파우치를 증정한다2025.08.29 15:20 -
한국e스포츠협회가 29일, 스포츠윤리센터와 e스포츠 현장의 인권 보호를 위한 업무 협약을 체결했다. 이번 협약은 e스포츠 선수와 지도자가 활동 과정에서 겪을 수 있는 인권침해와 비리를 예방하고, 이를 제도적으로 지원하기 위해 마련됐다. 양 기관은 e스포츠 관련 비리 및 인권침해 예방 교육, e스포츠 관련 비리 및 인권침해에 대한 실태조사와 예방을 위한 연구, 기타 상호 발전을 위한 지원 등 다양한 분야에서 협력해 나갈 예정이다.2025.08.29 15:15 -
게임물관리위원회는 28일 오후 1시 부산e스포츠경기장 원데이클래스 프로그램에 참여해 초등학생과 학부모를 대상으로 게임 이용 습관과 게임 관련 진로 체험을 주제로 특강을 열었다. 이번 특강은 게임의 긍정적 활용과 올바른 이용 습관, 청소년의 자기주도적 게임 관리 방법, 게임산업 진로 소개 등을 중심으로 삼았다. 또한 학부모를 위한 자녀와의 소통 방법, 가정에서 실천할 수 있는 게임 이용 지도법도 함께 다뤘다2025.08.29 15:13 -
게임인재단이 지난 28일 2025년 게임인재단 공모전 시상식을 개최했다. 이번 공모전은 게임인재단이 주최하고, 한국게임미디어협회가 주관하며 게임물관리위원회가 후원한다. 주제는 'AI를 활용한 한국전통놀이문화'로, AI 기술로 우리 전통놀이를 재해석한 창작 콘텐츠를 공모했다. 한국게임미디어협회 소속 기자 14인의 심사를 거쳐 당선작을 선정했다2025.08.29 14:46 -
펄어비스의 상반기 매출액 대비 연구개발비가 37.5%를 차지했다. 펄어비스는 28일, 자사 2025년도 상반기 연구개발(R&D)에 612억 원을 투자했다고 밝혔다. 이는 매출액 대비 37.5%를 차지하는 수준으로, 게임업계에서는 가장 높은 비중을 기록했다. 펄어비스는 지난해 1,329억 원을 R&D에 투입하며 매출액 대비 38.8%의 비중을 기록하며 지속적인 연구개발에 힘쓰고 있다2025.08.28 18:57
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