웹젠은 14일, 자사의 2014년 1분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2014년 1분기 실적은 매출 177억원으로, 전분기 및 전년 동기와 비슷한 수치를 기록했다. 반면 영업이익은 3.6억원, 당기순이익은 4.1억원으로 전분기 대비 흑자 전환했다


▲ 웹젠의 2014년 1분기 실적요약표 (도표제공: 웹젠)
웹젠은 14일, 자사의 2014년 1분기 실적을 공시했다.
웹젠의 2014년 1분기 실적은 매출 177억원으로, 전분기 및 전년 동기와 비슷한 수치를 기록했다. 반면 영업이익은 3.6억원, 당기순이익은 4.1억원으로 '아크로드 2' 출시로 인한 마케팅 비용으로 적자를 기록했던 전분기 대비 흑자 전환했다.
전년 동기(2013년 1분기) 대비 실적은 마케팅비용이 다소 늘었으며, 작년 2월 인수한 해외계열사 관련 비용이 올해부터 온기 반영되면서 영업이익과 당기순이익이 각각 77%, 79% 줄었다.
웹젠은 2014년 중 신작게임 개발과 함께 국내외 게임사업력을 높이는데 주력하면서 실적 개선에 나선다는 계획이다. 우선, 해외사업에서는 분리 운영 중인 글로벌 게임포털 ‘WEBZEN.com’과 ‘gPotato’ 서비스를 ‘WEBZEN.com’ 단일브랜드로 통합해 운영효율을 높이고, 통합 회원들을 대상으로 자사의 온라인/ 모바일게임들을 추가로 서비스한다.
국내에서는 연내로 모바일게임 ‘그랑블루(가칭)’ 및 ‘The Flag One(가칭)’등 퍼블리싱 투자중인 온라인게임들을 시장에 선보여 게임서비스 부문을 더욱 다각화한다는 방침이다.
개발부문에서는 기대작인 온라인게임 ‘뮤2’의 첫 테스트를 진행하는 한편, ‘뮤 온라인’과 함께 웹젠의 주요 매출게임인 ‘R2’의 개발진들이 준비 중인 PC MMORPG ‘프로젝트 MST’ 개발에도 집중하면서 차기 성장동력도 계속 확보해 갈 계획이다.
이외에도 게임개발인원을 분리해 설립한 게임개발 전문 자회사 ‘웹젠앤플레이(WEBZEN&PLAY)’를 중심으로 개발력 향상과 인적자원 확보, 경영효율화를 위한 전사적인 체질개선 노력도 계속된다.
웹젠의 김태영 대표는 “글로벌 포털사업을 포함해 온라인/모바일게임의 해외시장 진출과 국내외 점유율 확대를 위한 사업력 강화에 주력할 것.”이라며, “차기작 개발 등 성장모멘텀 확보와 전 임직원 역량강화를 통해 치열해지는 시장 경쟁에 대응해 가겠다.”고 전했다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임메카 취재팀장을 맡고 있습니다jong31@gamemeca.com
- 국립중앙도서관이 ‘단종된 게임 보존’ 전시회 여는 사연은?
- 현역 전문가가 알려주는, 게임 '번역'과 ‘현지화’의 차이점
- 숨바꼭질 게임 '멧챠 카멜레온' 잘 되니, 스팀에 표절작 등장
- 넥슨, 던파 IP 기반 헌팅 액션 '프로젝트DM' 개발 종료
- [오늘의 스팀] 삼국지 장수가 본인을 숨김, 신작 ‘블라인드삼국’
- 해킹된 Xbox 계정 영구 정지한 MS, 브라질서 패소
- [판례.zip] 계정 거래 후 원 주인이 되찾아가도, 보호 어렵다
- [포토] 국립중앙도서관 개최 '단종 한국 게임, 다시 켜다'
- [이구동성] 실물 패키지? 나가주세요
- 매출 감소 우려에도, 아스달이 유료 뽑기 없앤 이유는?
게임일정
2026년
07월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
FC 온라인
-
31
메이플스토리
-
41
발로란트
-
51
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
61
리니지
-
7
로스트아크
-
8
아이온2
-
9
서든어택
-
10
오버워치(오버워치 2)























