| - 4일 수원 청명초교서
문체부-경기도 공동개발 교과학습용 기능성게임 시범수업 - 정부, 지자체 교과학습용 게임 기획·개발·배포 협력 첫 사례 문화체육관광부(장관 유진룡)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)가 경기도(도지사 김문수), 경기콘텐츠진흥원(원장 최동욱)과 함께 추진하는 ‘교과학습용 기능성게임 시범수업’이 11월 4일 수원 청명초등학교에서 진행됐다. ![]() ‘교과학습용 기능성게임 제작지원사업’은 문화체육관광부(한국콘텐츠진흥원)와 경기도(경기콘텐츠진흥원)가 게임의 순기능 확산과 기능성게임의 제작 활성화를 위해 2012년부터 공동 추진한 사업으로 정부와 지방자치단체가 협력해 교과학습용 게임을 기획?개발?보급까지 시행한 첫 사례다. 이날 공개된 교과학습용 기능성게임은 과학과 수학 교과학습용 기능성게임 2종으로, 수업의 전 과정을 PC와 스마트태블릿으로 학습할 수 있도록 설계됐다. 먼저, 초등학교 5학년 과학융합 탐구학습을 위한 기능성게임 ‘STEAM CHALLENGE’ (개발사 : ㈜헬로앱스)는 ▲만들기 과정 ▲체육활동 ▲수식계산 등 다양한 요소를 박진감 넘치는 레이싱 게임 장르와 결합시킨 것이 특징으로, 실제 실험의 다양한 물리적 변인들을 게임의 아이템으로 구현해 학생들의 탐구력이 자연스럽게 배양될 수 있도록 구성됐다. 초등학교 수학 3학년 창의학습을 위한 기능성게임 ‘수학의 왕’(개발사 : ㈜레드큐브)은 매 단원별로 ▲학습원리 이해 ▲몬스터 퀘스트 ▲문제풀기의 단계로 구성해 흥미롭게 학습할 수 있도록 개발됐다. 특히, 학습자가 주인공이 되어 몬스터에게 납치된 대수학자 텔레스 스승을 구하기 위해 퀘스트를 해결한다는 스토리텔링 요소가 가미되어 이날 수업에서 많은 주목을 받았다. ![]() ![]() ‘STEAM CHALLENGE’와 ‘수학의 왕’은 경기도 9개 학급에서 시범수업을 진행 중이며, 게임보완과 학습효과 분석을 거쳐 2014년에 경기도 내 초등학교에 공식 무상 보급할 계획이다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 올해를 ‘기능성게임 활성화 원년’으로 선언하고 총 15억 원을 투입해 기능성게임 제작지원과 홍보마케팅 지원사업을 추진 중이다. 한국콘텐츠진흥원 홍상표 원장은 “기능성게임은 창조경제를 이끄는 핵심중 하나이다. 미국에서도 STEAM 비디오게임 챌린지를 통해 교육개혁 사업으로 추진하는 등 정부 보조금을 통해 기능성게임을 활성화시키는데 노력하고 있다”면서 “앞으로 기능성게임이 의료, 발명, 예술, 훈련 등 다양한 분야로 확장될 수 있도록 유관기관과 협력하여 적극 지원하겠다”고 말했다. |
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원가 경기도, 경기콘텐츠진흥원과 함께 추진하는 교과학습용 기능성게임 시범수업이 11월 4일 수원 청명초등학교에
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