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한국e스포츠협회는 이스포츠 최초 제도권 학교 리그인 ‘2026 스쿨리그’ 프리시즌이 14일 개막한다고 밝혔다. 스쿨리그는 학교 대항전 형태의 정기 리그로 올해 처음 시작한다. 이 리그는 학교 내 구축된 이스포츠 인프라를 활용해 운영된다. 프로 지망생들은 학교를 떠나지 않고도 교내에서 전문 훈련과 성장을 이어갈 수 있도록 마련됐다. 참가팀은 학교장의 승인을 받은 공식 학교 대표팀으로 구성된다
▲ 2026 스쿨리그 포스터 (사진제공: 한국e스포츠협회)
한국e스포츠협회는 e스포츠 최초 제도권 학교 리그인 ‘2026 스쿨리그’ 프리시즌이 14일 개막한다고 밝혔다.
스쿨리그는 학교 대항전 형태의 정기 리그로 올해 처음 시작하며, 학교 내 구축된 e스포츠 인프라를 활용해 운영된다. 프로 지망생들은 학교를 떠나지 않고도 교내에서 전문 훈련과 성장을 이어갈 수 있도록 마련됐다. 참가팀은 학교장의 승인을 받은 공식 학교 대표팀으로 구성된다.
2026 스쿨리그는 리그 오브 레전드와 발로란트, 배틀그라운드 등 총 3개 종목으로 1·2학기에 걸쳐 운영된다. 1학기에는 학사 일정을 고려하여 프리시즌으로 진행하며, 14일부터 매주 목요일 경기를 개최한다. 6월 둘째 주부터 넷째 주까지는 기말고사 기간으로 경기를 진행하지 않는다. 플레이오프는 7월 4일부터 5일까지 이틀간 열린다. 1학기 총상금은 750만 원이다. 이후 7월 출범식을 거쳐 2학기부터 정식 리그로 운영된다.
전국 14개교가 2026 스쿨리그에 참가한다. 서울권에서는 미래산업과학고등학교와 은평메디텍고등학교가, 경기/인천권에서는 통진고등학교가 이름을 올렸다. 영남권에는 경남전자고등학교, 경남정보고등학교, 대양고등학교, 부산컴퓨터과학고등학교, 마산중앙고등학교, 경남관광고등학교가 참여한다. 충청권 계룡디지텍고등학교와 호남권 한국과학기술고등학교, 여수공업고등학교, 한국게임과학고등학교, 목포영화중학교도 참가한다. 종목별로는 리그 오브 레전드 종목에 11개 팀, 발로란트 12개 팀, 배틀그라운드 9개 팀이 각각 출전한다.
리그 오브 레전드 종목에 참가하는 11개 팀은 1학기에 2개 조로 나뉘어 풀리그를 치른다. 풀리그 상위 2개 팀은 LCK 아카데미 리그(LCK AS) 승격 자격을 획득하여 프로 구단 3군 팀들과 경쟁할 기회를 얻는다. 2학기에는 LCK 아카데미 리그 승격팀을 제외한 9개 팀이 정규 리그를 치르며, 오는 12월 진행되는 전국중고교대회에 스쿨리그 참가팀 전원이 시드권을 받아 참가한다. 하반기 LCK 아카데미 리그 정규시즌, 2학기 스쿨리그 정규시즌, 전국중고교대회 성적을 합산하여 차년도 LCK 아카데미 리그 합류팀과 스쿨리그 잔류팀을 결정한다.
발로란트 종목은 1·2학기 모두 2개 조 풀리그 방식으로 운영된다. 각 팀은 학기별 4경기 이상을 치러 정기적인 실전 경험을 쌓는다. 2학기 정규 시즌 이후에는 성적에 따라 전국중고교대회 시드가 부여된다. 배틀그라운드 종목은 9개 팀이 참가하여 매주 6개 매치를 치른다. 학기 동안 누적된 포인트로 최종 순위를 결정하는 풀 포인트 리그 방식으로 운영되며, 1학기 정규 시즌 순위에 따라 플레이오프 랜드마크 우선 선점권이 부여된다. 이는 프로 리그와 유사한 경기 환경을 학생 선수들에게 제공하기 위함이다.
참가 학교에는 학교 e스포츠 클럽 강사 지원 사업과 연계하여 한국e스포츠협회가 선발한 전문 코치가 매칭되며, 기술 및 소양 교육이 제공된다. 생방송 중계는 중고교 e스포츠 공식 유튜브 채널에서 시청할 수 있다.