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  • 게임이 주 매출원인 NHN엔터테인먼트, 그러나 2015년 현재 NHN엔터테인먼트의 향후 사업 중심은 ‘게임’이 아니다. 2분기 게임 매출 감소는 뚜렷하게 나타났고, 새로운 사업계획도 희미하다. NHN엔터테인먼트는 자사의 2015년 2분기 컨퍼런스콜을 통해 이번 분기 실적과 사업계획을 발표했다
    2015.08.06 12:06
  • NHN엔터테인먼트가 2015년 2분기 실적을 공개했다. 전년 동기와 비교하면 게임과 비게임 부문의 희비가 크게 엇갈린다. 게임의 경우 PC온라인게임 매출이 전년 동기 대비 30% 감소한 반면, 비 게임 부문인 기타 매출은 2014년 2분기보다 355% 이상 늘어난 것이다.
    2015.08.06 09:03
  • [사진 한 장의 공감] 신규 연재로, 하나의 사진에 게임업계 이슈와 트렌드, 때로는 재미를 담아 독자들의 고개가 절로 '끄덕'여지는 공감대를 만드는 코너입니다. 연일 30도를 웃도는 찜통 더위가 이어지고 있는데요. 무더운 여름, 한 게임사가 직원들의 더위를 날려버리기 위해 클럽으로 변신했습니다
    2015.08.05 15:37
  • 액티비전 블리자드가 2015년 2분기에 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 순이익이 동시에 소폭 오르는 성과를 거뒀다. ‘콜 오브 듀티’ DLC나 ‘하스스톤’이나 ‘히어로즈 오브 더 스톰’에서 쓰는 캐시 ‘배틀코인’과 같은 디지털 상품 매출 비중이 총 매출의 55%를 차지한다는 것이 특이사항이다
    2015.08.05 14:39
  • 게임스컴만의 특색은 행사 전야임에도 불구하고, 분주함 속에 여유를 간직한 분위기다. 상대적으로 다른 게임쇼들보다 준비 기간이 긴 덕분이다. 그래서 전시 장소인 쾰른 박람회장에는 본격적인 전시 전부터 오가는 관계자들이 많지만, 이들 역시 급하게 일을 처리하기보다는 차분히 준비하려는 경향이 강하다. 때문에 부스 준비 모습도 다른 게임쇼에 비해 여유있어보이는 풍경이 주를 이룬다
    2015.08.05 07:31
  • 국내 전문 코스프레팀 '스파이럴캣츠'는 8월 4일, 새로운 코스프레 화보를 공개했다. '스파이럴캣츠' 소속으로 활동 중인 '타샤' 오고은은 중국 개발사 뚜어완과 협력하여 무협게임 ‘천연록’의 미녀 캐릭터로 분했다. ‘스파이럴캣츠’는 얼마 전 중국 최대 게임쇼 차이나조이 2015 무대 이벤트에 참여하는 등 활발한 활동을 펼쳤으며, 이번에 국내에도 당시 코스프레를 공개한 것이다
    2015.08.04 17:35
  • 온라인게임에서 ‘오토’를 비롯한 불법프로그램은 단골 골칫거리다. 유저는 불법 프로그램으로 이득을 본 이용자로 인해 피해를 보고, 업체는 아무리 잡아도 끝이 없는 전쟁이다. 이러한 상황에 게임사와의 소송을 통해 게임 이용자로서의 권리를 되찾겠다는 유저가 등장했다
    2015.08.04 17:04
  • 포항공대의 ‘기숙사 게임 셧다운’은 많은 파문을 일으켰다. 총학생회의 반대에도 불구하고 2015년 3월부터 게임 셧다운제를 시작한 포항공대가 다른 한 쪽에서는 ‘게임을 긍정적으로 이용한다’는 취지의 ‘게임잼’ 개최를 예고했다. 규제와 진흥, 게임에 대한 이중적인 태도가 도마에 올랐다
    2015.08.04 16:58
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 5일부터 독일 쾰른에서 열리는 국제 게임쇼 ‘게임스컴 2015’에서 역대 최대 규모로 한국공동관을 운영한다고 밝혔다. 이번 게임스컴 2015 한국공동관에는 서울산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원, 전북디지털산업진흥원, 대구디지털산업진흥원, 부산정보산업진흥원 등 지역 진흥원과의 협력을 통해 서울을 비롯한 전국의 게임업체들이 참가한다
    2015.08.03 10:46
  • 아프리카TV는 31일 실적발표를 통해 상반기 매출 309억 원, 영업이익 43억 원, 당기순이익 27억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 38% 증가했으며, 영업이익도 54% 올랐다. 당기순이익은 전년 동기 대비 29% 늘었다
    2015.07.31 19:38
  • 룽투코리아는 31일, 라인과 공동 참여하는 합작 투자사 ‘란투게임즈'를 설립했다고 전했다. 란투게임즈 체결 세레모니는 중국 상하이에서 열린 '차이나조이 2015'에 마련된 룽투게임즈 B2C 부스에서 개최됐다. 현장에는 룽투게임즈 양성휘 대표와 라인 송기욱 실장이 참석해 기념 촬영을 진행했다
    2015.07.31 18:59
  • 워게이밍 31일, 개발사 지원 플랫폼 ‘WG Labs’의 설립을 발표했다. ‘WG Labs’는 기획 초기부터 평가, 런칭에 이르기까지 외부 개발사의 개발 및 퍼블리싱을 지원하는 시스템이다. 시연용 프로토타입이나 알파, 베타 테스트 버전은 물론 출시 전 버전 게임도 신청할 수 있다
    2015.07.31 15:06
  • 엔씨소프트가 31일, 2분기 실적 발표에서 매출 2,175억 원, 영업이익 671억 원, 당기순이익 579억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 2% 상승했으며, 영업이익은 3% 상승했다. 당기순이익은 9% 증가했다. 전 분기 대비는 매출과 영업이익이 각각 16%와 50% 상승했으며, 당기순이익은 63% 올랐다
    2015.07.31 13:22
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2015년 2차 ‘이달의 우수게임’으로 넷마블에스티의 '레이븐 with NAVER'와 코리아보드게임즈의 '아브라카...왓?'을 선정했다. 한국콘텐츠진흥원은 31일, 서울 종로구 대학로 콘텐츠코리아 랩 제1센터에서 이달의 우수게임 시상식을 열었다. 오픈마켓게임 부문에는 '레이븐'이, 2015 새로 생긴 착한게임 부문에는 '아브라카...왓?'이 뽑혔다
    2015.07.31 11:03
  • 게임인재단은 30일, ‘지누션’의 멤버 지누, DJ DOC의 이하늘과 총 1억원의 기부금 약정식을 가졌다. 이들은 게임산업과 음악산업의 교류 및 게임음악 발전을 위해 총 1억원을 기부하기로 했다. 지누와 이하늘은 평소 문화산업간 교류에 큰 관심을 가져온 것으로 알려졌다
    2015.07.30 16:02
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