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  • 네오위즈 마법나무재단은 지난 28일 서울 하이서울유스호스텔에서 진행된 ‘청소년 소셜벤처 캠프’가 성공리에 개최됐다고 밝혔다. 이번 캠프는 네오위즈 마법나무재단이 사회적기업전문지원네트워크과 함께 진행해온 ‘청소년 소셜벤처 체험 및 동아리 지원사업’의 일환이다
    2013.09.30 16:35
  • 인디 게임 개발 활성화를 위한 게임 개발자 모임이 국내 열렸다. '인디 게임 개발은 제품이 아니라, 작품을 만드는 것이다'라는 기조 연설 아래 개발에 대한 자존심이 굳건한 인디 개발자들이 처음으로 한데 모였다. 사단법인 차세대융합콘텐츠산업협회가 후원하고, 인디디벨로퍼파트너스(Indie Developer Partners)가 주최하는 인디 게임 개발자의 모임인 '인디 개발자 서밋 2013'이 경기스마트콘텐츠센터에서 오늘(20일)개최됐다
    2013.09.30 15:32
  • 경기게임상용화지원센터는 2009년, 경기권 게임산업의 육성 및 활성화를 위해 청강문화산업대학교에 설립됐다. 경기도와 경기콘텐츠진흥원의 지원을 받아 도내 게임업체에 연간 500만 원 한도로 개발 품질관리와 표적집단 게임테스트 인력을 무상으로 지원해왔다. 이번에 신규로 경기도 이외 지역의 게임기업에 대한 상용화 지원이 추가된 것이다
    2013.09.30 14:07
  • 문화체육관광부와 천안시가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 한국e스포츠협회가 주관하며 충청남도가 후원하는 국내 아마추어 게이머들의 ‘별들의 전쟁’ 제5회 대통령배 아마추어 e스포츠대회의 지역대표 선발전이 마무리되면서 대회 하이라이트인 ‘그랜드파이널’이 초읽기에 들어갔다
    2013.09.30 13:21
  • 게임개발자연대가 사단법인 설립을 위한 모금활동에 돌입했다. 게임개발자연대는 '십만 게임 개발자에 의한, 게임 개발자를 위한, 천만 게이머와 함께하는 게임개발자연대'라는 캐치프레이즈를 걸고 설립 준비 자금 모집을 시작했다
    2013.09.30 11:21
  • ‘록맨’의 창시자이자 ‘귀무자’, ‘소울 새크리파이스’ 개발자로 유명한 이나후네 케이지가 27일, KGC 2013에서 ‘게임에 있어서 글로벌 전략과 한국기업의 앞으로의 가능성’이라는 주제로 강연했다. 일본 대형 게임업체 캡콤에 재직 당시 900명의 부하직원과 동시에 40여 개의 프로젝트를 도맡아 책임지고 관리했던 그는 이제 작은 인디 게임 개발사 콤셉트의 대표로서 제 2의 개발 인생을 시작 중이다
    2013.09.28 00:02
  • 스마트폰 게임 회사 창업 시 아무도 알려주지 않은 진실은 무엇일까? 의외로 전문가의 대답은 바로 "창업하지 마라"였다. 한국콘텐츠진흥원 창업센터 자문위원으로 활동 중인 모바일게임사 엑스크로스넷의 이학수 대표는 오늘(27일) 한국게임개발컨퍼런스에서 '스마트폰 게임 회사 창업 시 알려주지 않는 것들'이라는 세션을 진행했다
    2013.09.27 21:06
  • 네오위즈 계열사들의 대표를 역임하고, 최근 한국게임산업협회 회장 임기를 마친 최관호 네오위즈 블레스 스튜디오 대표가 공식 석상에 나와 한국 게임 개발자들을 응원했다. 27일, 서울 코엑스에서 개최된 KGC 2013 마지막 날 키노트 강연자로 나선 최관호 대표는 게임 시장에 관해 전망하고 국내 개발자에게 짧고 굵은 당부의 말을 전했다
    2013.09.27 20:45
  • ‘넥슨 자전거 국토종단 원정대’가 560km의 여정을 마치고 무사 완주에 성공했다. 넥슨의 사내 행사로 기획된 '자전거 국토종단'은 넥슨 컴퍼니 직원들로 구성된 원정대가, 부산 해운대구에서 출발해 27일 판교에 있는 자사 신사옥 도착을 목표로 기획됐다
    2013.09.27 18:44
  • 27일, 서울 삼성동 코엑스에서 열린 ‘KGC 2013’이 개최됐다. ‘모두를 위한 게임’을 테마로 3일간 진행된 본 행사에서는 게임업계 취업을 희망하는 사람들을 대상으로 한 강연도 진행됐다. 해당 세션은 ‘게임회사 어떻게 취직하나요’와 ‘취업자를 위한 전략적 포트폴리오 분석’, ‘작은 개발사에서 뼈 묻기’까지 총 세 가지다
    2013.09.27 18:04
  • 대중문화로서 게임은 우리 사회에 전달하는 즐거움과 가치에 비해 많은 사랑을 받지 못하고 있다. 차라리 미움을 받고 있다고 보는 것이 맞을 정도다. 만성적 애정 결핍증에 시달리는 게임 개발자가 제 역할을 인정받기 위해 무엇을 해야 할까
    2013.09.27 16:45
  • 소통전문가 김창옥 교수가 아이덴티티게임즈의 사내 명사 초청 특강에서 소통에 관한 강의를 펼쳐 개발자들의 열띤 호응을 얻었다. 아이덴티티게임즈는 젊은 임직원들의 고민을 나누고, 새로운 도전과 변화를 준비한다는 의미에서 사내 명사 초청 특강을 기획, 올해 초부터 각 분기별 1회씩 정기적으로 진행 중이다. 지금까지 김태원 구글코리아 팀장, 혜민 스님 등이 초청되어 다양한 주제로 이야기를 나누었으며, 세 번째 명사로 소통전문가 김창옥 교수를 초청했다
    2013.09.27 13:31
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2013년 7·8월 ‘이달의 우수게임’으로 크리엔트의 '블리츠2 배틀라인', 데브시스터즈의 '쿠키런', 씨드나인게임즈의 '몬스터 길들이기'를 선정하고 26일 서울 마포 한국콘텐츠진흥원 본사에서 시상식을 개최했다
    2013.09.27 13:13
  • 문화체육관광부 산하 사단법인 한국게임개발자협회는 지난 25일, 서울 삼성동 코엑스에서 ‘게임오븐 시리어스 게임 콘테스트 2013’ (Gameoven Serious Game contest 2013) 시상식을 개최하고, 대상인 ‘워터 해저드(Water Hazard)’ 를 비롯한 주요 수상작품에 대한 시상을 진행했다
    2013.09.26 18:18
  • 미국 캘리포니아 실리콘밸리에 위치한 모바일게임 전문 퍼블리셔 스톰8의 패리 탐 대표는 26일, 코엑스에서 열린 KGC 2013에서 ‘해외에서 퍼블리싱 사업을 할 때 모바일게임 개발자들이 찾아야 하는 모든 것’을 주제로 강연을 진행했다. 이번 강연에서 탐 대표는 좋은 퍼블리셔를 찾기 위해 반드시 체크해야 할 사항을 안내했다
    2013.09.26 17:44
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