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한국e스포츠협회가 학교 e스포츠 클럽 강사 지원 프로그램에 참여할 학교를 5월 1일까지 모집한다. 이 프로그램은 학교 현장의 e스포츠 활성화를 위한 교육을 지원하는 사업으로, 전국 중·고등학교를 대상으로 한다. 학교 현장에서 e스포츠를 교육 및 여가 활동으로 활용하도록 지원하고자 마련된 이 사업은 2025년 처음 시행됐다. 협회는 교내 e스포츠 클럽이나 동아리를 교원이 직접 운영하는 과정에서 전문성 확보에 한계가 있다는 현장 의견을 반영했다
▲ 학교 e스포츠 클럽 강사 모집 포스터 (사진제공: 한국e스포츠협회)
한국e스포츠협회가 학교 e스포츠 클럽 강사 지원 프로그램에 참여할 학교를 5월 1일까지 모집한다. 이 프로그램은 학교 현장의 e스포츠 활성화를 위한 교육을 지원하는 사업으로, 전국 중·고등학교를 대상으로 한다.
학교 현장에서 e스포츠를 교육 및 여가 활동으로 활용하도록 지원하고자 마련된 이 사업은 2025년 처음 시행됐다. 협회는 교내 e스포츠 클럽이나 동아리를 교원이 직접 운영하는 과정에서 전문성 확보에 한계가 있다는 현장 의견을 반영했다. 지난해 19개교를 대상으로 프로그램을 운영하여 교육 수요와 현장 반응을 확인했으며, 올해도 현장 적용형 커리큘럼과 전문 강사 운영을 통해 사업을 이어간다.
교육은 총 20시수(2시간씩 10회)로 구성되며, 리그 오브 레전드(League of Legends)와 발로란트(Valorant) 두 종목을 중심으로 운영한다. 프로그램은 학교별 수요에 따라 두 가지 트랙으로 나뉜다. 전문 트랙은 스쿨리그 및 각종 대회 출전을 목표로 하는 학생들의 경기력 향상 훈련과 잠재적 선수 발굴을 연계한다. 생활 트랙은 e스포츠 리터러시 교육과 건전한 취미 활동 확산을 위한 소양 교육 중심으로 진행된다. 교육 내용은 e스포츠의 이해, 교전 감각 향상 훈련, 종목별 실전 훈련 등으로 구성되어 학교 현장에서 즉시 활용 가능한 실무형 프로그램이다.
협회는 올해 선정 과정에서 교내 e스포츠 전용 시설을 보유하거나 문화체육관광부 지정 e스포츠 시설과 연계하여 실습 환경이 준비된 학교를 우선적으로 선발한다. 이는 실질적인 훈련 환경이 갖춰진 현장에 전문 강사를 우선 배치하여 교육의 질을 높이고, 학교 내 e스포츠 인프라 구축을 독려하기 위함이다. 협회는 이번 사업을 통해 학생들의 건전한 게임 문화 형성 및 학교 현장의 e스포츠 활용 기반 확대를 기대하고 있다.