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  • 6대 4, 이번 '지스타 2012' 에서 찾아볼 수 있는 온라인게임과 모바일게임의 비율이다. 우후죽순처럼 생겨난 중소형 신규 업체는 물론, 온라인게임에서 일가를 이룬 업체들도 속속 모바일게임에 뛰어들면서 이뤄낸 성과다. 그러나 눈을 재작년으로 돌려보면, 모바일게임을 주력으로 내세운 업체는 몇 되지 않았다
    2012.11.10 20:52
  • 국제게임전시회 '지스타' 개막 셋째날인 10일(토), 나들이 가기 좋은 토요일인지라 이른 아침부터 가족 단위의 관람객이 '지스타' 현장을 찾았다. 개장 전부터 많은 인원이 밀집하자 원활한 관람을 위해 30분 단위로 입장시키는 조치가 취해져, 몇 시간을 기다리고 나서야 벡스코 내부에 들어선 관람객도 많았다
    2012.11.10 20:45
  • 펄어비스 김대일 대표가 지스타 기간 동안 한게임 부스에서 제공한 '아이템'을 착용하고 포즈를 취하고 있다. 펄어비스는 이번 지스타에 '검은 사막'을 들고 B2B에 참여했다.
    2012.11.10 18:54
  • '지스타 2012' 메인 스폰서인 위메이드 엔터테인먼트 부스가 관람객은 물론 업계 관계자들의 이목까지 집중시키고 있어 화제다. 위메이드는 '온라인과 모바일 양쪽 날개를 통한 비상' 이라는 모토로 온라인게임과 모바일게임을 별도의 부스로 구성했다. 그 외에 위메이드가 운영하는 메이드 테이크아웃 카페와 휴식공간도 마련되어 지친 관람객들의 발을 풀어주었다.
    2012.11.10 16:46
  • 2개월 만에 이렇게 바뀔 수 있을까? 개발사 아이덴티티게임즈와 퍼블리셔 한게임은 지난 9월 2차 비공개 테스트를 마치고 2개월 동안 준비한 ‘던전스트라이커’를 이번 지스타에 선보였다. 내가 알던 ‘던전스트라이커’가 맞어? 라는 의문을 품게 될 정도로 지스타에 등장한 ‘던전스크라이커’는 확연히 다른 느낌이다
    2012.11.10 15:46
  • 한국콘텐츠진흥원은 중소기업 및 차세대 게임 제작 지원을 목적으로 설립된 글로벌게임허브센터의 입주사를 대상으로 한 공동관을 지스타 2012 B2C관에 마련했다. 글로벌게임허브센터 공동관에 출품된 게임은 현재보다 미래를 바라보는 작품이 많았다
    2012.11.10 14:07
  • 지난 8일, 지스타에서 발표된 ‘붉은 보석2’는 새롭지는 않았다. 개발사 엘엔케이로직코리아는 되려 전작에 이은 정식 후속작임을 강조했다. 새로움 대신 ‘붉은 보석’의 장점을 최대한 살리고 한층 강화된 시스템으로 만들었다.
    2012.11.10 12:51
  • 어제 지스타 2012 현장에서 DSLR을 목에 걸고 게임 부스를 관람하고 있는 한 스님이 지파라치에 포착됐다. 한쪽 어깨엔 T스토어에서 나눠주는 가방을 멘 스님은 요즘 대세가 모바일이라는 깨달음을 얻으신 듯 게임빌 부스를 관심있게 관람하고 있었다
    2012.11.10 10:26
  • 지스타 둘째 날(9일)에 벡스코 회장을 찾은 관람객 수치가 공식 발표되었다. 주최측이 발표한 '지스타 2012' 2일차(9일) 관람객 수는 39,513명으로, 37,252명이 방문했던 첫 날보다 2천명 이상 증가된 수치를 기록했다. 이는 첫 날에 비해 다소 관람객 수가 줄어들 것이라는 주최측의 당초 예상을 웃도는 수다
    2012.11.10 10:24
  • 국제게임전시회 '지스타' 개막 둘째날인 9일, 수능 다음날이라 그런지 교복을 입은 학생 관람객이 유독 많았다. 이를 의식했는지 각 부스마다 이벤트의 비중도 전날보다 높아져 가는 곳마다 카메라 셔터와 관람객의 함성 소리가 끊이질 않았다. 이에 게임메카에서는 '지스타' 개막 첫날 현장스케치와 동일하게 2일차 역시...
    2012.11.10 01:26
  • 카카오톡의 속성에 정확히 들어맞는 게임성을 구현해낸 것이 ‘애니팡’의 성공 비결이라는 것이 이정웅 대표의 설명이다. 그는 11월 9일 부산 벡스코에서 열린 스마트게임 세미나를 통해 ‘카카오톡을 선택하게 된 배경을 공개했다
    2012.11.10 00:32
  • 이번 지스타 넥슨 부스는 자회사 네오플과 함께 가장 큰 규모인 140부스로 운영되며, 출품작 6종의 개성을 살린 독립 전시관 형태로 디자인됐다. 각 전시관은 시연공간과 대기공간을 명확히 구분해 관람객들의 불편을 최소화했고, 별도의 이벤트 부스도 따로 마련해 이런저런 행사를 진행했다
    2012.11.10 00:22
  • 올해 '지스타' 에 첫 출전한 나우콤은 9일, 벡스코 현장에서 기자간담회를 열고 자사의 사업 방향과 지스타 출전작 등을 소개하는 자리를 가졌다. 이날 기자간담회는 나우콤을 대표하는 온라인게임 '테일즈런너', 지스타를 통해 발표된 신작 퍼블리싱 게임 '메탈 가디언', 공포 FPS '피어 온라인' 의 향후 계획이 발표되었다
    2012.11.10 00:07
  • 입장할 때 빈손인 관람객을, 양손 가득히 선물로 채워줘 퇴장하게 만들어 주는 마력이 깃든 곳, 바로 게임쇼다. 올해 국제게임전시회 '지스타'도 각 부스마다 수많은 경품과 기념품을 증정하고 있다. 전시관 내 부스별 기념품은 캐릭터 인형과 모자를 기본으로 우산과 학용품, 여기에 탱크 모형까지 굉장히 다채로워 관람객의 소유욕을...
    2012.11.09 23:15
  • 김동건 본부장이 '마비노기2:아레나(이하 마비노기2)'에 대한 확실한 정의를 내렸다. '마비노기2:아레나'는 지난 1일 넥슨 지스타 프리뷰를 통해 처음 공개됐다. '마비노기:영웅전' 이후 오랜만에 발표한 넥슨 데브캣 스튜디오의 신작이기도 하다
    2012.11.09 22:53
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