[스타2메카 > 패치노트]
북미 배틀넷 커뮤니티 매니저 Lylirra가 이틀 전인 12월 4일 스타크래프트 II - 자유의 날개 1.2.0 PTR 패치노트를 공식 홈페이지에 게재했습니다. PTR 패치란 온라인 게임의 오픈 베타 테스트처럼 게임에 적용될 패치를 사전에 공개하여 유저의 피드백을 받는 것입니다. 따라서 PTR 패치 노트에 기재된 내용은 정식 패치 발표 때, 적용되지 않는 내용이 있을 수 있습니다.
이번 패치는 그동안 배틀넷 커뮤니티에서 문제점으로 지적되어 왔던 대화 채널의 생성과 종족 밸런스, 그리고 알려진 버그 픽스 등의 내용을 담고 있습니다. 자세한 내용은 아래 본문을 참고하세요.
▶ 배틀넷 대화 채널 추가 - 플레이어는 이제 다른 공개 채널 및 비공개 채널에 입장할 수 있습니다. 다른 플레이어에게 귓속말을 보낼 수 있도록 게임 내 대화 표시줄에 명령이 추가되었습니다. ▶ 자동 완성 목록 추가 - /w 명령어를 사용하면 친구, 파티원, 대화 채널 및 기타 현재 게임의 플레이어들이 자동 완성 목록으로 나타납니다. ▶ 종전 비공개 채널 자동 입장 옵션 추가 - 배틀넷 옵션에 `종전 비공개 채널에 자동 입장`이 추가되었습니다. ▶ 배틀넷 옵션에 게임 내 대화 표시에 채널 텍스트 표시 방지 항목 추가 - 이 항목을 활성화 하면 게임 내 대화에서 채널 텍스트 표시가 더 이상 나타나지 않습니다.
▶ 지도 제작자는 이제 사용자 정의 UI 레이아웃 파일을 사용하여 새로운 UI를 만들거나 종전 게임 UI에 겹쳐 사용 가능.
▶ 무승부 탐지 추가 - 남아있는 모든 플레이어가 3분 동안 계속해서 수입, 생산, 구조물 파괴가 없을 경우 게임이 무승부로 종료됩니다. 게임에서 이 시나리오가 탐지되면 카운트다운 타이머가 나타납니다. ▶ 여러 도움말 창 및 기술 계통도 개선 - 게임 내 도움말을 이제 배틀넷에서도 사용할 수 있습니다. ▶ 도움말 창의 기술 계통도 개선 - 이제 도움말 창의 유닛 정보에 능력 및 업그레이드가 표시됩니다. ▶ 다른 유닛을 연속해서 빠르게 선택하면 종전 응답을 무시하고 최근 응답으로 실행 ▶ 베스핀 간헐천을 선택하면, 현재 채취중인 일꾼의 수가 정보 패널에 나타납니다.
▶ 익스트림(Extreme) 그래픽 옵션이 추가 - 플레이어는 이제 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)를 구성할 수 있습니다. 이제 도움말 창의 유닛 정보에 능력 및 업그레이드가 표시됩니다.
- 사용자 구성 단축키 지원 추가 - [누르고 말하기] 단축키에 이제 마우스 버튼 지정 가능 - 시스템 경보 패널이 화면의 상단으로 이동되었습니다 - 대다수 시스템 경보의 지속 시간 감소 - 싱글플레이어 및 멀티플레이어에 게임을 [일시 정지]/[계속하기] 할 수 있는 단축키 추가 (Pause/Break 키) - 게임 내 리플레이 패널에 경기 시간 정보를 표시하거나 숨길 수 있는 전환 버튼 추가 - 명령 버튼 상단에 기본 단축키를 표시하는 단축키 표시 옵션 추가 - 모든 오류 사운드 제거 옵션 추가. 응답 소리 체크박스는 이제 특정 유닛 소리를 일반 경고음 대신 오류 사운드로 사용할 지 여부를 결정하는데 사용됩니다.
▶ 새로운 마스터 리그 추가 - 이 리그는 이제 최상위 등급의 래더 플레이어들을 대표합니다.
▶ 여러 게임 저장/다시 보기 파일 창 개선 - 파일 목록 위에 현재 디렉터리 이름이 출력 - 이름 및 날짜 컬럼에 정렬 순서 아이콘 추가 - 이름 바꾸기 기능 추가 - 자동 저장 및 저장 안 됨 필터 추가 - 모든 다시 보기를 영구적으로 저장할 수 있는 옵션이 추가. 이 옵션을 체크하면 모든 저장 되지 않은 다시 보기를 저장되도록 지정할 수 있습니다. - 관전자 및 다시 보기의 카메라 토글 개선
▶ 환영 연구 시간이 110에서 80으로 감소 ▶ 관측선 - 비용이 50/100에서 25/75로 감소 ▶ 불사조 - 생산 시간이 45에서 35로 감소 ▶ 공허 포격기 - 거대 속성에 20% 추가 피해 - 유동성 추진기 속도 업그레이드 제거
▶ 벙커 - 건설 시간이 35에서 30으로 감소 (이는 패치 1.2.0 PTR에서의 일시적인 변화일 뿐입니다.) ▶ 건설 로봇 - 수리 중인 건설 로봇은 이제 수리를 받고 있는 유닛과 동일한 어그로를 가집니다. - 건설 중인 건설 로봇의 이동이 좀 더 일관성을 가집니다.
▶ 감염충 - 진균 번식은 더 이상 공중 유닛에 영향을 주지 않습니다.
- 지도 지역화 관리자 추가 - 더 많은 편집기 팁과 힌트 추가 - 업그레이드 편집기에 복사/붙여넣기 지원 추가 - 지역화 창(지역화의 서브 메뉴 역시)이 지역화 텍스트를 추가하거나 제거할 수 있도록 변경 - 지역화 서브 메뉴를 이제 지도/모드 메뉴에서 현재 문서의 활성 텍스트 지역화 변경 가능 - 게임이 이제 모드 내부의 가져온 사용자 파일을 올바르게 찾습니다. - 지도에 더 많은 모드 종속 가능. - 모드 메뉴 정보 창을 통해 더 쉽게 모드 이름과 설명 텍스트 수정 가능 - 초점 변경 명령을 간편히 사용할 수 있게 모듈 보기 모드에서 입력 초점 위치 변경 가능 - GameUIData의 FontStyleFileArray 필드를 사용하여 글꼴 유형 파일을 이제 모드 및 지도에 추가할 수 있습니다. 종전 유형은 개별 속성을 겹쳐쓰거나 전체를 새로운 유형으로 추가할 수 있습니다. - GameUIData의 CustomLayoutFileArray 필드를 사용하여 UI 레이아웃 파일을 이제 모드 및 지도에 추가할 수 있습니다. 대부분의 종전 프레임은 수정되거나 겹쳐질 수 있으며 전체적으로 새로운 템플릿을 추가할 수 있습니다. 이는 편집기의 대화 상자 시스템에서 생성할 수 있습니다. - 대화 상자 항목은 생성된 패널 안에 있는 프레임에 부착될 수 있습니다. - 속성 및 값을 이제 게임 로비에서 숨길 수 있으며, 게임 변수를 통해 구성합니다. - 도움말 메뉴의 편집기 팁 창(및 일부 항목은 시작시)이 편집기를 효과적으로 사용할 수 있도록 팁이 개선되었습니다. - 새로운 형식의 창 항목을 패널로 만들었습니다. 패널은 이제 다른 창 항목을 묶고 포괄할 수 있도록 도움을 줍니다. - 물 편집기 레이아웃 개선 - 마우스 휠은 이제 커서 아래의 제어 항목을 스크롤합니다. - 복사된 장식물은 이제 종전 고도 수치를 유지합니다. - 효과 위치는 이제 Z 구성요소를 선택적으로 포함할 수 있습니다. - 계급이 한 단계 올라가면 속성과 능력치가 원래의 정상적인 값을 취합니다. - 마우스 클릭 및 강조는 이제 상대적 카메라 모드에서도 허용 - 편집 박스를 트리거 창에서 사용 가능 - 인벤토리의 항목을 오른쪽 클릭하면 이제 커서 다음에 아이콘 표시 - 행위자는 이제 짧은 지속시간(종전 방식)이나 가장 먼 거리로 교체 가능 - 행위자 능력은 이제 항상 소유자를 바꾸는 대신 능력을 사용하는 플레이어로 올바르게 변경합니다. ▶ 새로운 트리거 행동이 추가되었습니다: - 텍스트 꼬리표의 표시 형식 설정 - 안개 및 암흑 마스크가 꼬리표를 숨길 수 있는지 제어하는데 사용합니다. - 인벤토리 항목 제거 - 즉시 인벤토리 항목을 제거하도록 요청하는데 사용됩니다. - 뱅크 옵션 - 뱅크가 서명 추가를 포함하도록 옵션을 변경하는데 사용됩니다. ▶ 새로운 유닛 속성이 추가되었습니다: - 보유한 광물, 보유한 베스핀, 보유한 테라진, 보유한 사용자 정의 자원. - 포상금(XP)을 유닛이 죽었을 경우의 경험치로 사용할 수 있습니다. - 새로운 트리거 기능: 뱅크 검증 - 뱅크의 서명이 손상되지 않았는지 검증하는데 사용합니다. - 새로운 트리거 이벤트: 마우스 이동 - 마우스가 게임 세계에서 이동되면 응답 전송 - 새로운 효과 사용됨 이벤트 속성: 체력, 보호막, 에너지 변경됨. - 텍스트 꼬리표에 데이터 참조, 유닛 정보, 단축키를 삽입할 수 있도록 새로운 UI 추가 - 효과 능력에 얼마나 먼 거리까지 효과를 위치시킬 수 있는지 제한할 수 있도록 효과 범위를 추가했습니다. 이를 통해 추적자의 점멸 능력처럼 행동하는 효과를 만들 수 있습니다. - 행위자에 움직임을 금지시키는 플래그 값 추가 - 섬멸전 무승부 옵션이 탐지되는 걸 검출할지 여부를 결정하는 새로운 무승부 탐지 옵션 추가 - 효과에 새로운 "생성자" 플레이어가 추가되었습니다. 사용이 가능해지면 플레이어는 명령을 내리도록 설정할 수 있습니다. - 새로운 형식의 아이템이 추가되어 효과 능력에 사용할 수 있습니다. - 유닛이 지점으로 가는 경로가 있는지 검사할 수 있는 검증자 추가 - 두 지점간 절벽이 있는지 검사할 수 있는 검증자 추가 - CActorUnit 에 MinimapRenderPriority 가 추가되었고 CActorGlobalConfig에 MinimapRenderPriorityList 추가. 이는 사용자 정의 지도 제작자가 미니맵 상의 유닛의 우선 순위를 만드는데 사용할 수 있습니다.
- 자원 반납을 기다리는 동안 명령이 대기되면 더 이상 채취 명령이 종료되지 않습니다. - 자원을 채취 중인 유닛은 더 이상 적군 유닛을 회피하지 않습니다. - 위치를 사수한 유닛은 더 이상 건물을 건설할 때 자동으로 자리를 피하지 않습니다. - 자원을 채취 중인 유닛이 역장을 우회하는 문제 수정. - 거신이 언덕에 위치한 경우 근접 유닛이 공격할 수 없던 문제 수정. - 애벌레가 주변을 돌아다니지 않던 문제 수정. - 저장된 도전 과제를 불러오면 최고 점수를 잘못 겹쳐쓰던 문제 수정. - 공중 유닛이 분리될 때 움직임이 버벅이던 문제 수정. - 유닛이 은폐되거나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있으면 정보 패널에 "탐지기" 텍스트 추가. - 전투 중 시야가 확보되지 않는 곳에 있는 유닛을 공격할 수는 없지만 볼 수 있도록 임시로 시야를 밝혀줍니다. 모든 경사면은 경사면의 맨 끝, 건설이 불가능한 지점의 시야 확보 가능. - 명령 카드에 더 이상 적군 유닛의 지속 효과 버튼이 표시되지 않습니다. - 크리터의 체력 표시줄은 이제 강조되거나 선택되지 않는 이상 숨겨집니다. (선택의 경우, 유닛 상태 표시줄 옵션이 선택으로 설정된 경우에만) - 도전과제가 시작되기 전에 도전과제의 정보 패널을 클릭하여 명령을 더 이상 취소할 수 없습니다. - 미사일은 더 이상 소용돌이의 영향을 받지 않습니다. - 자동시전 수리는 이제 자동시전 기능보다 플레이어 요청을 먼저 수행. - 유닛의 소유자가 영구적으로 변하면 능력의 자동시전 상태가 기본 상태가 초기화 됩니다. - 이제 수리의 자동시전 상태는 해당 소유자의 플레이어가 게임을 나가면 해제됩니다. - 많은 수의 이벤트를 만드는 행위자는 더 이상 지도에 오류를 발생시키지 않습니다. - 게임이 일시 정지가 되면 텍스트 꼬리표도 멈춤.
- 차원 분광기를 동력원으로 하여 건물을 건설 중이라면 신경 기생충 효과를 받는 동안은 프로토스 건물에 동력을 제공할 수 없습니다. - 대량 소환은 더 이상 애벌레나 알을 대상으로 하지 않습니다. - 중력자 광선으로 올려진 유닛이 계속해서 지상의 길을 막던 문제 해결. - 광전사가 실제로 움직이지 않았음에도 돌진 쿨다운이 발동되던 문제 해결.
- 테란 건물의 건설 유닛 선택 버튼의 위치가 변경되었고, 단축키가 Q로 변경되었습니다. - 핵이 항상 보여지지 않던 문제 해결. - 대상 지점의 시야가 없음에도 특정한 경우 적군의 지게 로봇이 투하되는 모습을 볼 수 있던 문제 해결. - 중력자 광선으로 띄워지기 전에 유닛이 의료선으로 치료를 받고 있으면, 중력자 광선이 시전되면 유닛을 계속해서 의료선으로 치료가 가능했던 문제 해결. - 테란 건물이 띄워지는 순간에 250mm 타격포를 사용하면 계속해서 띄워진 테란 건물에 시전되던 문제 해결. - 플레이어가 250mm 타격포를 여러 대상에 명령을 내리면 정신 집중(채널링) 상태에 빠지던 문제 해결.
- 울트라리스크의 원형 피해 지역이 이제 자신의 중앙 대신 울트라리스크의 전면을 중심으로 적용. - 울트라리스크가 일렬로 선 감지탑을 공격할 수 없던 문제 수정. - 명령 카드의 잠복 및 신경 기생충 취소 버튼이 이동되었습니다. - 점막은 이제 모든 방향으로 펼쳐짐. - 단축키를 계속 눌러 애벌레를 유닛으로 생산할 수 있던 문제 수정.
- "For 문 (실수)" 및 "For 문 (정수)" 행동은 증가치가 0인 경우에도 시작 및 종료 값이 동일하면 이제 올바르게 한 차례 실행됩니다. 표준 종속성은 더 이상 종속성 창을 수정하지 않습니다. (추가 혹은 제거만) - 이제 게시 창은 게시 관리 창의 게시된 파일을 제거하면 저장소 정보를 갱신합니다. - 보기 스크립트 명령은 이제 라이브러리 목록에 포커스가 오면 라이브러리 스크립트를 보여줍니다. - 드롭다운은 이제 부분 일치를 사용하는 형식으로 항목을 올바르게 선택합니다. - 영어 이외의 시스템 로켈을 사용하면 가공 텍스트 값을 수정할 때 발생하던 문제 수정. - 값이 올바르게 저장되지 않은 이동장치 데이터를 편집할 경우의 문제 수정. - 각도 값을 특정 수치로 변경할 수 없던 문제 수정. - 트리 보기의 스크롤 바가 사라지는 문제 수정. - 마우스 관련된 트리거 설정이 상대적 이동 모드에서 마우스가 갇히는 결과는 내던 문제 해결. - 대화 상자 항목의 유형 레이블에 색상을 설정하면 작동하지 않던 문제 해결. - 행위자 메시지 텍스트 설정으로 텍스트가 짤리는 문제 해결. - 업그레이드 값을 편집할 때 오류가 발생할 수 있던 문제 해결. - 개요 관리자의 능력 명령 링크의 표시 수정. - 현지화된 텍스트 대신 영문 텍스트가 표시되던 많은 부분이 수정되었습니다. - 원형 선택이 공중 유닛이 언덕 넘어에 있을 경우 떨어지던 문제 해결. - 계급 경험치 공유 필터 수정. - 보유하거나 장착한 아이템 행위자 및 무기가 이제 유닛이 부활하면 올바르게 복구됩니다. - 인벤토리에서 떨어진 아이템은 이제 떨어진 경우의 기본 높이를 사용합니다. - 지속 효과가 파괴되면 오류가 발생하던 문제 해결. - 카메라 따라가기가 트리거로 발생했을 시, 카메라 따라가기 단축키가 먹히지 않던 부분 수정.
※ 원문 출처 - 북미 배틀넷 공식 포럼(새 창)
글: 게임메카 정성길 기자 (중년머피, blaze64@gamemeca.com) |
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