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  • 이스트소프트는 12일 실적 발표를 통해 2014년 연간누적매출 417억 원, 영업손실 16억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 누적매출은 14.3% 증가했으며, 영업손실은 지난해에 비해 54.2% 줄며 개선된 모습을 보였다. 4분기 매출은 전년 동기 대비 23.4% 증가한 115.1억 원으로 집계됐으며, 영업이익은 3.6억 원을 기록하며 흑자 전환했다
    2015.02.12 17:26
  • 넥슨이 2014년 연간실적 및 2014년 4분기 실적을 발표했다. 2014년 연매출 자체는 전년보다 증가했으나 영업이익과 순이익이 모두 감소했다. 이에 넥슨은 2015년에 신작 출시와 함께 한국과 중국에 매출이 집중된 구조를 일본, 북미 등 다양한 지역으로 넓히는데 집중한다. 넥슨은 12일, 자사의 2014년 연간 연결 실적과 2014년 4분기 실적을 공개했다
    2015.02.12 17:14
  • 데브시스터즈가 해외 진출 성과에 힘입어, 2014년 총 매출 694억 원을 달성했다. 데브시스터즈는 12일, 2014년 연간 실적을 발표했다. 2014년 한 해 데브시스터즈는 총 매출 649억 원, 영업이익 330억 원을 기록했다. 매출은 전년 대비 13.37%, 영업이익은 전년 대비 37% 상승했다. 실적 향상의 요인은 데브시스터즈의 주요 매출원 ‘쿠키런’ 해외 진출로 인한 매출 증가다
    2015.02.12 15:01
  • 20세기폭스는 11일, 루퍼트 프렌드, 재커리 퀸토 주연의 액션 영화 ‘히트맨: 에이전트 47’ 트레일러를 최초로 공개했다. 공개된 트레일러에서는 말끔히 민 머리에 새겨진 바코드, 검은 정장과 붉은 넥타이를 갖춘 ‘에이전트 47’의 모습을 확인할 수 있다. 프로 암살자인 ‘에이전트 47’은 모종의 이유로 한 여인을 쫓고 있으며, 이를 저지하려는 의문의 무장 집단을 제압한다
    2015.02.12 11:19
  • 선데이토즈가 역대 최대 실적을 달성했다. 선데이토즈는 12일, 실적발표를 통해 2014년 연간 매출 1,441억 원, 영업이익 610억 원을 기록했다고 전했다. 총 매출은 전년 대비 3배 이상 올랐으며, 영업이익 역시 173억 원에서 610억 원으로 올라 3배 이상 상승한 수치다
    2015.02.12 10:16
  • NHN엔터테인먼트가 KB국민카드와 손잡고 간편결제 등 핀테크활성화를 위한 본격 행보에 나선다. NHN엔터테인먼트는 2월 11일 경기도 성남에 위치한 본사 사옥에서 정우진 NHN엔터테인먼트 대표와 김덕수 KB국민카드 사장 등 양사 관계자들이 참석한 가운데 핀테크 사업 협력을 위한 업무 제휴 협약을 맺었다고 밝혔다
    2015.02.12 09:32
  • 아프리카TV는 2014년 실적 발표를 통해 매출 504억 원, 영업이익 56억 원을 달성했다고 밝혔다. 이는 연간 매출액과 영업이익이 전년대비 각각 38%, 29% 증가한 수치다. 이는 라이브 소셜미디어 '아프리카TV'의 견조한 성장세에 따른 것이다
    2015.02.12 09:25
  • 다음카카오는 12일, 한국국제회계기준 2014년 연매출 및 4분기 연결매출을 발표했다. 우선 다음카카오 2014년 연간매출은 8,948억 원, 영업이익과 순이익은 2,092억 원, 당기순이익은 1,403억 원이다. 매출은 전년 대비 21%, 영업이익과 순이익은 각각 42%, 10% 늘었다. 커머스와 광고, 게임 등 모바일 플랫폼 각 영역에서의 매출 확대로 모바일 매출이 전체의 49%를 차지했다
    2015.02.12 09:20
  • 네오위즈게임즈는 국제회계기준 연결 재무제표 기준으로 한 2014년 연간 실적과 4분기 실적을 발표했다고 11일 밝혔다. 2014년 매출은 2,010억 원, 영업이익은 295억원을 달성했으며, 당기순손실 82억 원으로 적자전환됐다. 2013년과 비교하면 매출은 55%, 영업이익은 69% 줄었다
    2015.02.11 17:30
  • 한국모바일게임협회는 지난 1월 29일 200여명의 회원사 관계자들이 모인 자리에서 정식 발족식을 갖고 협회의 출범을 알렸다. '제 2의 도약'이라는 슬로건을 내세운 한국모바일게임협회는 중.소 모바일게임사들의 권익 보호와 산업 발전을 목적으로 하고 있다. KMGA 출범식에서는 약 30여명의 회장단을 임명 및 위촉했다
    2015.02.11 15:24
  • 트위치가 서비스하는 게임 방송의 인기도를 나타낸 인포그래픽을 공개했다. 트위치는 지난 4일, 자사가 서비스하는 인기 게임 방송을 한눈에 정리한 인포그래픽을 공개했다. 이번에 공개된 인포그래픽은 선과 점을 이용한 ‘비주얼 맵’ 형태로 2014년 12월 한달 간 자료를 기반으로 제작된 것이다
    2015.02.11 14:55
  • 엔씨소프트가 넥슨의 자사주 소각 제안을 사실상 거부했다. 넥슨은 지난 6일, 엔씨소프트에 주주제안서를 발송했다. 주주제안서에는 엔씨소프트 이사에 공석이 생길 경우 넥슨이 추천하는 후보를 선임할 것과 주주배당률을 상향하는 등의 요구가 포함됐는데, 그 중 하나가 엔씨소프트 자사주 소각 요청이다
    2015.02.11 12:42
  • 조이맥스는 11일 2014년 실적 발표를 통해 매출 305억 원, 영업손실 47억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출액은 2013년 대비 41% 감소했으며, 영업이익은 적자 전환했다. 4분기 매출은 73억 원, 영업손실 13억 원, 당기순손실 15억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 31% 감소했으며, 영업이익과 당기순이익은 적자 전환했다
    2015.02.11 10:40
  • 엔씨소프트가 창사 이래 최대 실적을 달성했다. 엔씨소프트는 11일, 실적 발표를 통해 2014년 연간 총 매출 8,387억 원과 영업이익 2,782억 원을 기록했다고 전했다. 전년 대비 매출은 10.8%, 영업이익은 35.5% 상승한 수치다. 2014년 4분기에는 매출 2,351억 원, 영업이익 874억 원을 달성해 전년 동기 대비 매출 12%, 영업이익은 54%가 성장했다
    2015.02.11 09:59
  • 엔씨소프트가 2014년 역대 최대 매출을 달성했다. 엔씨소프트는 10일, 공시를 통해 2014년 총 매출액과 영업이익을 공개했다. 2014 한 해 총 매출 8,387억 원, 영업이익 2,781억 원을 기록해, 전년 대비 총 매출은 10.8%, 영업이익은 전년 대비 35.5% 상승했다. 이는 '리니지'와 '리니지 2', '아이온', '블레이드앤소울' 등 기존 게임의 실적 향상에 더해, 중국과 일본, 대만 등 해외시장에 진출해 새로운 매출원을 확보한 덕택이다
    2015.02.10 18:36
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