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블레이드앤소울 포화란 최초 킬 성공! BJ 퍼드팀 인터뷰

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14일, 블레이드앤소울 3차 CBT의 최종 레이드 보스 `포화란`이 무릎을 꿇었다. 에피타이징 테스트의 종료 무렵부터 시작된 포화란 레이드, 그 동안 유저들의 무수한 도전을 가볍게 물리친 포화란이었기에 이번 다운은 놀람을 더했다. 여기에 포화란 레이드에 성공한 팀이 지난 에피타이징 테스트에서 염화대성 최초킬에 성공한 BJ `퍼드`팀이라는 점은 또 하나의 이슈.

 


▲ 염화대성을 최초로 공략했던 퍼드님

 

과연 어떠한 공략으로 포화란을 무너뜨렸으며, 두 번의 레이드 보스 최초킬에 성공한 노하우는 무엇인 지 블레이드앤소울 게임메카에서 그들을 찾아가 질문을 던져 보았다.


선 최초로 포화란 레이드에 성공한 것을 축하한다. 파티원들의 소개를 부탁한다.

 

강아: 반갑다. 30대가 훌쩍 넘어서 게임이 힘들어진 노력파 ‘강아’이다.

 

반짝: 기절, 하단베기 셔틀 ‘반짝’이다.

 

퍼드: 28살 아프리카BJ를 하고 있는 역사 ‘퍼드’이다.

 

아키: 탱커를 책임지고 있는 암살자 ‘아키’이다.

 


▲ 4명의 영웅들


포화란을 포함해 모든 공략까지 소요된 시간이 얼마나 걸렸는가?

 

반짝: 우리가 언제부터 했더라?

 

퍼드: 대략 일주일은 걸린거 같다. 1네임드는 4일인가 5일 걸리고 잡았고, 2~3네임드는 하루 정도 걸렸다. 그리고 포화란 공략은 2일 정도 걸렸다.

 

반짝: 수문장 발라라가 아무래도 지금까지 해왔던 방식이랑은 다르게 타임어택이 공략법이라 여기서 오래 걸린 것 같다.


포화란 공략을 하는 것을 아프리카를 통해 보았다. 1페이즈부터 다양한 패턴을 보기 위해 많은 노력을 하였는데 포화란을 공략하면서 가장 힘들었던 부분은 무엇이었는가?

 

퍼드: 딱히 포화란이 어려운 건 없었다. 차라리 1네임드 발라라가 더 어려웠다. 하지만 굳이 포화란의 가장 어려웠던 점을 이야기 하자면 호랑이가 소환되는 부분을 꼽고 싶다. 그 때 탱커 외에도 한 명은 살아야 하며, 포화란이 동시에 광역 공격에 폭탄까지 던져 불바다가 되어 지옥을 보았다.


처음에 시작하면 원거리에서 포화란의 포탄을 유도하는 것이 이동이 상당히 어려운 컨트롤 같아 보였는데 어떻게 피하는 건지 설명을 부탁한다.

 

아키: 일단 그렇게 될 동안 수도 없이 죽었다. 일단 패턴은 아는데 피할 수 없었던 기술들도 있었기 때문이다. 포화란 처음 패턴을 말하자면 위협수준이 가장 높은 대상에게 포탄을 4번 쏘고 앞으로 전방 개틀링을 날린 뒤 포탄을 4개 동시에 날린다. 그리고 뒤로 이동하여 주위에 범위 공격을 날린 다음 다시 앞으로 전방 기관총을 난사하고 그 뒤 돌진하여 대상을 공중으로 뛰어 기관총을 난사한다. 다음에는 공중으로 날라서 아래로 총을 쏘고 다시 대상을 공중으로 뛰어 기관총을 난사 한다. 이게 포화란 1차 패턴이다.

 

여기서 중요한 점은 저기 공중으로 띄우는 기술은 막기 있는 직업들을 모두 탱킹이 가능하다. 띄우기 기술은 막기나 반격기 또는 회피기가 아니면 무조건 맞기 때문에 기공사와 소환사는 불가능 하다 생각된다. 맞으면 거의 사망이다. 일단 퍼드님이 제일 피가 많은데 맞으면 생명력이 3/4가 빠진다.

 

강아: 기공사의 경우 한방에 죽는다.

 


▲ 공중에 띄우는 기술을 기공사가 맞으면 한 방에 죽는다

 

아키: 그 뒤에 공중으로 떠서 위협 수준이 가장 높은 자에게 날라가서 아래로 총을 쏴 그로기를 만드는 기술을 쓴다. 이 기술은 회피기로 밖에 못 피하는 기술이라 타이밍이 중요한 것 같다. 그걸 다 맞음 그냥 죽는다.


포화란 공략 중에 호랑이 패턴은 어떻게 해결하였는가?

 

아키: 호랑이 패턴을 압축하면 한 명이 포화란 위협 수준을 계속 끌면서 시간을 벌어주고 그 사이 3명의 파티원이 호랑이를 잡는 것이다. 호랑이 피가 의외로 적기 때문에 일점사를 하면 금방 잡는다. 여기서 중요한 건 호랑이가 나온 상태에서 포화란이 광역 기술을 사용하는데 그 전에 잡는 게 포인트다.

 

퍼드: 호랑이 나올 때 전 얼음꽃을 써주면 딱 좋다. 이상하게 안전하다.

반짝: 광역 기술 시전되고 호랑이 나오더라.

 


▲ 모든 공략자들을 난감하게 만든 호랑이들

 

검사의 경우 SS키를 이용해서 왠만한 기술들을 다 피할 수 있던데 포화란의 경우 어떠하였는가? 포화란의 기술 중에 광역이라던가 기본적인 공격 같은 것들도 회피가 가능하던가?

 

아키: 그렇다 광역 같은 경우 잘 피해도 한번 밖에 못 피하겠더라. 왕복으로 오기 때문에 한방은 무조건 맞았다. 수호령인가 그걸 배워도 소용이 없더라.

 

반짝: 그래서 기공사의 얼음꽃에 기댔다.


한가지 신기했던 점이 보통 역사는 장악을 하고 나서 하늘로 띄운 후 나락으로 연계를 사용한다. 그런데 퍼드님은 그냥 공중으로만 띄우더라. 그 이유가 있는가?

퍼드: 찍기도 내력이 들어가기 때문에 내력관리가 안돼서 어쩔 수 없이 나락으로 연계를 넣지 않는다. 한방이라도 더 넣기 위해서 최대한 준비하는 것이다.

아키: 또한 나락보다는 검사의 연계로 이어지는 것이 그 뒤 합격을 넣기가 더 편하기 때문이다. 준비할 시간을 벌 수 있으니까 말이다.

퍼드: 그렇다. 저 말이 정답일수도 있다.


장악으로 포화란을 끌고 가는 모습이 멋있어 보였다.

퍼드: 연계를 편하게 해주는 역할인 것 같다. 내가 볼 땐 딜량 40만중 5만 정도 한 것 같다. 그만큼 때리는 것보단 잡고 있는 시간이 많은 것 같다.


▲ 서버 최초 포화란 공략 장면 영상


1네임드 발라라에서 4일이 걸리고 포화란에서 2일이 걸렸다고 했는데, 발라라가 포화란 보다 더 어려웠단 말인가?

 

퍼드: 그렇다.

 

반짝: 또 의도 된 건지 모르겠는데 각종 버그들 때문에 많이 힘들었다.

 

아키: 그것 말고도 다른 보스와는 다르게 타임어택형식이어서 더 힘들었던 것 같다.

 

강아: 기공사 같은 경우 만렙까지 한번도 쓰지 않는 기술을 다시 써야 되다 보니 적응이 힘들었다.


예를 들면 어떤 기술 말인가?

 

강아: 얼음꽃이다.

 

반짝: 얼음꽃은 포화란에서도 중요한 기술이다.


1네임드 공략 시 주의할 점과 팁이 있다면 설명 부탁한다.

 

아키: 주의할 점이라고 한다면 일단 발라라의 기술 중 전멸이라는 무한 충격파를 쓰는데 그전에 처치하는 것이 주의할 점이겠죠 공략하려면 딜량이 높아야 한다.

 

반짝: 패턴은 근접 공격 후에 점프 물대포, 끊는 물 점프 돌진 이고, 이후 해당 패턴을 반복한다. 주의할 점은 점프 범위가 상당히 넓기 때문에 너무 가까이면 안되고 돌진은 막기가 낮은 케릭이 막으면 피가 많이 빠지기 때문에 막기 능력치를 올린 검사나 반격 기술로 막으면 된다. 전멸 충격파 때 저희 파티원들이 워낙 튼튼해서 살아남았던 것이지 아마도 다른 곳에서는 장막 한번으로 버텨주고 동파로 올라가서 바로 내려와서 물약을 먹으면 좋다.

 


▲ 수문장 발라라가 포화란보다 어려웠다?

 

파티 구성을 지금과 같이 한 특별한 이유가 있는가?

 

퍼드: 처음 1네임드 도전하는 것 때문에 이렇게 조합을 짠 것 같다. 소환사보다 기공사가 충격파를 더 잘 막고, 피할 것 같다고 판단을 했기 때문이다. 그래서 소환사보단 기공사를 추천했다. 아키님과 반짝님 같은 경우는 염화대성 때부터 같이 팀을 했었다.


그렇다면 생존에 필요한 기공사 추천 기술은 무엇이 있을까요?

 

강아: 동파, 결빙공, 얼음꽃 그리고 호신장막 전부 사용했다. 각 네임드 별로 수련을 초기화해서 바꿨다. 포화란까진 호신장막을 포화란부터 결빙공을 특화로 수련 하였다.


그럼 결빙공과 호신장막을 사용하기 위해서 계속 수련을 초기화 한 것인가?

 

강아: 그렇다.


그렇다면 공략을 시도할 때 사용한 수련 트리를 보여줄 수 있겠는가?

 

퍼드: 이것은 포하란 공략을 위한 수련트리이다. 포하란 시도 시에만 참고하기를 바란다.

 


▲ 역사 퍼드님의 수련 트리

 


▲ 기공사 강아님의 수련 트리

 


▲ 암살자 아키님의 수련 트리

 


▲ 검사 반짝님의 수련 트리

 

: 게임메카 이승범 기자 (그란비아, granvias@gamemeca.com)

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플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
엔씨소프트
게임소개
'블레이드앤소울'은 '아이온'에 이은 엔씨소프트의 신작 MMORPG로, 동양의 멋과 세계관을 녹여낸 무협 게임이다. 질주와 경공, 활강, 강화 등으로 극대화된 액션과 아트 디렉터 김형태가 창조한 매력적인 캐릭터를... 자세히
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