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  • 2015년 상장을 준비하고 있던 액션스퀘어가 케이비제4호스팩과의 합병을 코스닥에 입성한다. 게임빌과 컴투스를 제외하고 스마트폰 개발사로 시작한 업체가 상장하는 것은 선데이토즈, 데브시스터즈, 파티게임즈 이후 4번째 일이다. 17일, 케이비제4호스팩은 이사회를 통해 액션스퀘어를 흡수합병하기로 결정했다고 밝혔다
    2015.03.17 11:58
  • 드래곤플라이는 16일, 실적 발표를 통해 2014년 매출액 196억 원, 영업이익 28억 원, 당기순손실 93억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 2014년 매출은 14.86% 감소했으며, 영업이익은 1,107% 증가했다. 모바일 게임시장의 급격한 확대로 인한 온라인 게임시장의 약세로 매출의 감소가 불가피 했으나, 체계적인 기업체질 개선으로 영업이익이 증가했다
    2015.03.17 09:55
  • 게임에이드는 4월 16일, 17일 양일 서울 잠원동 리버사이드 호텔에서 진행되는 '차이나브릿지 2015 링크데이'의 참가 기업 모집을 16일부터 실시한다고 밝혔다. '차이나브릿지 2015 링크데이'는 중국을 비롯해 세계적으로 유망한 바이어를 초청해 국내 중소 모바일 게임 개발사 및 스타트업과의 사업적 만남의 주선해주는 행사다. 최근 고성장 중인 중국 모바일 시장에 투자하고자 하는 국내 개발사들과 양질의 게임을 찾는 중국 바이어들의 만남을 위해 기획됐다
    2015.03.16 19:27
  • 엠게임이 지난해 영업이익 25억 원을 기록해 적자에서 탈출했다. 엠게임은 2014년 한 해 총 매출 307억 원과 영업이익 25억 원을 달성했다고 16일 밝혔다. 총 매출액은 전년 동기 대비 3.7% 감소했으나, 영업이익은 적자에서 흑자로 전환됐다. 매출 감소의 원인은 지난해 엠게임이 신규 매출원을 내놓지 못했기 때문이다. 그럼에도 불구하고 흑자를 기록한 이유는 구조조정으로 인해 비용절감 효과를 봤고, 수익률이 낮은 온라인게임들을 수수료 취득 방식의 서비스로 변환해 사업구조를 개선한 덕분이다
    2015.03.16 19:16
  • 전주시가 주최하고, 전주정보문화산업진흥원과 한국게임개발자협회가 공동 주관한 'ICT콘텐츠산업 마케팅 전략 세미나 및 엔젤벤처 투자마트'가 지난 12일과 13일, 이틀 동안 전주 한국전통문화전당 및 전주정보문화산업진흥원에서 열렸다. 이번 행사에는 IT 및 문화콘텐츠 기업과 벤처투자사, 전문가, 학계, 대학생 및 일반인 150여 명이 참석했다
    2015.03.16 18:26
  • [사진 한 장의 공감] 신규 연재로, 하나의 사진에 게임업계 이슈와 트렌드, 때로는 재미를 담아 독자들의 고개가 절로 '끄덕'여지는 공감대를 만드는 코너입니다. 이번 사진은 블루홀 스튜디오 BDC 현장입니다. 사내 직원끼리 자신의 분야의 노하우를 공유하는 BDC 통해 매년 다른 팀의 노하우를 배우고 있다고 합니다
    2015.03.16 18:17
  • 한국콘텐츠진흥원이 국내 강소 게임 기업들을 위한 투자유치설명회를 18~19일 서울 강남구 은행청년창업재단에서 개최한다. 이번 투자유치 설명회에는 국내 19개의 강소 게임사가 참가해 KB인베스트먼트, 본엔젤스, 대성창업투자 등의 투자사와 넥슨 코리아, 넷마블 등의 퍼블리싱 기업을 비롯해 중국의 쿤룬코리아, 로코조이엔터테인먼트 등 26개사를 대상으로 IR피칭, 1:1 투자상담회를 진행할 예정이다
    2015.03.16 11:31
  • 해즈브로코리아는 ‘매직: 더 개더링’의 ‘타르커의 용’ 정식 출시를 앞두고 오는 21일과 22일 이틀간 전국 매직 매장에서 사전 체험 행사를 개최한다고 밝혔다. ‘타르커의 용’은 타르커의 칸 블록의 세 번째 블록으로 새로운 능력이 포함될 예정이다. 또한 다른 세트와 비교하여 두 배 이상 많은 용이 등장하는 것이 특징이다
    2015.03.16 10:33
  • 메가뉴스 지디넷코리아는 오는 19일 서울 잠실 롯데호텔에서 글로벌 게임기술 전문 행사인 ‘제 7회 게임테크 2015 컨퍼런스’를 개최한다고 밝혔다. ‘게임테크’는 지난 2009년을 시작으로, 올해 7회째를 맞았다. 특히 매년 게임 개발자와 사업 부문 전문가들에게 좋은 반응을 얻으며 국내 대표 게임 행사로 자리 잡았다
    2015.03.13 18:41
  • 새누리당 정우택 의원이 대표 발의한 게임법 개정안으로 업계가 시끌시끌합니다. 이른바 ‘확률형 아이템 규제안’인데요. 주요 내용은 게임 내에 판매되는 랜덤박스, 혹은 캡슐형 아이템에서 얻을 수 있는 아이템의 확률을 고지하라는 겁니다. 이때까지는 게임산업과 관련한 규제안이 발의되면, 여론의 격렬한 반대에 부딪혔었습니다. 셧다운제와 게임중독법이 도마에 올랐을 때는 게임업계는 물론 문화 예술 산업에 종사하는 사람들이 힘을 합쳐 문제 제기를 했죠. 게이머들도 반대 성명을 하기도 했고요. 그런데, 이번에는 분위기가 다릅니다
    2015.03.13 17:45
  • [사진 한 장의 공감] 신규 연재로, 하나의 사진에 게임업계 이슈와 트렌드, 때로는 재미를 담아 독자들의 고개가 절로 '끄덕'여지는 공감대를 만드는 코너입니다. 이번 사진은 13일 열린 언리얼 엔진 4 출시 1주년 간담회, 모바일시대에 맞춰 스마트폰으로 기사를 작성 중인 모습이다. 이동이 많은 취재 기자에게 딱이네요
    2015.03.13 14:54
  • BBC에서 디지털 인력 확보 캠페인의 일환으로, ‘GTA’ 시리즈의 개발 과정을 드라마로 제작한다. 영국 공영방송 BBC는 12일 락스타게임즈의 대표 타이틀 ‘GTA’ 시리즈를 기반으로 한 TV 드라마를 제작한다고 발표했다. 이번 드라마 제작은 BBC에서 시작한 ‘메이크 잇 디지털’ 캠페인의 일환으로 이루어졌다
    2015.03.13 14:25
  • 에픽게임즈코리아가 언리얼 엔진 4의 무료화와 스타트업 지원 프로그램을 통해 개발자들과 상생에 초점을 맞추고 있다. 수익보다는 언리얼 엔진 4의 사용자를 늘려 저변을 확대해나가겠다는 것이다. 이런 가격 정책 변화로 언리얼 엔진 4는 언리얼 엔진 3 대비 10배가량 사용자가 상승했으며, 국내 개발자 4명 중 1명이 언리얼 엔진 4를 사용하고 있다
    2015.03.13 13:16
  • 블리자드 엔터테인먼트는 제 9회 블리즈컨을 오는 11월 6일~7일 양일간 미국 캘리포니아 남부에 위치한 애너하임 컨벤션 센터에서 개최, 블리자드 커뮤니티 축제의 장을 열 예정이라고 밝혔다. 이에 앞서 4월 15일과 4월 18일 두 차례에 걸쳐 블리즈컨 2015 입장권이 판매된다
    2015.03.13 10:51
  • [사진 한 장의 공감] 신규 연재로, 하나의 사진에 게임업계 이슈와 트렌드, 때로는 재미를 담아 독자들의 고개가 절로 '끄덕'여지는 공감대를 만드는 코너입니다. 이번은 엔씨소프트의 사내 특식 사진: 12일 점심에 열린 엔씨소프트 대게 파티 현장, 수북이 쌓인 대게를 보면 업무 스트레스로 하락된 HP가 바로 회복될 것 같네요
    2015.03.12 17:14
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