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컴투스가 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 컴투스는 12일, 컨퍼런스 콜을 통해 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 컴투스의 2025년 연간 연결 매출은 6,938억 원으로 전년과 유사한 성과를 거뒀다. 더해 연간 연결 영업익은 24억 원으로, 지난 해 대비 60.7% 하락했다. 2025년 4분기 연결 기준 매출은 1,798억 원으로 전년 동기 대비 5.5% 하락했으나, 영업익은 190억 원을 기록하며 전년 동기 대비 778.6% 증가한 추세를 보였다
▲ 컴투스 2025년 연간 및 4분기 연결 실적 (자료제공: 컴투스)
컴투스가 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다.
컴투스는 12일, 컨퍼런스 콜을 통해 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 컴투스의 2025년 연간 연결 매출은 6,938억 원으로 전년과 유사한 성과를 거뒀다. 더해 연간 연결 영업익은 24억 원으로, 지난 해 대비 60.7% 하락했다. 2025년 4분기 연결 기준 매출은 1,798억 원으로 전년 동기 대비 5.5% 하락했으나, 영업익은 190억 원을 기록하며 전년 동기 대비 778.6% 증가한 추세를 보였다. 당기순이익은 152억 원으로 흑자전환했다.
컴투스의 2025년 연간 및 4분기 별도 실적도 함께 발표됐다. 컴투스의 2025년 연간 별도 매출은 5,350억 원으로, 전년 대비 4% 하락했다. 아울러 연간 별도 영업익은 161억 원, 별도 당기순이익은 54억 원으로 각각 37.2% 감소, 흑자전환했다. 2025년 4분기 별도 매출은 1,440억 원으로 1.6% 상승했으며, 별도 영업익은 204억 원, 당기순솔실은 124억 원으로 각각 531.7% 증가, 적자지속했다.
▲ 컴투스 2025년 연간 및 4분기 별도 실적 (자료제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2025년 연간 및 4분기 부문별 매출 (자료제공: 컴투스)
2025년 장르별 매출의 경우 RPG 부문이 소폭 감소하고, 스포츠 부문이 증가했다. 2,858억 원을 기록하며 전년 대비 15.6% RPG 매출은 서머너즈 워: 천공의 아레나의 10주년 기저효과가 제거된 결과다. 스포츠 부문의 경우 MLB 야구게임 매출액이 5.0%, KBO 야구게임 매출액이 33.4% 성장하는 효과로 2,363억 원을 기록했다. 지역 별 매출로는 해외 매출 비중이 63.5%를 기록하며 전년 대비 4.9%p 하락했다. 컴투스는 이에 대해 글로벌 포트폴리오 다각화로 힘쓰겠다고 밝혔다.
2025년 연간 별도 영업비용은 5,190억 원으로 전년 대비 2.4% 감소했다. 신작 출시가 다수 있었음에도 불구, 매출액 대비 14.5% 수준의 효율적 집행을 유지한 성과다. 더불어 일부 게임 프로젝트가 종료하며 로열티가 지난 해 대비 19.2% 감소한 점, 지급수수료 3.6% 하락도 소폭 영향을 끼쳤다. 4분기 별도 영업비용의 경우 1,236억 원을 기록하며 전년 동기 대비 10.8% 감소한 성과다.
▲ 컴투스 2025년 연간 및 4분기 지역별 매출 (자료제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2025년 연간 및 4분기 영업비용 (자료제공: 컴투스)
한편, 컴투스는 오는 2월 27일부터 더 스타라이트를 개발사 중심 직접 운영 체제로 이관한다. 이는 퍼블리싱 구조상의 비효율을 줄이고 이용자와의 밀접한 소통을 강화하기 위한 결정이다. 외에도 미디어 및 자회사 리스크를 축소하는 동시에 하반기 신작을 통해 연간 매출과 이익에 있어 유의미한 성장을 달성하겠다는 목표를 제시했다.