
▲ 안전 가이드 마련을 위해 30일 개최된 VR/AR 공청회 (사진제공: KoVRA)
한국전자통신연구원과 한국가상증강현실산업협회는 VR/AR 생태계 조성을 위해 안전한 VR/AR 이용 및 제작 안전 가이드라인 마련을 위한 산학연 전문가 대상의 공청회를 4월 30일 개최했다.
이번 공청회는 안전한 이용 및 제작 가이드를 통한 VR/AR 분야의 저변 확대와 고품질 콘텐츠 제작 장려를 통해 VR/AR 산업의 성장 및 지원을 목표로 진행됐다.
안건은 크게 3가지가 논의되었다. ‘VR/AR 이용 및 제작 안전 가이드라인(안)’ 외에 ‘VR 체험시설 구축 가이드라인’과 KoVRA에서 수행예정인 ‘VR/AR 콘텐츠 이용 및 제작 평가인증사업(안)’의 소개 및 추진현황 발표가 함께 진행됐다.
첫 번째 안건인 ‘VR 체험시설 구축 가이드라인’ 세션에서는 사업형태 및 제공 서비스 결정, 사업형태별 건축물 용도 및 안전관련 주요 사항, 사업형태별 콘텐츠 관련 확인 사항 등 3가지의 프로세스를 논의했다.
두 번째 안건인 KoVRA의 ‘VR/AR 콘텐츠 이용 및 제작 평가인증사업(안)’은 VR 체험시설을 대상으로 하는 시설 이용 안전 인증과 VR 콘텐츠 개발사를 대상으로 하는 콘텐츠 안전성 인증으로써 이원화하여 수행이 진행될 예정이며, 본 가이드라인이 주요 기반 내용이 될 것이라고 밝혔다.
세 번째 안건인 ‘VR/AR 콘텐츠 이용 및 제작 안전 가이드라인’ 세션 중, 이용 파트에서는 연령, 이용시간 등 6개 항목이 논의되었으며, 제작 파트에서는 Latency 최적화, Frame rate 최적화, 감각불일치 동기화 등 17개 항목을 논의했다.
본 가이드라인은 ETRI와 KoVRA에서 VR/AR 멀미 저감을 위해 수행한 휴먼팩터 연구로부터 도출된 결과물이다. 이를 발판으로 VR/AR 콘텐츠 이용 시 발생하는 멀미현상을 예방하기 위한 가이드라인 마련을 적극 수행하여 VR/AR 산업의 대중화에 앞장설 계획이다.
KoVRA 윤경림 협회장은 “이번 공청회를 통해 수렴된 다양한 의견을 적극 반영하여, 이용자들이 VR/AR 시설 및 콘텐츠를 이용할 때 느끼는 불편 및 안전사고가 최소화되고, 다양한 VR/AR 콘텐츠가 양산될 수 있는 생태계 조성을 위해 노력하겠다”고 밝혔다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요

게임메카 취재팀장을 맡고 있습니다jong31@gamemeca.com
- 엔씨 명운 달린 아이온 2, 그 뒤에 펼쳐진 우려의 그림자
- 개발자 번아웃, 발라트로 1.1 업데이트 무기한 연기
- [이구동성] 게임시장 1위 미국의 '게임 죽이기'
- '근본'이 온다, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라
- 앞서 해보기였던 팰월드, 2026년 정식 출시 예고
- 놀러와요 메타몽의 숲? 포켓몬 신작 ‘포코피아' 발표
- '제작진 신작 아닌 시리즈 신작' 단간론파 2X2, 내년 출시
- 실크송으로 연기됐던 '숲속의 작은 마녀' 마침내 정식 출시
- [오늘의 스팀] 국산 신작 ‘셰이프 오브 드림즈’ 글로벌 화제
- 주요 게임사 출전 줄고 규모 감소, 지스타 흥행 '적신호'
게임일정
2025년
09월
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|