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팜플과 스마일게이트가 공동으로 경력직 공개채용을 실시한다고 24일 밝혔다. 이번 ‘팜플∙스마일게이트 공동 공개채용’은 모바일게임 사업 전 분야에 거쳐 진행된다. 팜플은 스마일게이트 관계사로 모바일 게임사업을 주력으로 삼는다2013.04.24 15:10
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게임업계 종사자들간 지식 공유를 목적으로 하는 '넥슨 개발자 컨퍼런스 13(이하 NDC 13)'이 24일 개막했다. 이번 NDC 2013은 작년에 비해 10% 가량 늘어난 108개의 세션으로 구성돼 있으며, 서민 대표를 비롯한 넥슨 이희영 본부장과 엔씨소프트 배재현 부사장이 기조강연에 나선다2013.04.24 15:04
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게임이 예술의 한 분야로 인정받으려면 어떻게 해야 할까? 여러가지 방법이 있겠지만, 한국예술종합학교 예술경영과 전수환 교수는 게임이 예술로 인정받기 위한 방법으로 기업의 ‘예술경영’을 제안했다. 오늘(24일), 넥슨이 주최한 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)가 코엑스 컨퍼런스홀에서 열렸다2013.04.24 14:00
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NHN과 LG유플러스는 23일, 경기도 성남시 분당구에 위치한 NHN 사옥에서 기능성 게임 보급을 통한 건전한 콘텐츠 문화 조성을 목적으로 하는 ‘게임오븐 C-games 활용 기능성 게임 개발 사업 협약식’을 진행했다2013.04.24 12:54
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24일(수) 오후 8시 예술의전당 콘서트홀에서 열리는 이번 콘서트는 국내 유일의 어린이재활병원 건립 모금활동인 ‘만원의 기적’ 캠페인의 일환으로, 푸르메재단과 예술의전당이 공동으로 주최하고 넥슨과 YG WITH가 후원한다2013.04.23 22:15
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한국게임산업협회는 손인춘 게임규제법 이슈로 인해 보류 상태에 머물렀던 지스타를 재개한다고 밝혔다. 협회가 지스타 재개를 밝히며 내세운 명분은 자율규제에 힘을 실겠다는 것이다. 지스타 재개 여부는 오는 5월에 열리는 협회 이사회 및 총회의 최종 승인을 통해 확정될 예정이다2013.04.23 18:05
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국내 게임업계를 대표하는 한국게임산업협회의 이름에 '게임'이 빠진다. 여기에 손인춘 게임규제법이 해결되기 전까지 공식적으로 진행하지 않기로 결정한 지스타 역시 재개하겠다는 발표가 있어 충격을 던졌다2013.04.23 17:38
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국내 최대 게임 개발자들의 지식공유의 장이자 축제인 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 13’이 넥슨 서민 대표와 만화가 허영만 화백의 만남으로 문을 연다. 서민 대표와 허영만 화백은 24일 오후 1시 서울 삼성동 코엑스 컨퍼런스룸 401에서 열리는 NDC 13 오프닝 무대에서 ‘What Comes Next’를 주제로 게임과 만화, 문화콘텐츠산업의 과거와 현재, 미래에 대해 대담을 나눌 예정이다2013.04.23 14:07
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오는 24일에 예정된 문화부 유진룡 장관과 국내 게임업계 대표 간의 회동이 연기됐다. 이 날 열리는 예산결산특별위원회의 전체회의에 유 장관이 출석하기 때문이다. 유진룡 장관은 24일에 열리는 예결특위 전체회의에 출석한다2013.04.23 12:50
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THQ는 22일 아직 판매되지 않고 남아 있던 자사의 IP를 3개 업체에 나눠 총 655만 달러에 매각했다고 밝혔다. 이번 매각 대상은 ‘다크사이더스’와 ‘홈월드’, ‘레드 팩션’, ‘MX VS ATV’ 등이다2013.04.23 12:46
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필라델피아의 빌딩 시라 센트레(Cira Centre)가 오는 24일(현지시간 24일), 고전게임 ‘퐁(Pong)’을 플레이 할 수 있는 게임기로 변한다.이 작업은 필라델피아 드렉셀 대학교(Drexel University)의 프랭크 리(Frank Lee) 교수가 수년간 진행한 프로젝트로, 필라델피아 기술 주간(Philly Tech Week)중 19일(금)과 24일(수)에 전시된다2013.04.23 11:34
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야구를 소재로 한 게임에 국내 프로야구선수들의 실명을 사용하기 위해서는 초상권이 필요하다. 그러나 최근 초상권 등 이권을 가운데 둔 프로야구 현역, 은퇴선수간의 갈등이 고조되며, 게임업계에도 이에 대한 영향이 미치리라는 우려가 제기되고 있다2013.04.22 17:21
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온라인 포털 아이템매니아(IMI)는 갤럭시아컴즈와 업무제휴를 통해 업계 최초로 스미싱(SMS+피싱) 및 휴대폰 소액 결제 피해를 예방할 수 있는 ‘휴대폰 2채널 결제 서비스’를 도입한다고 22일 밝혔다2013.04.22 16:52
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중국의 공식 인구는 13억 명이다. 이 중 1%만 확보해도 1300만을 모을 수 있다. 한국에서 전체 인구의 20% 이상을 동원해야 모을 수 있는 숫자다. 그 만큼 잠재된 시장이 많으며, 그 중 일부를 집중적으로 공략하는 것만으로 상당한 규모의 이용자를 확보할 수 있다는 것이다2013.04.19 19:09
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MMORPG의 명가 엔씨소프트가 타사 MMORPG의 채널링 서비스를 시작해, 그 배경에 업계의 관심이 집중되고 있다. 이번 ‘삼국지를 품다’ 채널링의 배경은 크게 ▲엔씨소프트와 넥슨 간 협업 프로젝트의 일환과 ▲엔씨소프트의 모바일 사업 전략의 두 가지로 분석할 수 있다2013.04.19 18:22
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