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[던전 가이드] 전직 후 처음 접하는 어두컴컴한 폐광, ‘마일 폐광 광산’ 편

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크리티카는 ‘피로도 시스템’이 적용된 게임이다. 이 피로도는 던전에 진입하는데 필요하며 섹터당 1씩 소모하게 되고, 당일110씩 주어지며 전부 사용하게 되면 던전 출입이 불가능해지며, 다음 날 오전 6시에 피로도는 재 충전된다. 

▲ 크리티카에서는 피로도를 전부 사용하면 더 이상 던전을 공략할 수 없다


피로도 시스템을 이해하면 효율적인 레벨업이 가능하다. 당일 피로도를 모두 소모하더라도 추가로 던전에 들어갈 수 있는 방법이 있다. 일단 첫번째는 ‘친구 선물 시스템’을 이용하는 것이다. 하루 3번 주고 5번 받을 수 있는 친구 선물 시스템을 이용하면 추가적으로 던전 입장이 가능하다. 두번째는 PC방을 이용하는 것으로 PC방에서 접속하면 30의 추가피로도가 주어져 하루에 총 140의 피로도를 사용할 수 있다.

효율적인 레벨업을 위해 무엇보다 중요한 점은 주어진 피로도를 낭비하지 않고 사용하는 것이다. 크리티카는 퀘스트만 최단으로 클리어해도 바로 다음 마을로 넘어갈 수 있는 레벨이 되게끔 디자인되어 있기 때문에 퀘스트를 최단으로 클리어 해 피로도 낭비를 막는다면 효율적인 레벨업이 가능하다.

이번 시간에는 전직한 직후 바로 진입하게 되는 전장 ‘마일 폐광 광산’ 맵을 최저 피로도로 클리어하는 루트를 다뤄보도록 하겠다. 해당 지도와 퀘스트를 확인하면 가장 효율적인 피로도 소모가 가능하다.

※주의: 패치로 인해 새로 생기거나 사라진 퀘스트가 있을 수도 있습니다. 댓글로 제보 주시면 확인 후 바로 수정하도록 하겠습니다.


▲ 어두운 분위기의 마일 폐광 광산의 맵들

17-19 레벨. 마일 폐광 입구

마일 폐광 입구는 총 5개의 섹터로 구성되어 있으며 보스 직통으로 가는데 소비되는 피로도는 4가 소모된다. 1회차 때는 직통으로 모든 퀘스트가 해결되며 2회차부터 1섹터를 경유해야 한다.


▲ 짧고 단순한 형태의 맵이다

1회차 퀘스트:<탄광 입구를 지키는 자>,<무뚝뚝한 연구원의 흥미><카일의 실력 테스트>
보스 직통 (피로도4소모)

2회차 퀘스트:<수상한 가격 조정(라피스 조각 더미)>,<파리스 생산량 조절>,<광부들을 이끄는 자>
모든 섹터 경유 (피로도 5소모)

3회차 퀘스트:<라피스 조각 수집>,<폐광 출입구의 문지기>,<자칭 친절한 카일의 충고>
보스 직통 (피로도 4소모)


19-21 레벨. 카마라스의 실험실

카마라스의 실험실은 총 7개의 섹터로 구성되어 있다. 회차 별 들어가야 하는 섹터가 다르기 때문에 미리 지도를 본 후 참고해서 최적 루트를 따라가면 불필요한 피로도 낭비를 막을 수 있다.


▲ 두개의 섹터를 번갈아가면서 최적의 루트를 밟는게 포인트

1회차 퀘스트:<폭파꾼 고블린과 부하들>,<이런 혈액도 있나>,<고블린을 구하라(고블린 우리)>
1섹터 경유 (피로도 6소모)

2회차 퀘스트:<나타난 소렐 주민들(강인한 여성 실험체)>,<이런 장갑이 팔린다고?>,<개조된 공룡을 잡아라>
2섹터 경유 (피로도 6소모)

3회차 퀘스트:<소렐 주민을 위한 복수>,<친구를 구해주세요>,<사육되는 공룡>
보스 직통 (피로도 5소모)

4회차 퀘스트:<산들바람 고블린의 원수>,<사냥개가 지키는 비밀(개조된 사냥개의 혈액)>,<알키와 카마라스의 연구성과>
모든 섹터 경유 (피로도 7소모)


21-23 레벨. 카마라스의 몬스터 우리

카마라스의 몬스터 우리는 총 8개의 섹터로 이루어져 있으며 이전에 비해서 길이 다소 복잡해졌다. 1섹터를 경유하기 위해서는 피로도가 2가 소모되기 때문에 해당 섹터에 들어가야 하는 퀘스트를 확인한 후 들어가야 피로도 소모를 막을 수 있다. 또한 3회차에 얻을 수 있는 ‘연구원의 기록’ 퀘스트는 3회차 풀섹터를 돈 이후 4회차에 들어가서야 해결할 수 있으니 참고하자.


▲ 연구원의 기록은 던전클리어 한번으로는 완료되지 않는다

1회차 퀘스트:<우리에 갇힌 소렐 주민>, <위험한 시험의 대가>,<곰쥐가 태어난 곳>
보스 직통 (피로도 6소모)

2회차 퀘스트:<피에 담긴 일말의 희망>,<우리를 나온 맹견들>,<두번째 악연>
보스 직통 (피로도 6소모)

3회차 퀘스트:<피에 담긴 일말의 희망>, <연구원의 기록>,<요망한 원숭이 퇴치>,<너무도 착찹한 반전(오염된 좀비)>
1섹터 경유 (피로도 7소모)

4회차 퀘스트:<연구원의 기록>,<레이첼의 질긴 악연(아리우네아)>,<갇혀봤던 자의 악몽>,<기계도 생명도 아니고>
2섹터 경유 (피로도 7소모)


23-25 레벨. 마일 폐광 최하층

마일 폐광 최하층 1회차 퀘스트는 보스 직통으로 클리어 할 수 있지만 2회차에 얻을 수 있는 ‘망가진 로봇도 훌룡한 자원’이 풀섹터를 3번 돌아야 클리어 할 수 있기 때문에 이후 회차는 자연스럽게 풀섹터를 돌아야 한다. 특히 마지막 4회차의 경우 최적의 피로도 효율을 위해서는 전 섹터를 다 돌아야 하는 ‘채굴장을 끝장 내자’ 퀘스트와 6분 안에 맵을 클리어해야 하는 ‘폐광 최하층 탐색’을 같이 클리어해야 할 필요가 있다. 솔로플레이로는 시간이 벅찰 수 있으니 파티를 짜거나, 대미지를 올려주는 강력 물약 활용을 고려해보자.


▲ 처음을 제외하면 계속 풀섹터를 돌아야 하는 맵이다

1회차 퀘스트:<펜스는 무기가 아냐!>,<돈이 되는 코어>,<뒷골목 경제의 냉혹함>
보스 직통 (피로도 4소모)

2회차 퀘스트:<망가진 로봇도 훌륭한 자원!(강인한 광산로봇 G200)>,<바둠의 심장을 모아라>,<고용된 싸움꾼을 물리쳐라>
모든 섹터 경유 (피로도 6소모)

3회차 퀘스트:<망가진 로봇도 훌륭한 자원!>.<이젠 싸움꾼도 아웃소싱인가?>,<기계 감시자를 잡아라>
모든 섹터 경유 (피로도 6소모)

4회차 퀘스트:<망가진 로봇도 훌륭한 자원!>,<채굴장을 끝장 내자>,<오우거도 기계화의 희생양>,<폐광 최하층 탐색>,<폐광 최하층 클리어>
모든 섹터 경유 (피로도 6소모)




글:게임메카 박진욱 기자
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플랫폼
온라인
장르
액션 RPG
제작사
올엠
게임소개
초(超)액션을 표방한 '크리티카'는 빠르고 통쾌한 액션을 내세운 액션 RPG로, 카툰 랜더링 그래픽의 특성을 살려 약간은 과장되고 화끈한 액션을 매력적으로 표현했다. 저사양에서도 쾌적한 플레이가 가능할 정도의 최... 자세히
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