19,070개의 뉴스가 있습니다.
  • 유럽 최대 게임쇼 '게임스컴 2014'가 막을 올렸다. 이번에는 지난 ‘E3 2014’에서 발표된 게임 외에도, 게임스컴에서 처음으로 공개되는 신작들이 모습을 드러낸다. EA는 미디어 컨퍼런스를 통해 바이오웨어의 신규 온라인게임 ‘섀도우 렐름’을 발표했고, 이 외에 유비소프트와 스퀘어에닉스 등이 미공개 신작을 소개할 준비를 하고 있다
    2014.08.13 18:42
  • 와이디온라인은 13일, 2014년 2분기 실적발표를 통해 연결재무제표 기준 매출액 57억원, 영업손실 12억원, 당기순손실 24억원을 기록했다고 밝혔다. 이번 분기 실적은 전분기(2014년 1분기) 대비 매출은 30.7% 하락했으며, 영업이익은 375.6%, 당기순이익은 317.5% 하락하며 적자 전환했다
    2014.08.13 16:49
  • 위메이드 엔터테인먼트는 13일 2014년 2분기 매출 425억 원, 영업손실 52억 원, 당기순이익 16억 원을 달성했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 36% 감소했으나 전 분기 대비 7% 상승했다. 영업손실과 당기순이익은 전년 동기 대비 적자전환 했다. 다만 영업손실 105억, 당기순손실 119억이었던 전 분기에 비해서 적자폭이 줄었다
    2014.08.13 16:31
  • 위메이드 엔터테인먼트가 하반기 10종의 모바일게임을 선보인다. 위메이드 엔터테인먼트는 13일 2014년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 하반기에 신작 모바일게임 10종을 출시한다고 밝혔다. 하반기 출시 예정인 모바일게임은 ‘두근두근레스토랑’과 ‘아이언슬램’을 포함한 총 10종의 작품이다
    2014.08.13 12:11
  • 시에라는 13일, 이번 ‘게임스컴 2014’ 기간을 맞아 액티비전의 새로운 브랜드로써 부활한다고 밝혔다. 시에라 부활에 대한 이야기는 이미 예견된 바 있다. 시에라는 지난 6일 공식 웹사이트를 새로이 갱신하면서 부활을 암시하는 티저 영상을 올렸다. 이번에 밝혀진 내용에 따르면, 시에라 브랜드는 과거 명작을 부활시키는 것에 초점을 맞추지 않고 최신 기술로 인디 개발사와 협력하여 신규 타이틀 개발에 주력할 계획이다
    2014.08.13 11:49
  • 위메이드 엔터테인먼트는 13일 2014년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 구조조정을 통한 인력 감축은 없을 것이라고 밝혔다. 위메이드 엔터테인먼트는 2104년 2분기 매출 425억 원, 영업손실 52억 원, 당기순손실 16억 원을 기록했다. 전년동기 대비 매출은 35.8% 감소했고 영업이익과 당기순손실은 적자적환 했다
    2014.08.13 11:42
  • 게임물관리위원회가 최근 발생한 신입사건 성추행 사건을 조직적으로 은폐하려 했다는 보도에 대해 사실이 아니라 밝혔다. 게임위는 8월 12일에 방영된, KBS 9시 뉴스의 ‘신입사원 성추행, 조직적 은폐’ 에 대한 공식 입장을 밝혔다. 해당 보도는 게임위가 성추행 사건을 해결하지 않고, 은폐하려 했다는 것이 주 내용이다
    2014.08.13 11:07
  • 게임스컴 2014를 앞두고 진행된 프레스 컨퍼런스에서 소니의 존재감은 돋보였다. 비장의 무기로 준비한 ‘사일런트 힐’ 신작으로 단번에 시선을 사로잡는데 성공한 것이다. 소니는 12일, 자사의 게임스컴 2014 프레스 컨퍼런스를 진행했다. 이번 컨퍼런스의 주인공은 ‘한 박자 늦은 놀라움’을 선사한 ‘사일런트 힐’ 신작이다
    2014.08.13 10:23
  • 소니컴퓨터엔터테인먼트는 12일, 퀼른 박람회장 야외 게임스컴 2014 미디어 컨퍼런스를 진행했다. 컨퍼런스는 퀼른 박람회장 부근의 별도의 행사장에서 개최됐다. 이번 컨퍼런스에서 소니는 인디게임을 소개하는 데 많은 시간을 배정했다. ‘디 오더: 1886’과 ‘데스티니’, ‘파 크라이 4’ 등 AAA급 타이틀도 소개했으나 행사 시간의 반 이상을 인디게임이 채웠다
    2014.08.13 05:33
  • 게임스컴 2014를 앞두고 MS는 ‘놓쳐서는 안 될 깜짝 소식’을 전할 것이라 예고한 바 있다. 그러나 막상 뚜껑을 열고 보니 기대했던 ‘빅 뉴스’는 자취를 감췄다. 귀를 솔깃하게 하는 ‘신작’도, Xbox One이나 Xbox LIVE에 대한 새로운 소식도 없었다. 1시간 반 동안 부지런히 새로운 타이틀을 공개하며 이슈몰이에 나선 E3 2014와는 180도 다른 상황이다
    2014.08.13 02:31
  • 독일 쾰른에서 열리는 유럽 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2014’의 개막이 하루 앞으로 다가왔다. 쾰른은 본래 고딕 양식 건물과 다양한 성당으로 유명한, 전통적인 관광지다. 그러나 게임스컴이 가까워 온 탓인지 도시 전체에서 이와 관련된 신호들을 발견할 수 있었다
    2014.08.12 23:09
  • 이스트소프트는 포털 서비스 ‘zum.com’을 운영 중인 자회사 줌인터넷의 80억원 규모 유상증자에 참여할 예정이라고 12일 공시했다. 이번 유상증자는 2016년 줌인터넷 상장을 목표로 한 초석으로서, 제3자배정방식으로 이스트소프트가 줌인터넷의 미수대여금과 채무의 출자전환을 통해 보통주(신주) 200만주를 취득하게 된다
    2014.08.12 19:54
  • CJ E&M은 한국채택국제회계(K-IFRS) 기준 2014년 2분기 실적을 12일 공시했다. CJ E&M의 2분기 매출은 2,869억 원으로, 전년 동기(2,880억 원) 대비 0.4% 하락했다. 세월호 사태와 경기둔화 등에도 불구, 콘텐츠 경쟁력을 기반으로 한 핵심 역량 확대로 전반적으로 작년 수준을 유지했다
    2014.08.12 16:54
  • 한국e스포츠협회 사무국에서 운영하는 ‘KeSPA Shop’의 두 번째 상품이 출시됐다. 국내 유명 의류 업체인 아쿠타와의 콜라보레이션으로 진행되는 ‘KeSPA Shop’의 두 번째 상품은 바로 유니폼과 캐주얼 티셔츠다. ‘KeSPA Shop’은 지난 5월 첫 상품인 한정판 스냅백과 PK 티셔츠를 시작으로 시장에 발을 내디딘 바 있다
    2014.08.12 16:37
  • 재단법인 게임인재단은 12일, 경기도 판교 게임인재단에서 ‘제 5회 힘내라 게임인상’ 시상식을 갖고, 수상작을 배출한 개발사 '비주얼큐브'와 '앱플러스'에게 상패를 전달했다. 시상식에 참석한 ‘비주얼큐브’의 박정백 대표는 수상소감으로 “그 동안 게임 쪽에서 여러 상을 받아봤지만, 이번 힘내라 게임인상만큼 의미 있고 기쁜 상은 처음인 것 같다"고 밝혔다
    2014.08.12 13:46
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2026
04