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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 오늘(28일)부터 게임 산업을 술, 도박, 마약 등과 함께 4대 중독유발물질로 간주하는 ‘4대중독법’을 반대하는 온라인 서명 운동을 개시한다. 4대중독법은 지난 4월 보건복지위원회 소속 새누리당 신의진 의원이 대표 발의한 것이다2013.10.28 17:46 -
어렵게만 느껴지는 소프트웨어 개발을 고등학생도 쉽게 체험할 수 있는 행사가 열렸습니다. 오늘(26일) 저는 판교 H스퀘어에 있는 NHN NEXT에 '창의체험활동'을 취재하기 위해 찾아갔습니다. NHN NEXT는 소프트웨어 산업 인재 양성을 위한 전문 교육기관으로, 지난 2월 개교했습니다. 교육환경을 현장과 동일하게 유지하는 현장형 학습을 목표로 하는 곳이죠2013.10.27 13:56 -
진에어가 후원하는 e스포츠 프로게임단 진에어 그린윙스는 25일 용인에 위치한 에버랜드에서 e스포츠 팬들과 함께하는 가을 소풍 행사를 진행했다. 이번 가을 소풍은 지난 ‘사랑나눔 일일카페’ 이후 기획된 두 번째 팬미팅 행사로2013.10.25 20:10 -
정부의 친 게임정책에 힘입어 캐나다의 게임 산업 규모가 23억 달러 규모로 성장했다. 이는 정부의 규제 분위기에 압박 받고 있는 한국 게임산업과 반대되는 분위기다. 캐나다 엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 2012년 자국의 국내총생산(GDP) 중 게임산업이 23억 달러를 달성했다고 밝혔다2013.10.25 20:05 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 국산 온라인게임의 해외진출 확대를 위해 신흥시장 현지 게이머들에게 게임 체험기회를 제공하는 ‘GSP 글로벌캠프’를 브라질 상파울루에 위치한 맥킨지대학교에서 23일(현지시각) 개최했다고 밝혔다2013.10.25 19:59 -
미래창조과학방송통신회 소속 최민희 의원이 정부와 여당의 정책방향이 서로 달라 게임산업이 혼란에 빠져 있다고 지적했다. 최민희 의원은 25일에 열린 정보통신산업진흥원 국정감사에서 진흥원장에게 게임 소프트웨어 진흥정책에 대해 묻는 과정에서 이와 같은 의견을 밝혔다2013.10.25 19:38 -
위메이드 엔터테인먼트가 자랑하는 국민 모바일 게임 '윈드러너 for Kakao'가 동물보호시민단체 '카라'와 함께 유기동물 보호 캠페인을 성황리에 종료했다. '카라'는 동물들의 생명권을 지켜주고자 설립된 비영리 단체로, 올바른 동물 보호법 개정을 위한 연구와 제안, 개식용 반대, 동물 실험 금지, 채식 문화 운동 전개 등 다방면에서 활동하고 있다2013.10.25 15:24 -
그동안 잠잠했던 네오위즈게임즈가 500억 펀드 새로운 먹거리 사업인 ‘모바일게임’ 퍼블리셔로 우뚝 서기 위해 스타트업 개발자들에게 러브콜을 날렸다. 네오위즈게임즈는 오늘(24일) 판교 테크노밸리 글로벌 R&D센터에서 모바일게임 사업설명회를 개최하고, 500억 규모 자본이 투자될 네오위즈게임즈의 모바일게임 비전을 발표했다2013.10.24 18:24 -
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회에서 게임이 포함된 4대중독법과 관련해 성명서를 발표하고, 강도높게 비판했다. 협회는 성명서를 통해 “대한민국의 게임산업이 한반도를 넘어 전 세계시장에서 글로벌 거대기업과 치열한 경쟁을 벌이고 있는 마당에, 왜 정부는 구시대적 쇄국정책으로 게임산업의 발을 묶으려고 하는지 이해할 길이 없다”며, “게임산업을 중독물로 규정하는 중독법은 세계시장에서 고군분투하고 있는 대한민국 게임산업에게 내린 사망선고다”고 말했다2013.10.24 11:21 -
넥슨 컴퍼니가 어린이 재활병원 건립을 위해 또 한번 힘을 모았다. 넥슨 컴퍼니는 푸르메재단에 어린이 재활병원 건립 기금으로 2억 3천만 원을 전달했다고 23일 밝혔다. 이번 기부금은 지난 6월 1일부터 9월 29일까지 총 121일간 ‘만원의 기적’ 캠페인을 통해 조성된 모금액만큼 넥슨 컴퍼니가 동일한 금액을 출자해 기부하는 ‘매칭그랜트’ 방식으로 마련되었다2013.10.23 20:51 -
성남시가 게임산업에 대한 진흥과 규제, 양 방향에서 갈피를 잡지 못하고 흔들리는 국회와 정부부처의 입장에 일침을 놓았다. 한 쪽에서는 규제, 다른 쪽에서는 진흥을 외치고 있는 상황이 게임산업에 혼선을 초래하고 있다는 것이다2013.10.23 12:55 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 오늘 '2013 대한민국 게임백서'를 발간했다. 백서에 따르면, 우선 2012년 국내 게임시장 규모는 전년(8조 8,047억원) 대비 10.8% 성장한 9조 7,525억원으로 집계됐다. 이대로 성장세가 유지된다면 2013년에는 10조원을 돌파하고, 2015년에는 12조 원까지 형성될 것으로 보인다2013.10.23 12:21 -
게임플러스가 새롭게 돌아온다. CJ E&M 게임채널 온게임넷은 개국과 함께 하며 시청자들의 꾸준한 사랑을 받아온 게임플러스가 '세상 모든 게임에 이슈를 더하다!'라는 슬로건을 내걸며 오는 22일(화) 저녁 5시 첫 방송에 나선다2013.10.22 16:36 -
월드사이버게임즈 2013을 주최하는 월드사이버게임즈 측은 22일, 글로벌 스포츠 브랜드 EXR코리아와 공식 스폰서십을 체결했다고 밝혔다. EXR은 스폰서십 체결에 따라 WCG2013에 참가하는 선수단과 심판들에게 백팩과 유니폼등으로 구성된 ‘WCG2013 그랜드 파이널 웰컴팩’을 제공할 계획이다2013.10.22 16:30 -
CJ E&M 스마트미디어사업본부는 자사의 콘텐츠 제작자 네트워크 사업 파트너인 양띵이 음악 콘텐츠 공동제작을 위해 유튜브가 선정한 전세계 유튜버 50인에 뽑혀 '제 1회 유튜브 뮤직 어워드'에 초청됐다고 밝혔다. 양띵은 '마인크래프트' '리그 오브 레전드' 등 다양한 게임 방송을 통해 누적 시청자수 2억 명을 돌파하며 2012년 아프리카TV 최고 BJ로 선정된 바 있는 인기 게임 BJ다2013.10.22 11:18
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