공략에
들어가기 앞서...
검사라는 직업명만을 단순하게 바라보는 것이 아닌 검사가 보유한 `무공`의 쓰임새를 자세하게 봄으로써 이 직업이 어떤 직업인지를 알아보는 공략글 입니다. 기본적인 운영에서 무공을 어떻게 사용하는가에 대해 2차 CBT 경험을 바탕으로 쓴 공략 글입니다. 개인 취향에 따라 수련 트리와 콤보는 다양하게 변할 수 있으니 본 공략은 참고용으로만 사용해주시길 바랍니다.
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탱커, 딜러, 힐러의 개념이 없는 블레이드앤소울에서 막기를 사용할 수 있다는 이유로 인해 탱커로 취급 받는 직업입니다. 원거리 공격으로는 비연검을 비롯하여 중레벨 이상에 습득 가능한 어검술이 있고, 근거리 공격은 막기와 막기 수련을 이용한 튕기기, 발도 등이 있습니다. 한마디로 원거리는 원거리대로, 근거리는 근거리대로 탱킹은 탱킹대로 어떤 자리든 차지할 수 있는 전천후 만능형 직업입니다. 다만 전천후라는 의미는 팔방미인(八方美人)이 될 수도 있지만 잘못했다간 이도저도 되지 못하는 말 그대로 불쌍한 케릭터가 될 수도 있습니다.
질풍, 혈풍, 폭풍 순으로 공격을 하게 되며 이것이 검사의 가장 기본적인 공격입니다.
질풍:
검기+1 / 피해 60
혈풍: 검기+1 / 피해 85
폭풍: 검기+1 / 피해 66
막기는
검사를 대표하는 무공이며 방어를 성공할 경우 검기가 하나 충전됩니다. 막는 횟수의
제한은 없으며 추후 막기 수련을 통해 막기 시전 시간으로부터 0.5초 이내로 막기가
성공할 경우 상대에게 스턴을 걸 수 있는 능력이 생깁니다.
막기
수련 전: 재사용 2초 / 지속시간 3초
막기 수련 후: 재사용 1초 / 지속시간 5초
/ 0.5초안에 튕기기 가능
찌르기는
검사가 가장 자주 사용하는 공격입니다. 막기를 성공할 경우 즉시시전으로 찌르기가
사용 가능하며 그 외에는 시전 시간이 필요합니다. 막기를 주 무공으로 사용하게
되는 검사의 경우는 막고 찌르는 반복패턴만 사용해서도 상대를 잡을 수 있습니다.
찌르기
수련 전: 검기소모 4 / 피해 304 / 막기 성공시 즉시 시전 / 준비시간 1초
찌르기
수련 후: 검기소모 2 / 피해 438 / 막기 성공시 즉시 시전 / 준비시간 2초
돌진은
적에게 접근하는 공격기입니다. 접근을 한다는 점과 명중할 경우 검기의 보충까지
되는 점 때문에 상당히 매력적인 기술입니다.
돌진
수련 전: 검기+1 / 피해 181
돌진 수련 후: 검기+1 / 피해 181 / 무공 시전중인
경우 스턴 / 막기 성공시 재사용 대기시간 초기화
비연검은
원거리 대상에게 검을 던지는 공격기입니다. 역시 명중할 경우 검기의 보충이 되기에
상대가 9m이상 떨어져 있고 접근을 해야 한다면 비연검 -> 돌진 패턴으로 접근하는
것이 좋습니다.
비연검
수련 전: 검기+1 / 피해 109
비연검
수련 후: 검기+1 / 피해 109 / 명중시 대상 넉백 / 무공 시전중인 경우 스턴
앞차기는 비연검과 같은 단축키 3번에 위치하며 적과의 거리가 9m를 기점으로 가까운지 먼지에 따라 단축키 3번이 앞차기로 변합니다. 앞차기는 상대의 자세를 무너뜨린다는 기술로 상대가 무공을 시전중이라면 취소시킬 수 있고 앞차기와 함께 막기 성공직후 사용이 가능한 찌르기나 질풍을 이용하여 상대를 멀리 밀치고 혼절시킬 수 있습니다. (혼절은 기절과는 다르게 한대라도 맞을 경우 풀립니다.)
앞차기
수련 전: 검기소모 2 / 피해 90
앞차기
수련 후: 검기소모 1 / 피해 90
하단베기는
파티플레이시 가장 많이 쓰이는 합동공격이며, 타이밍이 어긋났을 경우 15초라는
긴 시간 동안 기다려야 하기에 타이밍을 잘 맞춰 사용해야 합니다.
하단베기: 검기소모 3 / 피해 194 / 전방3미터 광역다운
밟기와 찍기는 상대가 다운상태일 경우(넘어져 있을 경우) 사용이 가능합니다. 즉, 하단베기와 함께 연동된다고 보시면 이해하기 쉽습니다. 밟기는 검기를 1개 보충하며 낮은 피해를 입히는 것이고, 찍기는 검기 3개를 사용하여 상대에게 강력한 일격을 가하는 것입니다.
밟기:
검기+1 / 피해 146
찍기:
검기소모 3 / 피해 365
만월베기는 초반 검사가 몰이사냥을 가능하도록 만들어주는 기술입니다. 주변 4m 이내의 모든 적에게 피해를 가하며 특히 연속해서 사용했을 경우 3회째부터는 시전시간 없이 즉시즉시 발동이 가능하다는 장점이 있습니다.
만월베기
수련 전: 연속시전시 발동시간 0.5초 단축 / 검기소모 1 / 피해 284
만월베기
수련 후: 연속시전시 발동시간 0.5초 단축 / 검기소모 1 / 피해 284 / 발도술로 전환
/ 막기직후 즉시 발동
다리베기는 자신이 다운상태일 경우 사용이 가능하며 시전도중 피격 당해 ‘혼절’상태에 빠지는 상황만 제외한다면 좋은 기술입니다.
다리베기
수련 전: 대상에게 시전 / 전방 180도 3m이내 / 피해 167 / 다운상태 해제
다리베기
수련 후: 광역 시전 / 전방 180도 4m 이내 / 피해 167 / 다운상태 해제
비상:
피해 276 / 상대 띄움 / 검기소모 1
승천:
피해 751 / 추가타 밟기or찍기 1 / 검기소모 4
추락:
피해 467 / 추가타 밟기3or찍기2 / 검기소모 3
회전베기:
피해 276 / 검기+4 / 튕기기시 사용 가능
발도:
2초 기절 / 검기소모 1 / 피해 164
뇌광:
피해 124 / 범위 공격 / 피격시 그로기 2초 / 검기소모 3 / 발도자세에서 회피시
사용가능
오연베기:
피해 68*5(340) / 검기소모 3
연속띄우기:
좋지 않은 기술
일섬:
피해 791 / 그로기 2초 / 검기소모 3 / 발도에서 치명타 발생시 사용 가능 / 광역시전
어검베기:
피해 197
어검연속베기:
피해 39*5 (195) / 1초에 39씩 5초간 피격
회천령:
피해 29*5 (145) / 1초에 29씩 5초간 범위 피격
※
15레벨
이후 기술을 사용한 콤보 공략을 보기 앞서…
상대
반응에 따라 움직여야 하는것이 검사만의 묘미! 검기 소모량을 기술마다 체크해놨으니
어떤 상황에서 어떤 단일 콤보를 넣을지 콤보는 어떤 것이 효율적인지 한번
짜보도록 해보길 바랍니다. 영상들은 기본적인 운용만을 알려준 것이지 이것을 연계시키는
방법은 순전히 독자의 몫입니다. `다양한 직업군 중 검사라는 직업은 이런 직업이다.`라는
것을 알리기 위해 이 공략을 적었음을 다시 한 번 밝힙니다.
막기를 0.5초 내에 성공하면 회전베기와 찌르기가 활성화됩니다. 이 때 회전베기의 타이밍을 못 맞춰서 되도 않은 부분에서 회전베기를 사용하는 경우가 있습니다. 우선 튕기기 성공 직후 회전베기를 사용하지 않을 상황이면 그냥 적의 위협 수준을 확실히 끌 수 있는 찌르기를 사용해주세요. 튕기기 사용 후 찌르기를 넣으셨다면 질풍 폭풍을 넣으시고 올려베기를 쓰시면 넉넉하게 상대가 올라가줍니다.
막기 0.5초 내 성공 -> 튕기기 -> 찌르기 -> 질풍 -> 폭풍 -> 올려베기 -> …
다른 안으로는 찌르기 대신 회전베기를 사용하는 콤보가 있습니다.
막기 0.5초 내 성공 -> 튕기기 -> 회전베기 -> 올려베기 -> ….
또한 돌진 사용이 가능하다 싶으시면 돌진 찌르기를 하셔도 괜찮습니다. 막기 직후에 돌진 초기화 수련이 있다면 막기 + 돌진 + 찌르기의 무한연계가 가능합니다.
막기 -> 돌진 -> 찌르기 -> 막기 -> 돌진 -> 찌르기 -> ...
이외에도 수 많은 기술들이 존재하는데요. 각 기술 별로 PVE, PVP 효율성이 다릅니다. 기술 별 효율성은 아래의 링크를 참고해주세요.
PVE전용 수련 트리입니다. 흰색 부분을 우선 마스터하고 취향에 따라 남는 포인트를 녹색 부분을 배우시면 됩니다.
다음은 PVP 전용 수련 트리입니다. 흰색 부분을 우선 마스터하시고 빨간색 또는 녹색 부분을 마스터 하시면 됩니다.
수련 트리는 플레이스타일에 따라 혹은 자신의 취향에 따라 개별적으로 차이가 날 수 있고 상황에 따라 좋기도하고 나쁘기도 합니다. 결국엔 자신이 PVP라는 혹은 PVE라는 국면에서 판을 어떻게 짜느냐에 따라 그 기량이 갈린다고 봅니다.
각 무공 별로 더 자세한 설명은 아래 링크를 참고해주세요.
무공을 살펴보면 검사는 권사 같은 한방 콤보도 없고, 암살자처럼 끼워 맞춘듯한 무공과 유기적인 연계 콤보도 없습니다. 기공사처럼 원거리 공격을 하고 전투에서 이탈 할 수 있는 능력도 없고 역사처럼 강력한 저항력과 체력을 겸비한 한방 기술도 없습니다. 검사는 강력한 공격기도 없고, 끝까지 자연스럽게 흐르는 유기적인 무공들도 많지 않으며 1타 2타 3타 4타 무한히 넣을 것만 같은 콤보도 존재하지 않습니다.
다만 상대를 가랑비에 옷 젖는 줄 모르게 꾸준히 대미지를 가해 가는 것이 단점이자 장점입니다. 검사는 단기결전용 무공이 많지 않습니다. 그 무공들은 모두 각 특이점의 끝에 존재하고 있지요. 어검베기가 조금 더 진화한듯한 뇌령은 강력한 한방인 것으로 보이지만 ‘어검 상태`에서의 한방기이고 일섬또한 `발도 자세`에서의 한방기이며 찌르기는 `막기 직후`에서의 한방기입니다. 즉 높은 대미지를 가진 무공들이 없지는 않지만 이 모든 무공들이 권사처럼 연계되지는 않습니다. 또한 어검과 비연검을 통한 원거리공격도 되고, 역사와 같이 파티원들을 보호할 수 있는 기술이 있으며 암살자와 같이 상대를 지속적으로 상태이상을 걸 수도 있습니다. 검사는 그 누구라도 대체 가능한 만능 팔방미인이기에 그 조작 난이도가 줄어드나 고레벨이 될수록 무엇이 필요한지 파악해서 재빠르게 대처 해야 하는 능력이 필요한 어려운 직업입니다.
글: 게임메카 필자 월광ss (bns@gamemeca.com)

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