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예고되었던대로,
7월 14일자로 패치된 대격변 테스트 서버의 신규 빌드에는 완전히 새로운
직업 특성 시스템이 포함되었다. 이 시스템은, 두번째의 확장팩을 거치는
동안 점차 비대해져온 특성창을 간소화하고 개별 특성 트리에 전문성을
부여하는 것을 목적으로 하고 있다.
특히,
특성 트리를 만들어나가는 동안 해당 계열 특성의 개성을 형성하는데
별다른 영향을 미치지 못했던 지속효과 특성들은 과감히 제거되고 그
트리를 전문화 함으로써 자동적으로 배울 수 있는 `전문화 스킬`로 탈바꿈했다.
원하는 특성을 습득하기 위해 원치않는 특성에 포인트를 주고 지나가야만
했던 일부 특성 트리의 불합리성도 상당히 개선되었다. 이제는 어떤
직업, 어떤 특성을 선택하더라도 무엇하나 버릴 것 없는 매력적인 특성들로
인해 행복한 비명을 지르게 될 터인데... 그렇다면, 확 달라진 특성
시스템 리뷰의 `전사 편`! 본격적으로 살펴보도록 하자.
※다른
직업편 보러가기: [전사]
[기사]
[죽기]
[술사]
[냥꾼]
[도적]
[드루]
[법사]
[흑마]
[사제]
캐릭터가 특성을
습득하는 레벨은 10레벨로 동일하다. 하지만 이제부터는 10렙을 달성
한 후 특성에 포인트를 투자하기 전에 어느 특성을 전문화 시킬 것인가
고민해야 한다. 한번 선택한 특성은 31포인트 이상 투자하기 전까지는
다른 특성에 포인트를 줄 수 없기 때문이다. `엉? 강제적으로 31포인트는
투자해야 다른 특성에 투자할 수 있다고?` 라고 생각이 들지 모르겠지만,
기존 특성 중 누구나 투자하던 그야말로 `필수` 라 불리던 특성은 `전문화
스킬`로 탈바꿈해서 기본적으로 가지게 되고, 원하는 특성의 선행이라
울며 겨자먹기로 찍던 스킬들은 삭제 되거나 다른 특성에 그 능력이
추가되었다.
이러한 특성
전문화로 인해서 변태적인 트리 구성으로 PVP에서 혜택을 보던 속칭
`보징기` 같은 캐릭터는 더 이상 만들 수 없다.
 ▲
10레벨에 특성을 선택하고 해당 특성을 31포인트 달성해야 다른 특성에
투자할 수 있게 됐다
무기
특성 10레벨 전문화 스킬
죽음의 일격 적
대상을 무기공격력에 추가로 XXX만큼 피해를 입히고 추가로
모든 치유효과가 감소되도록 상처를 입힙니다.
분노 제어 3초마다 1의 분노가 생성됩니다.
또한 적을 공격할 때 25%의 추가 분노를 생성합니다.
양손 무기류 전문화 양손 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
특화력:
일격의 기회 근접
공격 시 16%의 확률로 추가 근접 공격을 수행하여 일반
공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. 특화력 1당
효과의 발동 확률이 2%만큼 증가합니다.
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분노
수급용 특성 중 가장 애물단지였던 `분노 제어`가 특성 전문화 스킬로
바뀌었고, `양손 무기류 전문화`, `죽음의 일격` 도 특성 전문화 기본
스킬로 선택됐다. 그리고 그동안 무기 특성의 가장 큰 문제점으로 지적되던
생존에 관한 특성으로 `야전치료(Field Dressing)` 이 주어졌다. 이는
자신을 치료하는 능력의 효과가 증대되며 아군 치유사에 의한 치유량이
증가하므로 PVP용 특성으로 각광 받을 수 있을거라 예상된다.
1단계
특성
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전쟁
교본 3/3 영웅의
일격, 회전 베기, 승리의 돌진, 격돌의 대미지가 5/10/15% 증가합니다.
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전투
붕대 2/2 자신을 치료하는 능력의 효과가 10/20%
증가하고 모든 치유 효과가 3/6%만큼 증가합니다.
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번개
같은 돌진 2/2 돌진
시 5/10의 추가 분노를 생성하고 주위 2명의 대상을 추가로
기절시킵니다.
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2단계
특성
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전술
숙련 2/2 태세를
변경할 때 25/50 의 분노를 유지할 수 있습니다.
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재기의
바람 2/2 기절하거나
이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 10/20의 분노와
총 생명력의 5/10%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
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치명상 3/3 적에게 치명타를 적중시키면 6초에 걸쳐
근접 무기 공격력의 16/32/48%만큼 피해를 입힙니다.
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전쟁의
북소리 2/2
방패 가격, 자루 공격, 모든 외침에 소모되는 분노가 50/100%만큼
감소합니다.
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3단계
특성
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피의
맛 3/3 제압의 치명타 확률이 20/40/60%만큼
증가합니다. 분쇄로 피해를 입혔을 때 33/66/100%의
확률로 9초 동안 제압 능력을 사용할 수 있습니다. 이 효과는
6초마다 최대 1번 씩만 발동됩니다.
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휩쓸기
일격 1/1 다음
근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다. 10초간
지속
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꿰뚫기 2/2 죽음의
일격, 격돌, 제압의 치명타 피해 보너스가 10/20%만큼
증가합니다.
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무력화
연마 2/2 당신의
무력화 스킬이 일정확률로 대상을 이동불가 상태에 빠트립니다.
5초간
지속되며 60/30초에 한번만 발생합니다.
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4단계
특성
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격돌
연마 2/2 격돌의
시전시간을 0.5/1초만큼 단축시키며 격돌의
대미지를 10/20% 증가시킵니다.
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죽음의
침묵 1/1 다음
10초 동안 능력 사용 시 분노를 소모하지 않고, 평소와
같이 분노를 생성합니다. 격노한 동안에는 사용하지 못합니다.
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피의
광란 2/2 자신이
유발한 출혈 효과에 걸린 대상이 추가로 2/4%의 물리 피해와
15/30%의 출혈 피해를 받습니다. 추가로 근접 공격 속도가
6%만큼 증가합니다.
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5단계
특성
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양
때리기 3/3 죽음의
일격 사용 후 다음 공격으로 사용 하는 마무리 일격과 제압,
죽음의 일격은 10/20/30%의 추가 피해를 입힙니다.
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돌격전차
1/1 전투
중에도 돌진 기술을 사용할 수 있지만, 돌진의 재사용 대기시간이
5초만큼 증가합니다. 돌진 후 10초 내에 사용하는 다음
격돌 혹은 죽음의 일격이 치명타로 적중할 확률이 추가로
25%만큼 증가합니다.
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급살 2/2 당신의 근접공격에 5/10%의 확률로 거인의
강타의 재사용 대기시간을 초기화 시킵니다. 그리고 마무리
일격 사용 후 최소 5의 분노를 유지합니다.
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6단계
특성
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파괴자
3/3 죽음의
일격이나 근접 공격이 치명타로 적중하면 33/66/100%
확률로 격노를 발동시켜, 12초 동안 모든 피해량이 3/6/10%만큼
증가합니다.
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쓰러뜨리기 1/1 대상을
넘어뜨리고 5초 동안 기절시킵니다.
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7단계
특성
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칼날
폭풍 1/1 휘몰아치는
파괴의 소용돌이가 되어 주위 모든 적을 즉시 강타하고
6초 동안 매 1초마다 소용돌이로 공격합니다. 이 동안에는 기술을
사용할 수 없고 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지
못하여 죽거나 무장 해제되기 전까지는 어떠한 방법으로도
공격이 저지당하지 않습니다.
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분노
특성 10레벨 전문화 스킬
피의 갈증 적을
높은 대미지로 공격한 후 당신을 치유합니다.
쌍수 무기 전문화 두 가지의 한손
무기를 동시에 장착할 수 있습니다. 보조
무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
정밀함 근접 공격의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
특화력:
구속되지 않은 분노 당신이
격분했을 때, 격분스킬의 효과가 25%만큼 증가합니다. 효과는
특화력 포인트마다 3.13%씩 증가합니다.
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분노
특성에서 절대 빼놓을 수 없는 필수 스킬인 `정밀함`과 `쌍수 무기 전문화`
가 특성 전문 기술로 주어졌다. 그리고 광역 공격을 위한 `회전베기`
와 `소용돌이`의 데미지를 증가시키던 특성인 `회전 베기 연마`와 `소용돌이
연마`가 `도끼날`로 통합되어 특성 포인트의 낭비를 줄였다.
또 발동 특성이던 `광란`(100야드 안의 파티원이나 공대원의 근접 치명타
적중률 5% 상승)이 항상 유지되는 특성으로 바뀐 것이 특징.
1단계
특성
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피의
광기 3/3 피해를
받으면, 10%의 확률로 5초에 걸쳐 총 생명력의 2.5/5.0/7.5%에
해당하는 생명력을
회복합니다.
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전투
무아지경 3/3 피의
갈증, 죽음의 일격 방패, 방패 밀쳐내기 공격 시 5/10/15% 확률로
다음 특수 공격에 분노를 소모하지 않습니다.
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무자비함
2/2 피의
갈증, 죽음의 일격과 방패 밀어치기의 치명타 적중률이
5/10% 만큼 증가합니다
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2단계
특성
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사형
집행자(가칭)
3/3 당신의 마무리 일격은 50/100%의 확률로 9초동안 당신의 근접 공격 가속도를 5%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 5번까지
중첩됩니다.
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우렁찬
음성 2/2 피당신의
전투의 외침과 지희의 외침으로 생성되는 분노의 량을 5/10만큼
증가시키며, 재사용 대기시간을 15/30초만큼 감소시킵니다.
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무례한
훼방
2/2 방패
치기나 자루 치기로 성공적으로 적의 주문을 방해하였을
때, 15초/30초간 당신의 대미지가 5%만큼 증가합니다.
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날카로운
고함 1/1 10미터
내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6초 동안 이동 속도를
50%만큼 감소시킵니다.
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3단계
특성
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질풍
3/3 근접
치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가
8/16/25%만큼 증가합니다.
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죽음의
소원 1/1 활성화되면
격노하여 물리 공격력이 20%만큼 향상되지만 받는 모든
피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
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격노 3/3 근접
공격 시 9%의 확률로 격노하여 9초 동안 피해 보너스가
3/7/10%만큼 증가합니다.
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4단계
특성
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투사의
혼 2/2 생명력이
20% 이하로 내려가면 4/8초 동안 무기 막기 확률이 100%만큼
증가합니다. 이 효과는 2분마다 최대 한 번씩만 발동됩니다.
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분노의
강타 1/1 양 손의 근접
무기로 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.
격노한 동안에만 기술을 쓸 수 잇습니다.
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광란
1/1 100미터
안에 있는 파티원과 공격대원의 근접 치명타 적중률을 5%
증가시킵니다. 추가로 자신의 근접 치명타 적중률이 추가로
2%만큼 증가됩니다.
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영웅의
격노 1/1 모든
이동 불가 효과를 제거합니다. 또한 봉쇄의 재사용 대기시간이
초기화됩니다.
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5단계
특성
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사나운
공격 1/1 일반
근접 공격 시 일정 확률로 10초 동안 대상의 치유효과를 20% 감소시킵니다.
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도끼날 2/2 당신의 회전베기와
소용돌이가 50/100%의 확률로 당신의 다음 회전베기나 소용돌이의
대미지를 10/20%만큼 증가시킵니다.
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강렬한
분노 2/2
광전사의 격노의 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 죽음의
소원? 머?
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6단계
특성
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피의
쇄도 3/3 피의 갈증으로
적을 공격하면 10초간 10/20/30%의 확률로 당신의 다음
격돌은 즉시시전됩니다.
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척후병
2/2 봉쇄의
재사용 대기시간이 5/10초만큼, 영웅의 도약의 재사용 대기시간이
15/30초만큼 감소합니다.
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7단계
특성
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티탄의
손아귀 1/1 양손
도끼, 양손 둔기, 양손 도검을 한손 장비로 사용할 수 있습니다.
양손 무기를 한손 장비로 사용하는 동안에는 물리 공격력이
10%만큼 감소합니다.
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하나된
분노 1/1 한손
무기 두개를를 쌍수로 사용하면 공격력이 추가로 20%만큼
증가하고, 영웅의 일격과 격돌 공격시 두개의 무기를 모두
사용합니다.
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보호
특성 10레벨 전문화 스킬
방패 밀쳐내기 적을
방패로 가격하여 높은 피해를 입힙니다.
파수대장 총
체력이 15%만큼 증가하고, 방패 방어 확률이 15%만큼 증가합니다.
자신을 공격하지 않는 적을 공격할 때 50%의 추가 분노를
얻습니다.
복수 피해를
받을 때마다 받은 피해의 5%만큼을, 생명력의 10%까지 전투력으로
전환합니다.
특화력:
결정적 방어 방패로
공격을 방어할 확률이 10%만큼 증가하고 결정적 방어가
발동할 확률이 10%만큼 증가합니다. 특화력 1당 방어 확률과
결정적 방어 확률이 1.25만큼 증가합니다.
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대격변에서
판금 탱커들의 공통점은 `방어 숙련도`가 사라졌다는 점을 들 수 있다.
하지만 방어 숙련도가 사라진 대신 드루이드의 특성인 `적자생존` 특성처럼
근접 치명타 공격에 적중 당할 확률을 줄여주는 특성이 도입됐다. 그리고 광어글을 획득하기 위해 전사들이
해야하던 `피아노
작업`, `탭탭질` 의 압박이 조금은 덜 해질 것으로 보인다. `복수 연마`
특성에 투자하면 복수 사용 시 가장 가까운 적에게도 함께 대미지를
입히며, `피빛 천둥` 특성에 투자하면 `천둥벼락`으로 자신의
`분쇄` 공격에 적중한 적의 분쇄 효과를 다른 적에게도 적용시킬 수
있게 됐기 때문이다.
1단계
특성
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촉발
3/3 영웅의
일격이 치명타로 적중할 확률이 5/10/15%만큼 증가합니다.
영웅의 일격이 치명타로 적중하면 33/66/100%의 확률로
다음 영웅의 일격도 치명타로 적중합니다. 이 효과는 매
6초마다 최대 1번식만 발동됩니다.
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강인함
3/3 장비
착용으로 인한 방어도가 3/6/10%만큼 증가합니다.
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피빛
천둥 2/2 분쇄에
걸린 대상을 천둥벼락으로 공격할 때 50/100%의 확률로
모든 대상에게 분쇄 효과를 겁니다.
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2단계
특성
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방패
전문화 3/3 방패로
공격을 방어하면 5/10/15의 추가 분노를 생성합니다. 마법
공격을 주문 반사하면 20/40/60의 추가 분노를 생성합니다.
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방패
숙련 3/3 방패
막기의 재사용 대기시간이 10/20/30초만큼, 방패의 벽 재사용
대기시간이 60/120/180초만큼, 주문 반사의 재사용 대기시간이
1/2/3초만큼 감소합니다.
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전선
사수 2/2 무기
막기 성공 시 치명타 적중률과 결정적 방어 확률이 5/10/15초
동안 10%만큼 증가합니다.
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입막음
2/2 방패
가격 및 영웅의 투척 사용 시 50/100%의 확률로 3초간 적을
침묵시킵니다. 영웅의 투척의 재사용 대기시간이 15/30초
만큼 감소합니다.
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3단계
특성
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최후의
저항 1/1 활성화되면
일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안
지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
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충격의
일격 1/1 적을
5초 동안 기절시키고 1441의 피해를 입힙니다. 전투력에
따라 피해량이 달라집니다.
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철통
방어 2/2 근방어
태세에서 근접 공격으로 치명타 공격을 받을 확률이 3/6%만큼
감소합니다. 추가로 적의 공격을 방어하거나 무기로 막거나
회피하면 20%의 확률로 격노하여 12초 동안 물리 공격력이 5/10%만큼
증가합니다.
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돌격대장
1/1 전투
중 그리고 모든 태세에서 돌진, 봉쇄, 가로막기를 사용할
수 있습니다. 추가로 가로막기 사용 시 모든 이동 방해
효과에서 벗어납니다.
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4단계
특성
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복수
연마 2/2 복수의
피해가 30/60%만큼 증가하고 추가 대상 하나에게 동일한
양의 피해를 입힙니다.
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압도
1/1 방어구
가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기
공격력의 120%에 해당하는 피해를 입히고 대상에 걸린 방어구
가르기 숫자에 비례하여 420의 추가 피해를 입힙니다.
해당 방어구 가르기 효과는 최대 3번까지 중복됩니다.
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예견된
승리 2/2 생명력이
20% 이하인 대상에게 압도를 사용하면 25/50%의 확률로
연전연승 기술이 활성화됩니다. 하지만 연전연승으로 자신
생명력의 5%만 회복할 수 있습니다.
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5단계
특성
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천둥충격
2/2 회전베기와
천둥벼락의 공격력이 3/6만큼 증가합니다. 천둥벼락 효과에
걸린 적에게 다음 충격파로 입히는 공격력이 10%만큼
증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.
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경계
1/1 파티나
공격대원에게 보호의 시선을 집중하여 대상의 회피율을
3%만큼 증가시킵니다. 추가로 대상이 공격을 받으면 도발의
재사용 대기시간이 초기화됩니다. 대상의 위협수준을 20%만큼
자신에게 이전 시킵니다. 30분 동안 지속됩니다.
동시에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
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무거운
반격
2/2 방패 막기가 활성화되어
있는 동안 방패 밀쳐내기의 공격력이 추가로 50/100%만큼
증가합니다.
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6단계
특성
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강력한
수호 2/2 가로막기의
대상이 받는 피해가 6초동안 15/30%만큼 감소합니다.
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검과
방패 3/3 압도로
치명타를 적중시킬 확률이 5/10/15%만큼 증가하고, 압도
혹은 복수로 피해를 입혔을 때 10/20/30%의 확률로 방패
밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5초 동안 방패
밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
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7단계
특성
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충격파
1/1 충격의
파장을 내보내 전방 10미터 안에 있는 일정한 반경 내의
모든 적 대상에게 2845의 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다.
전투력에 따라 피해량이 달라집니다.
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글_게임메카
정성길 기자(중년머피, blaze64@gamemeca.com) 최종
수정_게임메카
윤 용 기자 (순찰대원, lycnis@gamemeca.com)
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