18,346개의 뉴스가 있습니다.
  • 한국e스포츠협회가 주관리그부터 프로게임단에 이르기까지, e스포츠의 전방위 홍보대사로 활동할 대학생 기자단을 모집한다. 주요 활동 내용은 KeSPA 및 주관 리그 가치의 대외 홍보 및 경기장이나 프로게임단 탐방 등의 제반 활동을 거친 후 기사를 작성하는 것이다. 활동 우수자에게는 장학금 및 부상이 지급된다
    2014.03.03 16:07
  • 유럽연합에서 인앱 결제 방식에 대한 문제를 제기, 모바일 플랫폼에서 널리 이용되던 부분유료화 정책에 변화의 바람이 불 것으로 보인다. 지난 27일, 로이터 통신은 최근 유럽연합 집행위원회에서 인앱 결제 방식을 사용하는 모바일 애플리케이션에 대한 제재 방안을 마련하기 위한 논의가 진행되고 있다고 보도했다
    2014.03.03 14:09
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(구 한국게임산업협회,) 회장인 새누리당 남경필 의원의 경기도지사 출마 가능성이 높아짐에 따라, K-IDEA 회장직 지속 여부에 대해서도 관심이 집중되고 있다. 남경필 의원은 당초 경기도지사 출마에 대해 부정적인 입장을 내비쳤으나, 당 안팎에서 계속되는 출마 권유를 받으며 생각이 기운 것으로 보인다
    2014.03.03 13:27
  • 국제장애인e스포츠연맹은 3월 1일 서울역 KTX 세미나실에서 'IeSA e스포츠 포럼'을 열었다. 이번 포럼은 IeSA 세계e스포츠대회의 개최를 알리는 자리였다. 대한장애인e스포츠연맹의 주관 하에 각 시도지부 및 e스포츠 관계자가 포럼에 참석했다. 국제장애인e스포츠연맹은 지난 2012년 3월 문화체육관광부로부터 사단법인 승인을 받았다
    2014.03.03 11:37
  • 2013년에 가장 핫한 게임규제로 떠오른 게임중독법, 그러나 이 게임중독법보다 먼저 나온 것이 있었습니다. 게임중독법보다 빨리 나왔으나, 상대적으로 관심을 받지 못했던 1% 징수법이 그 주인공입니다. 이 1% 징수법이 올해 다시 이슈 몰이에 나섰습니다. 지난 26일에 열린 토론회를 시작으로 1% 징수법이 다시 입법절차를 밟는 것이죠. 목표는 4월 국회 통과입니다
    2014.02.28 16:52
  • 게임인재단은 28일, 게임인재단 사무실에서 ‘제 2회 힘내라 게임인상’ 시상식을 개최하고, ‘저승사자’를 개발한 눈보라에 상패를 전달했다. 게임인재단 남궁훈 이사장은 “저승사자는 모바일에 최적화된 무빙, 타겟팅, 슈팅을 잘 풀어내어, 쉽고 재미있게 플레이할 수 있었다
    2014.02.28 16:11
  • 게임하이는 2013년 실적 집계 결과 매출액 553억원, 영업이익 228억원, 당기순이익 198억원을 달성했다고 밝혔다. 전년 대비 매출과 당기순이익은 각각 4.2%, 28.5% 증가했으나 신작 개발에 따른 연구개발비의 증가로 영업이익은 20.8% 감소했다. 실적은 주력 게임인 '서든어택'이 이끌었다
    2014.02.28 16:00
  • 한빛소프트는 28일, 이사회결의를 통해 제3자배정 유상증자를 결정했다고 공시했다. 이번 유상증자는 운영자금 20억 원을 조달하기 위해 결정한 것으로, 배정 대상자는 에이티넘아시아팬조합이다. 배정 주식 수는 1,096,491주로, 신주 발행가액은 1,824원(기준 주가 대비 5% 할인)이다
    2014.02.28 14:41
  • 공중파의 게임 때리기가 또 시작됐다. 강력범죄와 학교폭력, 정신이상을 넘어 이제는 비만까지 영역이 확대됐다. ‘게임이 비만을 부른다’는 특정 케이스를 객관적인 검증 과정 없이 일반화한 것이다.KBS는 28일 아침뉴스타임을 통해 ‘폭력 게임이 비만과 혈압상승을 부른다’라는 내용의 뉴스를 보도했다
    2014.02.28 11:24
  • 26일에 열린 손인춘 의원의 토론회의 결론은 한 마디로 압축된다. 게임중독은 입시과열, 소통단절, 여가 부족 등 사회문제에서 비롯되지만, 어찌 되었든 게임 기업은 돈을 내놔야 한다는 것이다. 한 가지 흥미로운 점은 게임중독 예방에 두 이익단체가 달려들고 있다는 것이다. 바로 심리학계와 정신의학계다
    2014.02.27 18:45
  • CJ E&M 게임채널 온게임넷은 매월 전문평가단 10인의 평가를 거쳐 가장 이슈 메이킹에 성공한 게임을 선정하는 '이달의 G-Rank' 시상식을 진행한다고 밝혔다. 이달의 G-Rank는, 2월의 게임으로 1998년 런칭해 15년이 넘는 시간동안 꾸준히 인기를 끌고 있는 MMPRPG ‘리니지’를 선정했다
    2014.02.27 13:45
  • 넥슨은 26일 자사의 인기 액션 RPG ‘마비노기 영웅전’ 4주년을 기념해 진행한 ‘착한 기부’ 이벤트를 통해 조성한 유저 기부금 1억 원을 푸르메재단이 마포구 상암동에 짓는 ‘어린이재활병원’ 건립 기금으로 전달했다. 이번에 전달된 기부금은 지난 1월 23일부터 2월 13일까지 진행한 ‘착한 기부’ 이벤트 중 게임 내에 마영전의 세계관이 담긴 ‘시즌1 시나리오 설정집’ 판매 수익금이다
    2014.02.26 20:54
  • 게임인재단은 26일, ‘힘내라 게임인상’ 수상작에게 제공되던 재능기부 라인업을 확대했다고 발표했다. 네이버 앱스토어에 전용 베타테스트 공간을 마련한 것이다. 이번 네이버의 재능기부로 모바일 게임에서도 서버 과부하 테스트, 고객 과금 테스트 등 비공개 테스트를 할 수 있게 됐다.
    2014.02.26 20:35
  • 1% 징수법을 발의한 손인춘 의원이 ‘게임중독 해소’에 대한 토론회를 열었다. 게임에 대한 편향적인 시각은 여전했으나, ‘왜 게임에 중독되었는가’를 조명하기 시작했다는 점은 긍정적인 신호다. 입시과열과 가족간 소통단절, 여가부족 등 게임에 빠지게 되는 원인을 해결해야 한다는 공감대가 형성된 것이다
    2014.02.26 18:19
  • 손인춘 의원이 본인이 발의한 법안은 ‘게임업체의 매출 1% 걷자는 뜻’이 아니었음을 강조했다. 법안에 반대하는 게임업계에 대한 나름의 해명인 셈이다. 손인춘 의원은 26일, 국회 의원회관 제 2소회의실에서 열린 ‘인터넷 게임중독 문제, 대안은?’ 토론회 현장에서 본인이 발의한 법안에 대한 이야기를 전했다
    2014.02.26 17:24
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