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  • 김종덕 문화체육관광부 장관이 논란이 되고 있는 ‘셧다운제’ 등 게임 규제 안에 대해 공공기관에서 규제할 사항이 아니라는 입장을 밝혔다. 아이들의 게임 시간은 가정에서 직접 관리해야 하며, 공공기관은 좋은 게임을 만들 수 있게 지원하는 역할을 담당해야 된다는 것이다
    2015.03.02 17:07
  • 베일에 싸여있던 ‘스팀 VR’용 가상현실 헤드셋이 처음으로 모습을 드러냈다. 밸브는 1일, 스페인 바르셀로나에서 열린 ‘모바일 월드 콩그레스 2015’를 통해 스마트폰 개발사 HTC와 협력하여 개발한 가상현실 헤드셋 ‘바이브’를 공개했다. ‘바이브’는 오큘러스VR에서 개발한 가상현실 헤드셋 ‘오큘러스 리프트’와 비슷한 고글 형태며, 전면에 부착된 70개의 센서로 ‘360도 트래킹’을 지원한다
    2015.03.02 13:13
  • 세계 최대 규모의 게임 컨퍼런스인 ‘게임 개발자 컨퍼런스 2015’가 하루 앞으로 성큼 다가왔다. 이번 GDC 2015는 오는 2일부터 6일까지 총 5일간 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 개최된다. 보통 행사 전야는 사전 등록자 대상으로 입장권을 나눠주고, 강연 스케쥴을 최종 마무리하는 날이다. 더불어 컨퍼런스 3일차부터 열리는 각종 전시와 이벤트를 준비하는 시간이기도 하다. 그래서 언뜻 보기에 사람은 많지 않아 보이지만, 현장에서 일하는 사람들은 꽤나 분주했다
    2015.03.02 12:50
  • 대학 이스포츠 동아리 연합회 'ECCA'가 2015년 상반기 신규 운영진을 모집한다. 에카는 대학 아마추어 게임 문화를 선도하는 학생들의 모임으로, e스포츠를 통한 교류와 건전한 e스포츠의 인식 제고를 목표로 2013년 출범했다. 에카는 출범 후 각종 국내 및 국제 리그를 진행해왔다
    2015.03.02 10:37
  • 조이맥스는 2일, 이사회 의결을 통해, 이길형 부사장을 신임 대표이사로 공식 선임했다. 이길형 신임 대표이사는 한국과학기술원을 졸업하고, 전 플랫폼에 걸친 게임 개발 및 경영 노하우를 보유했다. 이 대표는 2002년 모바일 벤처기업 창업을 시작으로 NHN 게임 제작 프로젝트 매니저를 거쳐, 지난 2010년 링크투모로우를 설립해 위메이드와 인연을 맺었다
    2015.03.02 10:27
  • 2월을 넘어 3월이 시작됐습니다. 학교로 치면 개학시즌이죠. 새 학기가 시작됐지만 아직 새내기 국산게임은 없네요. 그러나 너무 아쉬워하지 마세요. 그 공백을 매울 대형 행사가 2개나 열립니다. 3월 2일부터 6일까지 열리는 GDC 2015와 3월 6일부터 8일까지 개최되는 PAX EAST 2015가 그 주인공이죠
    2015.03.02 07:00
  • 액토즈소프트가 물적 분할을 앞두고 마썽밍 대표를 새로운 수장으로 선임했다. 액토즈소프트는 지난 26일 열린 임시 주주총회에서 마썽밍 이사를 신임 대표이사로 선임했다고 공시했다. 사유는 안정적 성장을 위한 의사 결정시스템 구축이다
    2015.02.27 21:04
  • 넥슨이 100억 엔 규모의 자사주를 매입한다. 주가 안정화 및 주주가치 제고를 목적으로 한다는 것이 공식 입장이다. 넥슨은 26일, 도쿄증권거래소 공시를 통해 자사주를 매입하겠다고 밝혔다. 매입 상한선은 100억 엔, 현재 발행된 주식의 2%인 850만 주다. 넥슨이 자사주 매입을 결정한 이유는 주가를 안정화시키고, 주주가치를 높이겠다는 것이다
    2015.02.27 17:01
  • 경기도와 성남시가 마련한 올해 판교 최초의 대규모 게임 B2B 행사‘G-HUB 게임커넥트 2015’가 이틀간 업계 관계자 800명이 참가하여 407건에 달하는 비즈니스 상담 실적을 기록했다. 이번 행사는 국내외 게임 관련 기업 99여 곳이 전시에 참여하고, 게임 콘퍼런스, 참여 기업 간 네트워킹 등 다채로운 행사가 펼쳐졌다
    2015.02.27 16:56
  • ‘콘트라스트’를 개발한 컴펄션게임즈에서 26일, ‘행복과 광기’라는 독특한 콘셉을 다룬 신작 ‘위 해피 퓨’를 발표했다.‘위 해피 퓨’는 1960년대 영국을 배경으로, 현대 문물과 60년대 느낌이 어우러진 마을에서 벌어지는 이야기에 초점을 맞춘다. 특이한 점은 마을 주민 모두 삐에로처럼 얼굴에 웃는 표정을 그려놓았다는 점이다
    2015.02.27 16:55
  • 판교에서 열린 첫 대규모 게임 B2B 행사, 'G-HUB 게임커넥트 2015'에 이색적인 프로그램이 열렸다. 송재경, 김동건, 서관희, 홍동희 등 한국을 대표하는 1세대 게임 개발자들이 '게임 개발자가 40세가 넘으면 뭘 하고 살아야 하나'를 주제로 입을 모은 것이다
    2015.02.26 20:33
  • 위메이드 엔터테인먼트는 26일, 특성화 고교생을 대상으로 진행되는 ‘주니어 워크샵’ 참가자를 모집한다고 밝혔다. ‘주니어 워크샵’은 위메이드의 대표 산학협력모델 ‘위메이드 주니어 스쿨’의 자사 방문 직업체험 프로그램으로, 게임회사 취업을 꿈꾸는 특성화 고교생을 위해 직군 소개 및 현업 실무자 특강, 취업 정보 등을 공유하는 자리이다
    2015.02.26 15:35
  • NHN티켓링크는 개막이 한달 앞으로 다가온 2015년 프로야구 시즌을 앞두고 제휴 구단을 확대해 총 7개 구단의 티켓예매서비스를 3월 18일부터 오픈한다고 밝혔다. NHN티켓링크는 다년간 온/오프라인 티켓 예매 시스템을 운영해온 경험을 토대로 신규 구단과의 제휴를 추진했다
    2015.02.26 15:06
  • 스마일게이트가 2014년 한 해 총 매출 5,315억 원을 기록, 역대 최대 매출을 달성했다. 스마일게이트는 26일, 실적 발표를 통해 2014년 총 매출 5,315억 원과 영업이익 3,026억 원을 기록했다고 전했다. 총 매출은 전년 대비 41%, 영업이익은 18.7% 오른 수치다. 실적 성장에 기여한 1등 공신은 스마일게이트의 FPS게임 '크로스파이어'다. '크로스파이어'는 2014년 기준으로 연 1조 5천억 원 이상의 글로벌 매출을 발생시키며, 스마일게이트의 매출 상당 부분을 뒷받침하고 있다
    2015.02.26 11:24
  • 게임피아는 캡콤과 협력하여, 한국에서 최초로 피규어 빌더 시리즈 ‘몬스터 헌터 스탠다드 모델 Plus Vol.1’ 을 2월 26일에 정식 출시한다고 밝혔다. 이번에 한국에 출시되는 제품은 기존의 CFB 스탠다드 모델에 보너스 파츠가 추가되어 높은 콜렉터성과 디스플레이성이 업그레이드 된 캡콤의 최신 피규어 제품이다
    2015.02.25 19:45
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