뉴스 > 산업

게임문화재단, 학무모 게임 리터러시 온라인 교육 시작

/ 2
게임메카 / 제휴처 통합 1,250 View 게임메카 내부 클릭수에 게임메카 뉴스를 송고 받는 제휴처 노출수를 더한 값입니다. SNS에 전송된 기사가 아닙니다. 게임메카 트위터(@game_meca)와 페이스북(@게임메카)의 노출수를 더한 값입니다.
제임문화재단 '게임보다 흥미로운 게임 이야기' 교육 포스터 (자료제공: 게임문화재단)
▲ 제임문화재단 '게임보다 흥미로운 게임 이야기' 교육 포스터 (자료제공: 게임문화재단)

게임문화재단은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원과 함께 '2025 보호자 게임리터러시 교육-게임보다 흥미로운 게임 이야기' 온라인 교육을 24일부터 실시한다고 밝혔다.

이번 교육은 누구나 쉽게 참여할 수 있는 온라인 플랫폼(Platform)을 기반으로 접근성을 넓히고자 마련됐다. 전문가 대담 형식의 콘텐츠를 통해 학부모의 게임 이해 역량을 높이는 데 목적이 있다. 교육은 소통과 진로, 두 가지 섹션(Section)으로 구성된다.

첫 번째 섹션인 소통 분야에서는 게임을 이용하는 자녀에 대한 이해를 돕는다. 게임을 매개로 한 자녀와의 소통 방법 및 가정 내에서 실질적으로 적용할 수 있는 게임 이용 지도 방안을 다룬다. 두 번째 섹션인 진로 분야에서는 게임 및 e스포츠 문화와 산업에 대한 이해를 돕는다. 게임 관련 직무를 소개하며 게임 산업 내 진로 및 직업을 탐색하는 데 필요한 정보를 제공한다.

패널은 총 4인의 분야별 전문가가 참여한다. 소통 섹션에서는 가천대학교 게임 영상학과의 정무식 교수가 진행과 토론을 담당한다. 진로 섹션에서는 이장주 이락디지털문화연구소 소장이 진행과 토론을 담당한다. 아동심리 전문가인 이보연 한국영유아발달코칭협회 회장과 전 블리자드 공공정책 총괄 출신의 김우정 전문가는 토론 패널(Panel)로 참여한다.

교육 영상은 총 7편으로 구성되며 모두 게임문화재단 유튜브 채널에 게시될 예정이다. 이와 함께 영상 시청 및 만족도 설문조사 참여자 대상 이벤트도 진행된다. 

'보호자 게임리터러시 교육'과 관련한 자세한 내용은 '게임문화교육원 누리집'을 통해 확인할 수 있다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2025
11