로봇을 사용한 게임리그가 열린다

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이젠 일반인들도 손쉽게 로봇 스포츠를 즐길 수 있게 됐다. 얼마 전 까지만 해도 일부 매니아나 과학도만의 전유물로 여겨졌던 로봇이 게임으로 대중 앞에 선보이는 것이다. 이젠 일반인들도 손쉽게 로봇 스포츠를 즐길 수 있게 됐다. 얼마 전 까지만 해도 일부 매니아나 과학도만의 전유물로 여겨졌던 로봇이 게임으로 대중 앞에 선보이는 것이다. 게임마케팅 전문기업 배틀탑(대표이사 이강민)과 로봇축구를 개발한 첨단 전략로봇 전문업체 로보컴(대표이사 송해진)은 3월 29일 역삼동 배틀탑 대회의실에서 로봇축구 게임기에 대한 국내 유통 및 마케팅 대행에 관한 계약을 체결했다.
이번 제휴를 통해 배틀탑은 로보컴의 마케팅 분야를 대행하고 로보컴은 연구개발에 전념하여 보다 앞선 제품으로 게임업계에 신선한 돌풍을 일으키겠다는 각오이다. 배틀탑으로서는 기존의 프로게임리그 및 각종 이벤트 개최 경험을 바탕으로 게임 마케팅 사로서의 입지를 굳히는 좋은 계기가 될 것이며 로보컴은 집중화된 개발 여건을 통해 제품의 경쟁력 확보에 큰 도움이 될 것이라고 양사는 기대하고 있다.
로보컴이 개발한 로봇축구 게임기는 여러 대의 로봇을 무선으로 조종하여 축구를 즐길 수 있는 아케이드 게임기로, 세계 최초로 상용화에 도전했다는 사실에 주목할 만하다. 이 로봇축구의 특징은 하나의 주파수 대역을 통해 다수의 사용자들이 동시에 게임을 즐길 수 있다는 점. 현재 판매되고 있는 RF 방식의 대표격인 레이싱 카와 비교한다면 로봇축구의 단일 전파 활용률이 기존 RC카에 비해 10배 이상이나 된다. 이러한 기술의 특징을 게임기에 담아 간단한 조작법과 저렴한 생산비로 일반인에게 선보인다는 것도 주요한 제품특징으로 꼽을 수 있다. 이미 해외 시장에서는 삼삼오오 반응을 보이고 있다. 태국, 홍콩, 싱가폴 등의 동남아 시장에서는 약 5만불 가량의 제품을 구매, 현재 시범운영 중에 있다.
이에 배틀탑은 로봇축구 게임기에 배틀탑 랭킹서비스를 적용, 게임 종료와 동시에 랭킹을 부여할 계획이다. 이 서비스를 통해 이용자들은 언제 어디서나 실시간으로 자신의 순위를 확인할 수 있어 재미를 더하게 된다. 나아가 오프라인상의 전국 리그도 가능케 되어 침체되어 있는 아케이드 게임시장에도 새로운 활력을 불어넣을 것으로 기대된다.
배틀탑은 또한, 로봇축구 게임기 출시에 맞춰 다양한 관련 이벤트 대회를 개최, 현재의 프로게임리그 중 한 종목으로 편입시키는 한편 2002 한일월드컵과 관련한 국가별 대항전도 구상 중이다.
배틀탑의 이강민 사장은 “이번 계약체결을 계기로 개발사와 마케팅사가 각 사의 전문분야에서 공조하여 경쟁력을 극대화 시켜나갈 수 있는 좋은 계기가 마련됐다”며, “로봇축구 게임기는 일대일 대전일 뿐만 아니라 팀플레이도 가능해, 기본 테크닉과 팀원간의 전술, 전략이 중시되는 축구 언어의 코드를 충분히 담고 있어 2002년 월드컵을 앞둔 현 상황에 비춰볼 때 높은 성공가능성을 가지고 있다”고 밝혔다.
이 로봇 축구 게임기는 올해 2사분기 안에 아케이드 게임장을 중심으로 설치될 예정이다.

<지봉철>

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