
카카오게임즈가 11일, 2024년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 
카카오게임즈는 "2024년 3분기 실적부터 세나테크놀로지 지분 일부 매각에 따른 연결 제외 및 카카오 VX 일부 사업 철수 등의 요인을 중단영업손익으로 반영하고 있다"고 밝혔다.
이에 따라 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 카카오게임즈 2024년 총 매출은 약 7,388억 원, 영업이익은 약 65억 원으로, 전년 대비 각각 약 14%, 92% 감소했다. 신작 부재 및 기타 부문의 부진이 실적에 영향을 미쳤다.
이어 카카오게임즈의 2024년 4분기 매출은 약 1,601억 원, 영업손실은 약 63억 원으로 전년 대비 각각 21% 감소 및 적자전환했다. 4분기 역시 신작 부재 및 장기 타이틀의 부진이 영향을 줬으며, 패스 오브 엑자일 2 실적의 이연 회계처리 영향 등이 반영됐다. 

카카오게임즈는 포트폴리오 다변화, IP(지식재산권) 발굴 및 강화를 위해 PC온라인, 콘솔 등 다양한 플랫폼 게임을 국내외에 선보인다는 방침이다. 
먼저 PC온라인 및 콘솔 크로스플랫폼으로, 오픈월드 온라인 액션 RPG ‘크로노 오디세이’, 액션 로그라이트 슈터 ‘섹션13’ 등 다양한 작품들을 연내 선보인다. 특히 상반기 중 글로벌 이용자들을 대상으로 ‘크로노 오디세이’ 테스트를 진행하고, 하반기 내 대작 온라인 액션 RPG ‘아키에이지 크로니클’도 테스트를 시작할 예정이다.


모바일에서도 여러 장르에 도전한다. 올 해 3분기 '크루세이더 퀘스트' 제작진의 횡스크롤 액션 RPG 신작 ‘가디스 오더’를 선보이며, 4분기에는 오딘: 발할라 라이징 스핀오프 작품 ‘프로젝트 Q’를 출시한다. 그 외에도 서브컬처 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C’, 글로벌 IP를 활용한 ‘야구 시뮬레이션 게임(가제)’, SM 아이돌 IP를 활용한 캐주얼 게임 ‘SM 게임 스테이션(가제)’ 등을 국내 및 글로벌로 연내 공개한다.


카카오게임즈 한상우 대표는 “내부적으로 외부 환경에 기민하게 대응하기 위한 발판을 다지고 있으며, 글로벌 이용자들을 타깃으로 한 PC온라인, 콘솔 등 멀티플랫폼 기반의 대작들을 올해 하나씩 공개해 나갈 것”이라며, “지금까지 쌓은 서비스 노하우를 기반으로 경쟁력을 강화해 나갈 수 있도록 최선을 다하겠다”고 전했다.
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