‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)’의 매출이 반토막이 나는 상황에 이르러, 현 사태를 헤쳐나가려면 과금 방식을 정액제에서 부분유료화로 바꾸어야 한다는 분석 결과가 나왔다. 이런 결과가 나온 이유는 최근 ‘월드 오브 워크래프트’의 유저 수가 지속적인 하락세를 보이고 있기 때문으로 추측된다


▲ '월드 오브 워크래프트' 매출 동향표 (사진출처: Superdata)
‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)’의 매출이 반토막이 나는 상황에 이르러, 현 사태를 헤쳐나가려면 과금 방식을 정액제에서 부분유료화로 바꾸어야 한다는 분석이 나왔다.
지난 12일(현지시간 11일), 북미의 게임 리서치 전문업체인 ‘수퍼데이타’는 ‘월드 오브 워크래프트’의 매출 동향을 발표했다. 보고서에 따르면 2012년 9월부터 2013년 5월까지 9개월간 ‘월드 오브 워크래프트’가 올린 총 수입은 9천 3백만 달러(한화 약 1천억 원)로, 전년 동기(2011년 9월~2012년 5월) 2억 4천 3백만 달러(한화 약 2천 2백억 원) 대비 50% 가량 감소했다.
이런 결과가 나온 이유는 최근 ‘월드 오브 워크래프트’의 유저 수가 지속적인 하락세를 보이고 있기 때문으로 추측된다. 실제로 지난 7월에는 770만 명 가량이 ‘월드 오브 워크래프트’를 월정액제로 이용하는 것으로 밝혀져, 2009년 당시 이용자 수 1,200만 명에 비해 430만 명 정도가 줄었다고 발표된 바 있다.
총 매출은 감소한 반면, 게임 내 애드온과 유료 펫, 부스터 아이템 등을 구매하는 비율은 높아졌다. 이에대해 수퍼데이타 측은 “이런 변화는 ‘월드 오브 워크래프트’ 유저들의 소비 형태가 소액결제 쪽으로 흘러가고 있다는 것을 대변한다”며 “최근 게임들의 과금 방식도 부분유료화가 대부분이기 때문에, 블리자드 측도 이런 점을 감안해야 할 것”이라고 언급했다.
한편 블리자드는 지난 7월부터 부분유료화의 일환으로 인게임 상점을 도입했으며, 5.4 패치 이후 11일간 게임을 무료로 플레이 할 수 있는 프로모션을 진행하는 등 기존 월정액제와 다른 방향의 과금 정책을 시도하는 중이다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
최근에 막내 위치를 벗어난 풋풋한 기자. 육성 시뮬레이션과 생활 콘텐츠를 좋아하는 지극히 여성적인 게이머라고 주장하는데, 이상하게 아무도 납득하지 않는 것 같음.glassdrop@gamemeca.com
- [인디言] 부지런한 탐관오리가 돈을 번다, 매관매직메이커
- 2편 발표, 중세 묘지 관리 '그레이브야드 키퍼' 무료 배포
- 레이튼 교수 신작, 스위치 넘어 PS5와 스팀으로도 발매
- ‘로오히’ 개발사 클로버게임즈, 파산 신청
- 출시 2주 만에, 엑스엘 신작 ‘더 큐브, 세이브 어스’ 종료
- [이구동성] 중소게임사들의 프로스트펑크
- ‘제2의 오공’ 기대 받았던 명말, 낮은 평가에 개발팀 해체
- 라이브 2D로 생동감 극대화한, 국산 리듬게임 ‘플라티나 랩’
- 두근두근 문예부, 구글 플레이 스토어에서 제거
- [오늘의 스팀] 장교 출신 1인 개발자의 싱글 탈콥류 신작 관심
게임일정
2026년
04월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
3
발로란트
-
41
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
51
FC 온라인
-
61
오버워치(오버워치 2)
-
71
아이온2
-
82
메이플스토리
-
91
서든어택
-
101
던전앤파이터


















.jpg)






