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`대격변`의
정보가 공개되면 공개될 수록 다양한 궁금증이 생기기 마련인데, 그
중에서도 특히 자신이 플레이하는 직업이 `대격변`에서 어떻게 변화될지
궁금할 것이다. 이번 시간에는 사냥꾼
특성에 대해 알아보는 시간을 갖도록 하겠다.

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상당부분이 변경 삭제 새롭게 나왔다

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자연과 동화(5포인트) 매의 상이
활성화 될 경우 전투력이 5/10/15/20/25% 증가합니다. 야수의 상이 활성화
될 경우 집중이 2/4/6/8/10%씩 회복됩니다.
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백열<이름미정>(1포인트) 자신과
야수의 집중이 50 회복됩니다.
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독극물 주입(2포인트) 전갈의 독,
맹독, 뱀의 독에 소모되는 집중이 10/20 감소 합니다.
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집중 공격<이름미정>(1포인트) 야수가
광기 효과를 얻으면 야수가 10의 집중을 회복하며 원거리
공격 속도가 15초 동안 3% 증가합니다.
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룸바<미구현>(3포인트) 두번 연속으로
고정 사격이나 코브라 사격이 명중하면 다음 고정 사격
혹은 코브라 사격을 시전하면 적에게 3마리의 뱀을 소환
합니다. 뱀은 고정 사격이나 코브라 사격 공격력의 5/10/15%의
데미지를 줍니다.
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매의 상 연마(5포인트) 매의 상 혹은 용매의 상이
활성화 되어 있는 동안 모든 일반 원거리 곡격 시 10%의 확률로 원거리
공격 속도가 12초 동안 3% 만큼 증가됩니다.
지구력 훈련(5포인트) 야수의 최대 생명력이 2%
만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 1%만큽 증가합니다.
야수의 본성(5포인트) 야수의 치명타 적중률이
2%만큼 증가합니다.

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야수훈련(5포인트) -
기존: 야수의 집중 회복 속도가 50/100% 만큼 증가합니다. -
변경: 야수의 집중 회복
속도가 6/12/18/24/30%만큼 증가 합니다.
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화력집중(2포인트) -
기존: 야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이
1/2%만큼 증가하고 살상 명령이 활성화되어 있을 때 야수가
특수 능력으로 치명타를 적중시킬 확률이 10/20%만큼 증가합니다. - 변경:
살상 명력에 사용되는
집중이 5/10감소합니다.
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격노 폭발(5포인트) -
기존: 야수의 공격력이 3/6/9/12/15%만큼 증가합니다. -
변경: 야수의 공격력이
4/8/12/16/20%만큼 증가합니다.
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동물 조련사(2포인트) -
기존: 야수의 전투력이 5/10%만큼 증가하고 주인의
부름 효과의 지속시간이 3/6초만큼 증가합니다. - 변경:
살상 명령을
사용하면 치명타 적중률이 5/10% 증가합니다. 주인의 부름의
재사용 시간이 3/6초 감소합니다.
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광기(5포인트) -
기존: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20/40/60/80/100%의
확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다. - 변경:
야수의 기본 공격
속도가 10초 동안 100% 증가합니다. 5번까지 중첩됩니다.
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야성의 감응(3포인트) -
기존: 야수로부터 100미터 반경 내의 모든 파티원과
공격대원의 공격력이 1/2/3%만큼 증가합니다. 추가로 신비한
사격과 고정 사격의 공격력이 3/6/9%만큼 증가합니다. - 변경:
야수를 기준으로 100야드 내의
모든 파티원과 공격대원의 공격력이 1/2/3% 증가합니다.
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사기 고취(2포인트) -
기존: 야수가 특수 공격으로 치명타를 적중시키면
50/100% 확률로 사냥꾼의 마나가 1%만큼 회복됩니다. -
변경: 야수가 기본 공격으로 치명타를
적중 시키면 집중이 3/6회복 됩니다.
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원숭이의
상 연마<이름미정>(2포인트) -
기존: 원숭이의 상과 용매의 상으로 향상되는 회피율이
2/4/6%만큼 증가합니다. -
변경: 근접 치명타 공격을 당하면 철수의 재사용
시간이 2/4초 감소합니다. 원거리 주문 치명타 공격을
당하면 공격저지의 재사용 시간이 4/8초 감소 합니다.
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동족의 영혼(2포인트) -
기존: 야수의 공격력이 4/8/12/16/20%만큼 증가하고
야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동속도가
2/4/6/8/10%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와
중복 적용되지 않습니다. -
변경: 자신과 야수의 집중이 5/10 증가합니다.
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대격변 들어 사냥꾼의 특성 중 야수는 가장 많은 변화를 보여주고 있고 매의 상 숙련과 지구력 훈련이 사라지고 새롭게 생긴 자연과 동화와 야수 훈련이 자리 잡고 있으며 기존에 있는 스킬들도 변경되면서 새롭게 자리가 재배치 됐다.
신규 스킬은 마나가 집중으로 바뀌면서 집중 회복 스킬이 새롭게 생겼으며 룸바의 경우 아직 미구현이지만 정식으로 구현 될 경우 뱀의 숫자가 늘어남에 따라 많은 대미지를 줄 있을 것으로 예상되 야수 냥꾼의 주력 공격 스킬이 될 것이다.
이외에 기존에 변경된 스킬을 보면 대부분 야수의 공격력이나 집중 관련 특성들이 모여있고 살상명령을 중심으로 야수의 딜을 보조할 광기, 내면의 야수, 동족의 영혼으로 야수의 딜도 무시 못할 수준으로 끌어 올릴 것으로 본다.
PvP 스킬도 하나 추가 됐는데 원숭이의 상이 변경되어 철수의 재사용
시간을 줄여줘 PvP시 적과의 거리를 더욱 빠르게 벌려 대응할 수 있을
것으로 예상된다.
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PvP에 써먹을 특성들이 포진 중

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으르렁<이름미정>(2포인트) 신비한 사격이나 살상 명령,
폭발사격, 조준 사격이 치명타로 적중 시 12초
동안 다음 야수의 일반 공격에 소모되는
집중이 50/100% 감소합니다.
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포격(2포인트) 연발 사격의 치명타 적중률이 15/30% 증가 합니다. 일제
사격이 치명타로 적중하면 다음 일제 사격에 소모되는 집중이
25/50% 감소 합니다.
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황홀한
먹이<이름미정>(2포인트) 멍해진 대상에게 고정 사격,
신비한 사격과 키메라 사격의 공격력이 5/10% 증가합니다.
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결말<이름미정>(2포인트) 매의 상이
활성화 중이거나 대상의 생명력이 25% 이하일 때 고정 사격과 코브라
사격에 집중 3/6만큼 회복합니다.
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무의미한
저항(3포인트) 지정된 대상으로 부터 달아납니다. 시전시
4/8/12%의 확률로 다음 살상 명령은 8초이내에 치명타로 적중합니다.
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도주<이름미정>(2포인트) 속사의 재사용 대기시간이 1/2분 감소하고 철수
시전 시 다음 4초 동안 이동속도가 15%증가 합니다.
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정밀한
사격(5포인트) 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 1%만큼 증가합니다.
실전
경험(2포인트) 전체 민첩성과 지능이 2%만큼 증가합니다.
원거리
무기 전문화(3포인트) 원거리 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
관통
사격(3포인트) 조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중
시켰을 때 8초에 걸쳐 입힌 피해의 10%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.

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신속한
사냥(2포인트) -
기존: 속사의 재사용 대기시간이 1/2분만큼 감소합니다.
추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나
명예 점수를 받으면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라
사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안
지속됩니다. -
변경: 적을 죽인 후 경험치나 명예 점수를 얻으면
20초 동안 조준 사격, 고정 사격 혹은 코브라 사격이 추가로
10/20%의 대미지를 입힙니다.
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사격술(5포인트) -
기존: 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 3/6/9/12/15%만큼
감소합니다. -
변경: 신비한 사격, 폭발 사격, 키메라 사격에 소모되는 집중이
2/4/6/8/10 감소합니다.
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사냥꾼의
징표 연마(3포인트) -
기존: 사냥꾼의 징표로 향상되는 보너스 전투력이
10/20/30%만큼 증가하고 사냥꾼의 징표에 소비되는 마나가
33/66/100%만큼 감소합니다. - 변경:
사냥꾼의 징표로 증가되는 전투력이
10/20/30% 증가합니다.
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숨통
조르기(2포인트) -
기존: 원거리 공격이 치명타로 적중할 시 야수의
집중이 25/50만큼 회복됩니다. -
변경: 자동 사격이 치명타로 적중 시 야수의
집중이 3/6회복 됩니다.
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신중한
조준(3포인트) -
기존: 원거리 전투력이 총 지능의 33/66/100%만큼
증가합니다. -
변경: 대상의 채력이 90% 이상이면 조준 사격의 치명타 적중률이 20/40/60% 증가합니다.
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탄막(3포인트) -
기존: 일제 사격, 조준 사격, 연발 사격의 공격력이
4/8/12%만큼 증가합니다. - 변경:
일제 사격, 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 5/10/15%만큼
증가합니다.
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고정
사격 연마(3포인트) -
기존: 고정 사격 시전 시 5-10-15%의 확률로 다음
시전하는 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 피해가
15%만큼 증가하고 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라
사격에 소모되는 마나가 20%만큼 감소합니다. -
변경: 고정 사격이 두번 연속 명중하면
원거리 공격 가속도가 8초 동안 5/10/15% 증가 합니다.
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사격의
명수(3포인트) -
기존: 치명타 적중률이 1/2/3/4/5%만큼 증가하고
고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가
5/10/15/20/25%만큼 감소합니다. - 변경:
고정 사격 시 20/40/60%의 확률로 사격의 명수가
30초 동안 발동 됩니다. 5회 중첩되면 다음 조준 사격 시
소모되는 집중이 10초 동안 100% 감소 합니다.
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신속한
회복력(2포인트) -
기존: 속사 효과가 활성화되어 있는 동안 매 3초마다
마나의 2/4%를 회복하고 신속한 사냥 효과를 얻으면 6초
동안 매 2초마다 마나의 1/2%를 회복합니다. -
변경: 속사 사용시 3초 동안 6/12의 집중을 회복합니다.
신속한 사냥 효과를 얻으면 25/50의 집중을 회복 합니다.
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키메라
사격(1포인트) -
기존: 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입힌
후 대상에 걸려 있는 쐐기를 초기화하고 다음 효과를 발동시킵니다.
독사 쐐기 - 즉시 독사 쐐기 피해량의 40%에 해당하는 피해를
입힙니다. 살무사 쐐기 - 살무사 쐐기로 소진시킨 마나량의
60%에 해당하는 마나를 즉시 돌려 받습니다. 전갈 쐐기
- 대상에게 10초 동안 무장 해제를 시도합니다. 이 효과는
1분마다 1번씩 발동됩니다. - 변경:
무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를
입힌 후 대상에 걸려 있는 쐐기와 독을 초기화하고 다음
효과를 발동시킵니다. 뱀 독 - 대상의 총 마나의 5%를 소모시킵니다.
전갈 독 - 대상에게 10초 동안 무장해제를 시도 합니다.
이 효과는 1분 마다 1번씩만 발동 됩니다. 맹독 - 전체
생명력의 15%의 생명력을 회복 합니다.
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레이드나
샤냥용 특성도 추가, 변경 됐지만 이번 사격트리의 핵심은 PvP를 염두한 특성이라
보겠다. 먼저 레이드를
중심으로 한 신규 스킬을 살펴보면 `으르렁`은 보면 신비한 사격, 살상
명령 등 레이드에서 자주 쓰는 스킬에 소모 되는 집중을 줄여주고 포격은
광역 공격을 집중 적으로 할 경우 집중의 과도한 소모를 줄여줘 지속적인
딜링을 할 수 있게 했다. PvP에 쓰일 스킬은 무의미한 저항과 도주가
새롭게 추가 됐는데 이 스킬들은 근접한 적에게서 빠르게 거리를 벌려
생존을 꾀하고 트랩을 이용 적의 발을 묶고 집중포화와 황홀한 먹이의
연계 콤보를 사용해 PvP에서 유리한 고지를 지킬 것으로 본다.
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사격 특성에 있던 쐐기 연마가 생존으로 옮겨졌다

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독사
쐐기 연마(2포인트) 독사 쐐기의 피해가 15/30% 증가 합니다.
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독극물학(2포인트) 독사 쐐기와 검은 화살로 입히는 주기으로 주는 치명타
대미지가 50% 증가합니다.
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거울
같은 칼날<이름미정>(2포인트) 주문 공격을 당할 시
50/100%의 확률로 주문을 반사합니다.
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생존
본능(2포인트) 받는 모든 피해가 2%만큼 감소하고, 신비한 사격과
고정 사격, 폭발 사격의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
살수의
본능(3포인트) 모든 공격의 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.
번개같은
반사 신경(5포인트) 민첩성이 3%만큼 증가합니다.

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재빠른
손놀림(3포인트) -
기존: 무기 막기 확률이 1/2/3%만큼 증가하고 모든
무장 해제 효과의 지속시간이 16/25/50%만큼 감소합니다.
다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다. -
변경: 무기 막기 확률이 4/6/8%만큼 증가하고 모든
무장 해제 효과의 지속시간이 16/18/20%만큼 감소합니다. 다른
무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
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뛰어난
계략(3포인트) -
기존: 모든 덫과 근접기술, 검은 화살에 소비되는
마나가 20/40/60%만큼 감소하고 모든 덫과 검은 화살의
재사용 대기시간이 2/4/6초만큼 감소합니다. -
변경: 모든 트랩과 검은 화살의 재사용 대기시간이
2/4/6초 줄어듭니다.
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결점
노출<미구현>(3포인트) -
기존: 원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 33/66/100%의
확률로 적에게 결점 노출 효과를 얻어 7초 동안 민첩성의
25%만큼 전투력이 증가합니다. -
변경: 고정 사격이나 코브라 사격을
대상에게 연속적으로 5/4/3번 이상 맞출 경우 결점 노출 효과를
얻습니다.
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사냥의
전율(2포인트) -
기존: 사격이 치명차로 적중했을 경우 33/66/100%의
확률로 소비한 마나의 40%를 돌려 받습니다. -
변경: 신비한 사격, 폭발 사격 혹은 검은 화살이 치명타로
명중하면 소비된 집중의 10/20/40%를 돌려 받습니다.
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무리의
사냥(2포인트) -
기존: 전체 민첩성이 추가로 1/2/3%만큼 증가하고,
신비한 사격, 폭발 사격, 고정 사격으로 치명타를
적중시키면 33/66/100%의 확률로 최대 10명의 파티원 혹은
공격대원이 매 5초마다 최대 마나의 1%에 해당하는 마나를
회복합니다. 15초 동안 지속됩니다. -
변경: 전체 민첩성이 2/4%만큼 증가합니다. 고정 사격과
코브라 사격으로 피해를 입히면 50/100%의 확률로 파티원
혹은 공격대원의 최대 마나의 1%가 15초 동안 5초마다 회복됩니다.
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야수와
사격 특성에 비해 생존 특성은 가장 변화가 적은 특성이다. 큰 변화가 없어 보이지만 `생존 본능`과
`살수의 본능`이 삭제되 아쉬움으로 남는다. 안정적인 딜링이
장점인 생존 트리지만 집중 관련 특성이 타 특성에 비해 적어 집중을
어떻게 관리하느냐가 관건이 될 것이다. 신규 스킬을
보면 기존 사격 트리에 있던 ’쐐기 연마’가 재설계되 ’독사 쐐기
연마`로 변경 되었고, 독사 쐐기와 검은 화살의 치명타 공격력을
올려주는 `독극물 연구`와 함깨 필수 특성이다. PvP용으로 ’거울같은 칼날`이 추가되 캐스터와
대결시 후면을 굳이 잡지 않아도 큰 피해를 줄 수 있다. 기존에 있던
스킬들도 변경이 크게 없어 특성 트리는 기존과 크게 차이가 없을 것으로
보는 대신 집중의 소비를 포함해서 딜 사이클을 새롭게 정립할 필요가
있다.
글_게임메카
김문수 기자(보이저, redsala85@gamemeca.com)
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