총 19,618개의 뉴스가 있습니다.
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넥슨이 엔씨소프트에 최종 주주제안서를 전달했다. 새로 추가되는 내용은 없으며, 다만 엔씨소프트가 추가로 이사를 선임할 계획이 있다면 이를 미리 공유해줄 것을 재차 언급했다. 넥슨은 12일, 엔씨소프트에 최종 주주제안서를 발송했다. 주 내용은 엔씨소프트에게 받았던 답변에 대한 회신이다2015.02.13 15:02 -
지난 1월에 공개된 보건복지부의 ‘게임중독 광고’에 대해 게임규제개혁공대위가 항의공문을 발송했다. 게임에 대한 잘못된 인식을 줄 수 있는 광고를 중단하고, 제작과 배포에 대해 사과하라는 것이 주 내용이다. 공대위는 13일, 보건복지부 장관에게 항의공문을 보냈다고 공식 발표했다2015.02.13 13:30 -
국내 게임산업 대표 단체, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 현재 협회장이 없다. 2013년 2월에 취임한 남경필 협회장이 사실상 임기를 다한 가운데, 차기 협회장이 아직 선임되지 않았기 때문이다. 본래 2월 중에 결정될 것으로 보였던 차기 협회장은 설 연휴를 넘어 3월이 되어서야 윤곽이 드러날 것으로 전망된다2015.02.12 20:53 -
라이엇 게임즈는 12일, 자사의 브랜던 벡 대표가 D.I.C.E. 서밋 2015의 기조연설에 참여해 인재, 기업문화 등에 대한 철학을 밝혔다고 전했다. 브랜던 벡 대표는 2월 3일부터 5일까지 미국 라스베가스에서 진행된 D.I.C.E. 서밋 2015 기조연설을 맡았다. 현장에서 벡 대표는 게임 개발자의 처우개선에 대해 이야기했다2015.02.12 17:31 -
이스트소프트는 12일 실적 발표를 통해 2014년 연간누적매출 417억 원, 영업손실 16억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 누적매출은 14.3% 증가했으며, 영업손실은 지난해에 비해 54.2% 줄며 개선된 모습을 보였다. 4분기 매출은 전년 동기 대비 23.4% 증가한 115.1억 원으로 집계됐으며, 영업이익은 3.6억 원을 기록하며 흑자 전환했다2015.02.12 17:26 -
넥슨이 2014년 연간실적 및 2014년 4분기 실적을 발표했다. 2014년 연매출 자체는 전년보다 증가했으나 영업이익과 순이익이 모두 감소했다. 이에 넥슨은 2015년에 신작 출시와 함께 한국과 중국에 매출이 집중된 구조를 일본, 북미 등 다양한 지역으로 넓히는데 집중한다. 넥슨은 12일, 자사의 2014년 연간 연결 실적과 2014년 4분기 실적을 공개했다2015.02.12 17:14 -
데브시스터즈가 해외 진출 성과에 힘입어, 2014년 총 매출 694억 원을 달성했다. 데브시스터즈는 12일, 2014년 연간 실적을 발표했다. 2014년 한 해 데브시스터즈는 총 매출 649억 원, 영업이익 330억 원을 기록했다. 매출은 전년 대비 13.37%, 영업이익은 전년 대비 37% 상승했다. 실적 향상의 요인은 데브시스터즈의 주요 매출원 ‘쿠키런’ 해외 진출로 인한 매출 증가다2015.02.12 15:01 -
20세기폭스는 11일, 루퍼트 프렌드, 재커리 퀸토 주연의 액션 영화 ‘히트맨: 에이전트 47’ 트레일러를 최초로 공개했다. 공개된 트레일러에서는 말끔히 민 머리에 새겨진 바코드, 검은 정장과 붉은 넥타이를 갖춘 ‘에이전트 47’의 모습을 확인할 수 있다. 프로 암살자인 ‘에이전트 47’은 모종의 이유로 한 여인을 쫓고 있으며, 이를 저지하려는 의문의 무장 집단을 제압한다2015.02.12 11:19 -
선데이토즈가 역대 최대 실적을 달성했다. 선데이토즈는 12일, 실적발표를 통해 2014년 연간 매출 1,441억 원, 영업이익 610억 원을 기록했다고 전했다. 총 매출은 전년 대비 3배 이상 올랐으며, 영업이익 역시 173억 원에서 610억 원으로 올라 3배 이상 상승한 수치다2015.02.12 10:16 -
NHN엔터테인먼트가 KB국민카드와 손잡고 간편결제 등 핀테크활성화를 위한 본격 행보에 나선다. NHN엔터테인먼트는 2월 11일 경기도 성남에 위치한 본사 사옥에서 정우진 NHN엔터테인먼트 대표와 김덕수 KB국민카드 사장 등 양사 관계자들이 참석한 가운데 핀테크 사업 협력을 위한 업무 제휴 협약을 맺었다고 밝혔다2015.02.12 09:32 -
아프리카TV는 2014년 실적 발표를 통해 매출 504억 원, 영업이익 56억 원을 달성했다고 밝혔다. 이는 연간 매출액과 영업이익이 전년대비 각각 38%, 29% 증가한 수치다. 이는 라이브 소셜미디어 '아프리카TV'의 견조한 성장세에 따른 것이다2015.02.12 09:25 -
다음카카오는 12일, 한국국제회계기준 2014년 연매출 및 4분기 연결매출을 발표했다. 우선 다음카카오 2014년 연간매출은 8,948억 원, 영업이익과 순이익은 2,092억 원, 당기순이익은 1,403억 원이다. 매출은 전년 대비 21%, 영업이익과 순이익은 각각 42%, 10% 늘었다. 커머스와 광고, 게임 등 모바일 플랫폼 각 영역에서의 매출 확대로 모바일 매출이 전체의 49%를 차지했다2015.02.12 09:20 -
네오위즈게임즈는 국제회계기준 연결 재무제표 기준으로 한 2014년 연간 실적과 4분기 실적을 발표했다고 11일 밝혔다. 2014년 매출은 2,010억 원, 영업이익은 295억원을 달성했으며, 당기순손실 82억 원으로 적자전환됐다. 2013년과 비교하면 매출은 55%, 영업이익은 69% 줄었다2015.02.11 17:30 -
한국모바일게임협회는 지난 1월 29일 200여명의 회원사 관계자들이 모인 자리에서 정식 발족식을 갖고 협회의 출범을 알렸다. '제 2의 도약'이라는 슬로건을 내세운 한국모바일게임협회는 중.소 모바일게임사들의 권익 보호와 산업 발전을 목적으로 하고 있다. KMGA 출범식에서는 약 30여명의 회장단을 임명 및 위촉했다2015.02.11 15:24 -
트위치가 서비스하는 게임 방송의 인기도를 나타낸 인포그래픽을 공개했다. 트위치는 지난 4일, 자사가 서비스하는 인기 게임 방송을 한눈에 정리한 인포그래픽을 공개했다. 이번에 공개된 인포그래픽은 선과 점을 이용한 ‘비주얼 맵’ 형태로 2014년 12월 한달 간 자료를 기반으로 제작된 것이다2015.02.11 14:55
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