최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다. 오늘의 게임은 중세 보릿고개를 체험할 수 있는 배니쉬드 입니다
최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다.
오늘 시도해 볼 게임은 배니쉬드(Banished)야. 2014년에 나온 중세 시대 건설 경영 시뮬레이션이지. 왠지 모르게 중세 시대를 다룬 게임은 얼마 전 출시된 매너 로드도 그렇고 1인 개발작들이 많은데, 이 게임 역시 1인 개발의 전설로 꼽히는 작품이야.
배니쉬드는 꽤나 평화롭고 목가적인 중세 마을 경영 게임이야. 여기서 사람이 죽는 경우는 낙석 같은 업무 중 사고, 무잔 같은 자연재해, 굶주림, 추위, 질병, 노환 뿐이야. 혹한기가 찾아온다거나, 약탈자들이 습격한다거나, 마을이 둘로 갈라지는 인문학적 재해가 생긴다거나 하는 건 없어. 그렇다 보니 가장 큰 문제는 급증가하는 인구를 한정된 자원으로 먹여살리려다 결국 한계가 오는 맬서스 트랩(Malthusian Trap), 그리고 이로 인한 저출산 고령화지. 그러니까 이번 주제는 마을의 저출산을 해결하는 소…
“중세 시대, 숲속, 추방(Banished)된 사람들과 함께 있는 소녀를 그려줘”
▲ 추방된 중세 마을 사람들?
왜 다들 후드를 쓰고 있지? 중세를 어쌔신 크리드로 배웠나? 설마 추방된 이유는 암살자 집단이라서?
주민들의 과거는 중요치 않아. 중요한 건 꺾이지 않고 생존하는 마음이지.
일단 집부터 만든다.
“주변에 있는 나무를 도끼로 벌목하는 것부터 시작!”
▲ 이걸로 나무를 벤다고요?
괴물을 사냥하는 게임에 나올 듯한 해머는 들지 않아도 돼. 여긴 몬스터가 없는 세계야.
도끼로 나무를 베는 건 많이 했으니…
“통나무를 옮겨. 나 하나쯤이야 하는 생각을 버립니다.”
▲ 통나무 두 개를 들고 있는 이유는...?
‘나 하나쯤이야’를 정말로 부정 입력 칸에 넣었는데 통나무를 두 개 들고 있는 건 그것 때문인가?
이제 모은 나무로 집을 만든다.
건축 중, 반쯤 만들어진 나무 집, 공사 중이라고 해도 다 만들어진 집만 나오니…
“반파된 나무집 옆에 건축 자재를 쌓아 놔”
▲ 집을 고칩시다
어찌저찌 만들긴 했는데, 집 짓는 중이라기 보다는 토네이도가 지나간 이후의 재해 복구 현장 같군.
의식주 중에 주거지는 완성되었고… 의복은 동물 가죽으로, 식사는 채집과 농사로 해결한다.
“숲에 다시 들어가서 사슴 사냥, 뿌리채소, 버섯, 블루베리, 양파를 채집한다!”
▲ 사슴(인) 샤냥꾼
사슴인 사냥꾼 말고! 악마사냥꾼은 악마인 사냥꾼이게? 맞네. 일리단 이 나쁜 자식!
“도축된 사슴! 뿌리채소! 블루베리! 양파! 버섯!”
▲ 생포한 것은 가축으로 쓰자
채집과 수렵으로도 어느 정도 식량을 확보할 수는 있지만, 인구를 증가시킬 정도의 안정적이고 대량의 식량 수급은 역시 농사지.
“작은 텃밭에 밀과 옥수수를 심는다!”
▲ 텃밭 스케일 어쩔...
지금은 인구가 적기 때문에 작은(?) 밭을 만들었지만, 아이들이 커서 노동할 수 있게 되면 그만큼 밭도 크게 만들고 다른 부가가치 생산품도 만들어서 교역도 해야 해. 소, 양, 닭은 교역을 통해서만 얻을 수 있거든.
밀의 수확이 끝나면 겨울이 온다.
“겨울은 농사를 못 지으니 벽난로가 있는 집에서 가족과 식사를 해야겠지?”
▲ 그런 건 없다
벽난로를 만들고 연료를 구하려면 곡괭이를 들고 석재와 철광석을 캔다.
그런데 이쑤시개만한 곡괭이를 들고 있는 건 대체… 심지어 마을 사람들은 저 후드 때문에 제설 작업 중으로 보여서 PTSD가…
돌아오는 봄에는 춘계진지공사… 으윽 내 머릿속에서 나가!
이제부터 템포를 올려서 빠르게 시간을 보내자.
“봄에는 농사를 시작, 모종을 심는다.”
▲ 뭘 심는 거지? 꽃?
관상용 꽃이 아니고 뿌리를 먹는 작물이라고 믿겠다.
한가지 작물만 심으면 행복도가 낮아지고, 행복도가 낮아지면 업무 효율이 떨어지고, 업무 효율이 떨어지면 마을의 발전이 느려지지.
작물의 다양화를 위해, 식사의 평화를 위해, 세계가 멸망해도 심는 그것
“사과 묘목을 심어라! 과수원을 만든다!”
▲ 자연 친화적 파종
사과 씨가 아니라 열매를 땅에 내려놨군…
과수원은 나무가 자라는 시간이 필요하기에 몇 년이 지나야만 수확이 가능하지.
“여름에는 신혼부부를 위한 집을 만든다.”
▲ 신혼부부인데 호화스러운 3층 집!
집을 만들면 부모의 집에 살고 있는 남녀 한 쌍이 들어와 바로 아이를 낳기 시작하지.
집을 많이 만들수록 미래의 노동자를 만드는 신혼부부가 늘어나기 때문에 마을의 발전을 위해 많이 만들어 두도록 하자.
“가을에는 옥수수를 수확한다.”
▲ GMO?
유전자 변형 옥수수를 키웠나, 뭐 이리 커!
옥수수와 사람의 크기를 잘 구분하지 못하는군.
겨울에는 강까지 이어지는 길을 만들고 교역소를 짓는다.
“약초와 소를 교환해 주신다면 유혈사태는 일어나지 않을 것입니다.”
▲ 가축이 오긴 했는데...
소가 왜 저리 비실비실한 것이 나왔냐…
아무튼 목장을 지어 잘 키우면 건강해지겠지? 나중엔 알아서 번식하고 일정 수가 넘으면 자동으로 도축되어 가죽과 고기를 얻을 수 있어. 이걸로 소고기도 먹는 풍족한 생활이 가능해졌다!
“벽난로가 있는 따뜻한 집안에서 소고기와 채소를 곁들인 훌륭한 식사를 하는 소녀를 그려줘”