NHN은 2012년 1분기 게임매출 1,641억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년동기 대비 1.1% 감소한 수치며 전 분기(1,642억원) 대비 역시 0.1%의 감소세를 보여 게임부문의 성장이 정체 된 상태다.
NHN의 2012년 1분기 전체 매출은 5,716억 원, 영업수익은 5,767억 원, 당기순이익 1,359억 원의 실적을 달성했다. 이는 전년동기 대비 매출 13.9%, 영업수익 14.2%, 당기순이익 10.3%가 증가한 수치이며, 기타수익은 50억 원을 기록했다.
매출 원 별 비중은 검색광고 매출 52%, 게임매출 29%, 디스플레이광고 13%, 기타매출 6% 이다.
검색광고는 광고주 증가에 따른 PPC 상승, 모바일 등 신규 매출 성장으로 전년동기 대비 20.3% 증가한 2,995억 원의 매출로 성장세를 이어갔다. 디스플레이 광고는 시간제 상품인 타임보드의 판매호조 등에 힘입어 전년동기 대비 11.2% 증가한 730억 원의 매출을 달성했다.
기타 매출은 IT 인프라 서비스 등의 매출 성장으로 전년동기 대비 63.1% 증가한 350억 원이다. 지역별 매출의 경우, 국내는 전년 동기 대비 12.1% 증가한 4,828억 원, 해외는 전년 동기 대비 25% 증가한 889억 원을 기록했다.
타 부문 대비 상대적으로 게임부문의 성장이 약세를 보인 가운데 지난 4월부터 ‘던전스트라이커’ ‘크리티카’ ‘위닝일레븐 온라인’ 등의 신작 발표를 진행한 NHN은 2분기에 들어서 신작들의 테스트를 실시하고 본격적인 서비스 준비에 나섰다.
또한, 게임시장에서 지속적인 성장세를 보이는 소셜게임의 서비스 역량 확보의 일환으로 소셜게임 개발사 지원에 나서며 향후 게임 부문의 매출 신장에 주력한다는 계획이다.
지난 4월 29일 1차 테스트를 종료한 ‘던전스트라이커’는 SD캐릭터의 스피디한 전투가 특징이며 개발사 아이덴티티게임즈 특유의 액션성이 강조된 MORPG로 유저들의 기대를 받고 있다. 오는 24일 첫 테스트를 앞두고 있는 ‘크리티카’ 역시 뛰어난 타격감과 스타일리쉬한 분위기로 기대 받고 있는 다크호스다.
이와 함께 10일부터 프리 시즌 테스트를 시작하는 ‘위닝일레븐 온라인’ 은 원작 콘솔버전의 조작감과 리얼한 상황 설정 제공으로 스포츠 장르 유저 층도 확보한다는 계획이다.
지난 4월 18일 국내 소셜게임 개발사와의 상생을 목적으로 개발사 지원 프로그램을 발표하는 ‘네이버 소셜게임, 파트너스 데이’ 행사를 개최한 NHN은 개발사에 전폭적인 지원 의사를 밝혔다. 온라인게임뿐만 아니라 모바일게임까지 플랫폼을 확장하여 성장력을 확보해 나간다는 방침이다.
특히, 10일 오픈 한 네이버 온라인게임과 네이버 소셜게임의 게임통합브랜드 ‘네이버게임’으로 이용자가 쉽고 간편하게 게임을 즐길 수 있는 서비스 편의성 강화와 콘텐츠 제공으로 정체된 게임부문의 성장세를 자극할 예정이다.
NHN 김상헌 대표는 “NHN은 PC웹 서비스뿐 아니라 라인을 비롯한 모바일 서비스가 좋은 반응을 얻고 있으며, 온라인 광고도 지속적으로 성장하고 있다”며 “앞으로도 이용자들에게 편의를 제공할 다양한 유무선 서비스를 선보이고, 게임 라인업을 다양화하는 등으로 지속적인 성장 모멘텀을 확보해나갈 것”이라고 밝혔다.

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