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  • `마스터 오브 소드 5 리로드`는 피처폰의 인기 대작 액션 RPG ‘마스터오브소드’ 시리즈를 원작으로 한 게임으로 한게임을 통해 스마트폰 버전으로 화려하게 재탄생 했다. 스마트폰 유저간담회에서 원작의 우수한 게임성을 계승하면서도 스마트폰에 최적화된 게임성을 선보여 유저들에게 호평을 받은 바 있다
    2011.11.15 11:50
  • 한게임이 스마트폰으로 서비스중인 소셜게임 `에브리팜`이 앱스토어 전체 어플 매출 1위를 기록하는 등 인기를 이어가고 있다. 11월 2일 서비스를 시작한 후, 보름도 안 돼 앱스토어 전체 어플리케이션 인기 콘텐츠로 등극한 것. 국내 소셜게임의 대표 개발사인 피버스튜디오가 개발한...
    2011.11.14 17:52
  • 금년도 지스타에서 넥슨은 자회사들과 연합하여 부스를 무려 7종의 출품작을 하나의 부스에 담았다. 부스의 중앙에 자리 잡은 대형 무대를 기준으로 우측에는 `아틀란티카S`, `사이퍼즈`, `삼국지를 품다`의 시연대, 좌측으로는 `영웅시대`, `스페이스 탱크`, `프로젝트:리로드`, `컴뱃암즈:좀비`의 시연대가 위치해 있다
    2011.11.12 16:16
  • 올해도 찾아온 국내 게임쇼 ‘지스타 2011’, 국내 최대의 게임쇼인 만큼 크고 작은 게임 업체들이 참가하여 ‘지스타’를 빛냈다. 이번 ‘지스타’에 와서 기자가 가장 놀랐던 점은 새로 공개된 신작 게임도 아니고 시선을 잡아끄는 예쁜 부스걸도 아니었다. 바로 스마트폰 모바일 게임의 눈부신 성장이 눈에 직접 보인다는 점이었다
    2011.11.12 12:19
  • 그리고 그 필두에 설 작품이 이번 지스타를 통해 최초로 공개된 3D RPG 소셜 네트워크 게임 ‘히어로 스퀘어’다. 게임메카는 지스타가 성황리에 개최 중인 부산 벡스코에서 ‘히어로 스퀘어’의 개발진, 이준석 팀장과 이현승 프로듀서, 강다혁 프로듀서와의 인터뷰를 통해...
    2011.11.11 17:35
  • 이번 지스타에서 위메이드는 그 동안 대망을 품고 개발해 온 스마트게임 5종을 선보이며, 새로운 시장을 리드하겠다는 의지를 보였다. 여기에 총 60부스 중 50%의 공간을 스마트게임 존에 할애하고, 게임 특색에 맞게 독립적으로 꾸며진 자리에 아이패드2와...
    2011.11.11 01:13
  • 온라인게임 기업 그라비티의 자회사 네오싸이언이 앱스토어 기반의 스마트폰용 퍼즐 게임 ‘엔젤 포링’을 10일 공식 출시한다고 밝혔다. 엔젤 포링’은 라그나로크 온라인의 대표 몬스터 캐릭터인 ‘포링’을 주제로 한 신개념 퍼즐게임이다....
    2011.11.11 01:12
  • 넥슨 모바일은 11월 10일, 지스타 2011이 열리는 벡스코에서 진행된 공동인터뷰 현장을 통해 자사의 신작 ‘컴뱃 암즈: 좀비’를 공개했다. 넥슨모바일 임종균 대표는 “언리얼 엔진3로 개발 중인 ‘컴뱃 암즈: 좀비’는 높은 퀄리티를 가장 큰 특징으로 내세우고 있다...
    2011.11.10 23:53
  • ‘앵그리버드’를 필두로 한 기존의 스마트폰 게임은 소규모 인원이 적은 자금으로 빠른 시간 안에 개발한 쉽고 가벼운 게임으로 빠르게 수익을 창출하는데 집중했다. 그러나 위메이드는 “스마트폰 게임에도 대작 시대가 도래할 것이다”라며 온라인게임 못지 않은...
    2011.11.10 23:43
  • ESL 교육기업 청담러닝은 맞고를 치며 토익 단어를 외우는 신개념 맞고 어플리케이션인 ‘ 토익맞고 ’ 출시를 기념해 대학동아리 대상으로 `토익맞고` 배틀 이벤트를 진행한다. 재미있게 공부하자는 취지에서 ‘토익맞고’를 개발한 청담러닝은 취업 준비와 시험 스트레스에 시달리는 대학생들에게....
    2011.11.10 23:13
  • 노트 애플리케이션 기업, 에버노트는 기존 아이패드2 스마트 커버를 활용해 사용하는 학습 애플리케이션, 에버노트 피크에 스마트 커버 없이도 학습 기능을 사용할 수 있는 ‘버추얼 커버’ 기능을 추가했다고 밝혔다. 기존의 에버노트 피크는 아이패드2 스마트 커버를 활용, 새롭고 친숙한 학습 경험을 제공하기 위해....
    2011.11.10 19:00
  • 일본 Aiming 사의 타다시 시바(Tadashi Shiiba) CEO는 대구 엑스코에서 개최된 ‘KGC 2011’ 2일차에서 ‘6,200억 엔 시장인 일본 마켓의 미래와 일본 게임 회사가 생각하고 있는 것’ 이라는 주제의 강연을 진행했다. 그는 "커다란 흥행을 바란다면 일본 시장을 목표로 한 게임을 제작하는 것을 추천드린다." 며 일본 시장으로의 진출을 권했다
    2011.11.08 23:27
  • 게임엔진인 언리얼 엔진의 에픽게임스코리아는 온라인 게임개발사 브리디아와 `다빈치 온라인`을 위한 언리얼 엔진 3 라이센스 계약은 물론, 신규 모바일용 게임 2종을 위한 언리얼 엔진 3 라이센스 계약을 체결했다고 8일 밝혔다. 이번 계약발표와 동시에 브리디아에서 현재 개발중인 `다빈치 온라인`은....
    2011.11.08 17:32
  • 네오위즈인터넷은 2011년 3분기 실적으로 매출 128억원과 14억원의 영업이익을 달성했다고 8일 밝혔다. 전기에 대비해 각각 매출액은 14.9% 상승했고, 영업이익은 80.4% 감소한 수치다. 법인세비용차감전계속사업이익은 76% 감소한 18억원이며, 순이익은 71.4% 감소한 18억원을 기록했다. 전분기와 전년 동기 대비 모두 에스엠엔터테인먼트의...
    2011.11.08 12:09
  • KOTRA는 국내 모바일 기업의 해외시장 진출과 글로벌 기업과의 교류를 확대하기 위해 글로벌모바일비전 2011을 11월 8일부터 10일까지 일산 킨텍스에서 개최한다. 이 행사는 지식경제부가 주최하고, KOTRA, 한국통신학회, 모바일융합센터가 공동주관하는...
    2011.11.08 10:38
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