지난 11월 4일, 디아블로3의 베타 테스트 5번째 패치가 적용되었다. 이번 패치는 지난 버전에서 야기 되었던 직업간 밸런스 문제, 대장기술 난이도 조정, 게임 내 각종 버그 수정에 초점이 맞춰져 있다. 또한 네팔렘 제단 등 새로운 콘텐츠도 추가되었다. 이번 시간에는 패치 내용 중 가장 두드러진 몇 가지 특징들을 정리해보았다.
더 편하고 간결해진 인터페이스
게임의 인터페이스가 대폭 변경되었다. 적막했던 초기 화면은 까마귀 두 마리가 플레이어를 맞이한다. 그리고 두꺼웠던 메뉴 셀은 슬림하면서 넓어졌다. 캐릭터 생성창은 단순 자막 대신 셀로 장식이 되었으며, 각 직업 소개창에 해당 직업의 특성 아이콘이 추가되었다. 또한, 캐릭터들의 간단한 모션이 추가되어 생동감을 준다.
캐릭터 생성 및 선택 후의 캐릭터와 깃발의 위치가 우측에서 중앙으로 조정되었다. 그리고 우측의 파티 버튼과 초대 버튼, 좌측의 영웅 교체와 영웅 생성 버튼이 삭제된 대신 중앙 하단에 캐릭터의 정보를 간결하게 볼 수 있는 영역이 추가되었다. 덕분에 좌측 메뉴에서 게임 시작과 퀘스트 변경을 바로 선택할 수 있으며 캠페인 선택 이후 게임 시작을 누르는 번거로움이 없어졌다.
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전반적으로 메뉴가 간결해졌으며, 플레이어의 위치가 중앙으로 온 점은 눈여겨 볼만하다
“기술 전환, 이젠 나 아니면 안돼!” 신규 컨텐츠, 네팔렘 제단
이전 게임에서는 전투 중에도 기술 변환이 가능했으나, 이번 패치부터는 네팔렘 제단을 거치지 않으면 기술을 변환할 수 없다. 네팔렘 제단은 마을을 포함한 주요 위치에 설치되어 있으며, 다른 스킬로 변환하고 싶을 때는 이것을 이용해야만 전환할 수 있다. 단, 레벨 업을 통해 새로운 기술창이 오픈되면, 네팔렘 제단과 관계 없이 기술을 선택할 수 있다. 물론, 선택 이후 변환은 네팔렘 제단을 통해서만 변경할 수 있다.
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네팔렘 제단을 통해서만 기술을 변환할 수 있다
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네팔렘 제단은 마을에만 있는 것이 아니다. 베타에서는 대성당 레벨 1에도 존재한다.
“예전에 내가 아니다!” 악마 사냥꾼의 대격변
북미 포럼에 올라온 피드백 중 대부분은 악마 사냥꾼의 자원 관리가 다른 직업에 비해 많이 어려웠다는 것이다. 이에 블리자드는 블루 포스트를 통해 “악마 사냥꾼의 기술 특성을 재조정할 것”이라 언급했고, 이번 패치에서 증오 생성기, 증오 소모기, 절제 소모기로 새롭게 조정되었다.
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이번 대격변의 주인공 악마 사냥꾼. 향후 플레이를 기대해본다.
이번 패치를 통해 변경된 악마사냥꾼의 스킬은 아래와 같다.
특 성 |
기술 |
생성 |
소모 |
기술 설명 |
증오 생성기 |
Evasive Fire |
4 증오 |
4 절제 (백플립시) |
사격하여 무기의 115%의 피해를 입힙니다. 만약 적이 가까이 있으면, 15야드 뒤로 공중제비합니다. |
Impale |
6 증오 |
- |
대상을 꿰뚫는 거대한 사격을 발사하여 무기의 150% 피해를 입힙니다. |
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Bola Shot |
2 증오 |
- |
대상 주변과 대상을 휘감는 폭발하는 볼라를 던집니다. 1초 후에 볼라는 폭발하여 무기 피해의 150%에 해당하는 화염 피해를 대상에게 입히고 추가로 7야드 이내의 다른 모든 대상에게 79%의 화염 피해를 입힙니다. |
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Entangling Shot |
4 증오 |
- |
끈적한 접착제를 뿌려 무기의 100%의 피해를 입히고, 2명의 적의 발을 묶어, 2초동안 이동 속도를 70% 감소시킵니다. |
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Grenades |
2 증오 |
- |
3개의 수류탄을 투척하여 폭발시켜 각각 무기의 80%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다. |
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증오 소모기 |
Hungering Arrow |
- |
10 증오 |
마력 깃든 화살을 발사하여 대상들을 찾아 145%의 무기 피해를 입히고 35%의 확률로 대상들을 관통합니다. |
Rafid fire |
- |
30 + 초당 1.5 증오 |
일반 공격 속도의 6배로 신속하게 발사하여 각 사격 당 무기의 38%의 물리 피해를 입힙니다. |
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Chakram |
- |
10 증오 |
소용돌이 치는 챠크람을 발사하여 경로 안에 적들에게 무기 피해량의 135%를 입힙니다. |
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Elemental Arrow |
- |
5 증오 |
원소로 충전된 화살을 발사하여 무기 피해에 125%에 해당하는 화염 피해를 통과하는 모든 대상에게 입힙니다. |
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절제 |
Caltrops |
- |
8 절제 |
적이 접근할 때 지면에 마름쇠 덫을 놓습니다. 튀어오르면서 마름쇠들은 12야드 이내의 적들의 이동속도를 65% 감소시킵니다. 이 덫은 12초동안 지속됩니다. |
Vault |
- |
10 절제 |
곡예하듯이 35야드를 구릅니다. |
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Shadow Power |
- |
20 절제 |
그림자의 힘을 당겨 8초동안 공격 속도가 30% 증가합니다. |
착용 무기가 모든 것을 결정한다
지난 베타 테스트에서 부두술사는 18분 클리어, 마법사는 해골왕 3초 킬 동영상이 등장할 정도로 강력한 위력을 보여주었다. 그 이유 중 하나는 기술의 효과가 수치로 계산되어 주문 피해량이 다른 직업군보다 강력했기 때문이다. 블리자드 개발팀은 “직업의 밸런스를 맞추기 위해서 모든 직업의 기술 효과를 무기 피해량으로 조정할 예정이다.”라 말했다. 이번 패치를 통해 부두술사와 마법사의 스킬 대미지가 무기 피해량을 기반으로, 주문 속도는 무기의 공격 속도를 기반으로 변경되었다.
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수치로 계산되었던 기술은 이제 무기 피해량으로 전환되었다
대장기술, “배우는 건 쉽게, 성능은 더 좋게”
대장기술의 레벨을 올리는 수단인 Page of Training은 이제 6레벨부터 얻을 수 있도록 하향 조정되었다. 또한 숙련 비용이 대폭 감소되어 이에 대한 골드 부담 또한 줄었다.
제작에 필요한 재료들의 드롭률 또한 상향되었다. 매직 아이템이나 희귀 아이템을 네팔렘 큐브로 분쇄하면 5%의 확률로 한 단계 높은 등급의 제작 재료를 얻을 수 있고, 매직 아이템의 경우에는 1%의 확률로 전설 제작 재료를 얻을 수 있다.
제작 아이템도 대부분 변경된다. 초반에 맨손 무기와 단검 무기를 제작할 수 있으며, 방어구의 룩은 한층 화려해졌다. 또한 초반 제작 아이템에는 체력, 공격력 위주의 옵션이 부여되어 게임을 좀 더 수월하게 진행하도록 조정되었다.
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대장기술로 제작할 수 있는 초기 갑옷. 룩이 상당이 괜찮아졌다.
“너희만 변한게 아냐!” 몬스터 특징 변경 사항
플레이어들이 상대하게 될 각종 몬스터도 패치되었다. 먼저 많은 아이템을 플레이어에게 헌납한 해골왕은 자신의 주요 기술인 Whirlwind의 공격력이 100%에서 300%로, Cleave는 80%에서 100%로 증가했다. 체력은 솔로 플레이기준 1350에서 1600으로 상향 조정되었다. 그리고 각 원소(전기, 비전, 용해, 역병 등)의 속성 몬스터는 해당 속성에 50%의 저항력을 갖게 되었다. 이 특징은 초반에는 영향을 많이 미치지 못하지만, 액트 2 이상부터는 상당히 골치 아플 것이 분명하다.
기존의 비전 속성 몬스터는 사망 시 비전 히드라를 소환해 플레이어를 위협했다. 하지만 이번 패치를 통해 비전 히드라가 단발성 빔으로 변경되어 급사의 위험이 낮아졌다.
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비전 히드라 대신 비전구가 빔을 발사하며 플레이어를 위협한다
그리고 Mortar 계열의 속성 몬스터가 추가되었다. 이 특성을 가진 몬스터는 플레이어가 근접위치에 없을 경우 Grenades를 투척하여 피해를 입히는 패턴을 갖고 있다.
글: 게임메카 김홍열 기자(에이단, dia3@gamemeca.com)