많은 유저들이 게임이 공개되기 전 악마사냥꾼의 아트워크와 디자인 을 보고 강력한 직업일 것이라 예상했다. 하지만 베타 테스트로 막상 뚜껑을 열어 보니 약한 공격력, 그리고 공격 자원 회복 스킬이 전무한 빛 좋은 개살구였다. 이에 블리자드는 악마 사냥꾼의 스킬들을 재설계를 할 것이라 선언했고, 이 소식을 들은 유저들은 환영의 뜻을 내비쳤다. 과연 현재 가장 약한 클래스로 여겨지는 악마 사냥꾼이 어떻게 변화할지 알아보도록 하자.
▲ 매우
약한 범위 공격인 `칼날부채`
베타 테스트의 최약자, 악마 사냥꾼
현재, 악마 사냥꾼은 공격자원의 소비는 빠르지만 회복속도가 느리고, 상대에게 상태 이상을 부여하는 절제 기술은 그 효과가 미비해 사냥 속도가 다른 직업보다 매우 느린 편이다. 이에 악마 사냥꾼을 플레이 해 본 유저들은 큰 실망을 했고, 베타 테스트 최악의 클래스라는 평을 내렸다. 이러한 상황을 북미의 한 유저가 만화로 풍자했고, 이는 널리 퍼져 전세계의 디아블로 유저의 관심을 받았다.
▲ 증오가
없는 상황이면 몬스터와 친구가 된다
앞으로 재설계 될 악마 사냥꾼
블리자드는 테스터들의 피드백을 통해 악마 사냥꾼의 스킬 조합을 증오, 절제, 유틸리티에서 증오 생성, 증오 소모, 절제 조합으로 변경할 것이라 선언했다. 새로운 조합에는 기존에 없던 공격 자원 회복 스킬이 추가될 예정이며, 이로 인해 공격 자원이 회복되기를 기다릴 필요 없이 꾸준히 사냥을 이어나갈 수 있게 될 전망이다. 뿐만 아니라 이번 재설계에는 기존 스킬의 습득 레벨과 공격력 변경 역시 포함되어 있어 악마사냥꾼의 플레이 방식이 크게 달라질 것으로 보인다. 아래는 블리자드 공식 홈페이지에 공개된 악마사냥꾼의 스킬 관련 변경점을 정리한 것이다.
스킬 변경 사항 |
||||
아이콘 |
스킬 |
습득 레벨 |
스킬 분류 변경 |
공격력 변경 |
|
꿰뚫기 |
11 -> 1 |
증오 소모 |
220% |
|
마름쇠 |
1 -> 2 |
절제 |
|
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갈망의 화살 |
1 -> 2 |
증오 생성 |
140% |
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회피 사격 |
3 |
증오 생성 |
135% |
|
볼라 사격 |
5 -> 4 |
증오 생성 |
120%
+ 90% |
|
신속 사격 |
24 -> 5 |
증오 소모 |
30% |
|
차크람 |
9 -> 7 |
증오 소모 |
고정 |
|
올가미 사격 |
2 -> 8 |
증오 생성 |
130% |
|
원소 화살 |
-> 9 |
증오 소모 |
100% |
|
수류탄 |
7 -> 11 |
증오 생성 |
고정 |
|
그림자 힘 |
12 |
절제 |
|
|
칼날 부채 |
4 ->14 |
증오 소모 |
고정 |
|
가시 덫 |
14 -> 16 |
증오 생성 |
고정 |
|
다중 사격 |
27 -> 17 |
증오 소모 |
110% |
|
연막탄 |
12 -> 18 |
절제 |
|
|
맹폭격 |
27 -> 19 |
증오 생성 |
55% |
|
보초 |
22 -> 21 |
절제 |
|
|
죽음의 징표 |
8 -> 23 |
절제 |
|
|
준비태세 |
25 |
유틸리티 -> 절제 |
|
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무리 화살 |
23 -> 27 |
증오 소모 |
120% |
|
복수의 비 |
29 |
증오 소모 |
105% |
▲ 변경된 복수의 비는 툴팁 오류가 있는 상황으로 보인다
글: 게임메카 필자 웃훙대마왕 (bns@gamemeca.com)