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지난 1부에서는 유통의 개념과 국내 비디오 게임시장의 유통 모델에 대해 알아보았다. 털어서 먼지 안 나는 주머니 없다는 속담이 있다. 적절한 비유는 아니겠지만 국내 비디오 게임시장으로 파고들어가 보면, 화려한 겉모습과는 달리 그늘진 부분이 많은 게 사실이다. 이번 2부에서는 국내 비디오 게임시장 유통의 현실에 대해 다루어보고자 한다.2003.10.23 10:30 -
이번 달 RPG연구실에서는 ‘롱소드&실드 스타일’에 대해 알아보면서 앞으로 몇 개월간에 걸쳐 실제 중세의 무기들이 어떻게 사용되어왔는지에 대해 알아보도록 할 예정입니다. 많이 기대해주세요.2003.10.22 10:11 -
윈도우XP는 윈도우NT 엔진을 개량해서 만든 만큼 탁월한 안정성을 자랑한다. 하지만 개인용 OS인 98이나 ME 보다는 상대적으로 느린데다가 안정성을 고려한 것 때문인지 어떻게 보면 사용자에게 불편한 설정을 기본적으로 사용하도록 되어 있다. 여기에 약간의 설정을 바꿔주면 보다 편리하게 윈도우XP를 사용할 수 있는 팁이 무궁무진하게 있다.2003.10.22 09:52 -
지난 10월 15일, 코엑스 그랜드 컨퍼런스 룸에서 제 2회 일본 게임 마케팅 세미나가 열렸다. 게임메카에서는 이날 강연된 내용 중에서 독자들이 흥미있을 부분을 요약해 소개한다.2003.10.17 11:04
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게임메카는 지난 주 일본 TV방송 로케이션을 위해 한국을 방문한 일본 게임 CM 및 프로모션 영상 전문 제작 업체인 프리웨이즈의 대표인 카츠다 아키오 씨를 만나, 일본 게임 CM 및 프로모션 영상에 대한 상황과 국내의 관련 분야에 대한 이야기를 나누어 보았다.2003.10.14 10:37 -
[아싸아싸]가 접속한 것을 확인한 우리 길드는 분명히 그가 처음 만났던 툼에 있을것이라 확신을 하고 툼으로 향했다. 툼의 넓은 대륙에서 보다 효율적으로 [아싸아싸]를 찾기 위해 4조로 나뉘어 동서남북으로 찾아 떠났지만 이게 어찌된 것인가? 북으로 향하던 우리 앞에 동쪽으로 이동하라던 2조가 보이는 것 아닌가?2003.10.11 13:40 -
2002년 2월, PS2가 정식으로 발매되면서 국내 비디오 게임시장은 음지에서 양지로 발돋움했다. 1년 6개월 남짓 지나는 동안 Xbox, 게임큐브 등 다른 비디오 게임기도 정식으로 발매되었으며, 이로 인해 비디오 게임시장은 점점 커지고 있다. 유수의 경제 연구 기관들이 집계하고 발표한 조사에 의하면 국내 비디오 게임시장은 확실히 큰 성장을 이루었으며 앞으로도 성장 잠재력이 무궁무진하다고 하는데….2003.10.08 13:42 -
타도 위닝’의 기치를 내걸고 막바지 제작에 심혈을 기울이고 있는 피파 2004는 그동안 ‘이전의 피파 시리즈와는 엄청나게 달라질 것’이라는 내용 외에는 게이머들에게 거의 알려진 것이 없었다. 게임메카가 국내 최초로 피파 2004의 독점 체험기를 제공한다.2003.10.08 09:09 -
무엇이 진정한 RPG일까요? RPG연구실 1회에서 언급했던 역할 연기를 하는 것? 그것뿐만이 아닙니다. 여러사람이 함께 모험을 하는 그룹플레이야 말로 진정한 RPG에 한걸음 더 다가가는 요소라 할 수 있겠죠. 그렇다면 과연 그룹플레이란 무엇인가에 대해 한번 알아보도록 하겠습니다.2003.10.08 08:15 -
액션 게임의 홍수 속에서도 <헤일로>는 유난히 빛을 발한다. Xbox 타이틀로 발매된 지 2년이나 지났지만 뛰어난 게임성은 아직도 최고라고 할 수 있다. <헤일로>는 다양한 탈것을 활용한 플레이와 뛰어난 인공지능으로 단조로운 쏘고 달리기나 길 찾기에서 벗어나 FPS의 새로운 장을 열었다. 여기에 둘째가라면 서러울 그래픽과 사운드로 게이머를 즐겁게 한다. 또한 하반기 최고의 기대작이라 할 수 있는 <하프 라이프 2>를 접하기 전에 최근의 FPS 경향을 미리 볼 수 있다는 점도 색다른 즐거움일 것이다.2003.10.04 09:37
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