
▲ 14일부터 비공개테스트를 진행하는 'Reach3dx'
게임베이스는 지난 3월 'GDC 2014'에서 발표한 크로스 플랫폼 3D 게임 엔진인 'Reach3dx' 평가판의 비공개테스트를 7월 14일부터 진행한다고 밝혔다.
게임베이스의 신제품 'Reach3dx'는 플랫폼별로 코드를 작성하거나 프로젝트를 생성해야만 하는 번거로움을 플러그인 설치 등의 번거로움 없이 해결한 3D 게임 엔진이다. 동일한 코드셋과 애셋만으로도 HTML5, Android, iOS, Tizen, Flash 등에서 구현되는 게임을 동시에 개발할 수 있으며, 특히 HTML5의 경우 WebGL을 완벽하게 지원하기 때문에 플러그인을 필요로 하지 않는다. 또한, 모든 플랫폼에서 동일한 Render-Graph 기반 렌더링, Shader, Physics simulation 등을 지원하고 있다.
게임베이스 신영철 대표는 “많은 모바일 게임 개발자들은 보다 짧은 시간에 다양한 플랫폼에서 구동하는 게임을 만들고자 하지만 플랫폼에 따른 코드와 에셋을 최적화하는데 많은 시간을 소비해야 했다. Reach3dx는 시시각각으로 변하는 트렌드와 플랫폼에 맞춰 신속하고 효율적으로 모바일 게임을 개발할 수 있는 환경을 구축해주는 최적의 게임엔진이라고 할 수 있다.” 라며 “Reach3dx 엔진이야말로 글로벌 게임 시장에서의 성공을 보장하는 가장 중요한 key를 제공한다.” 라고 포부를 밝혔다.
'Reach3dx' 개발팀의 유진호 선임 엔지니어는 “베타테스트에서는 2~3주에 한 번씩 업데이트를 진행할 예정이며, 많은 개발자들이 평가판을 사용한 후 공식 포럼을 통해 많은 피드백을 주었으면 한다” 라면서, “사용자들의 적극적인 피드백에 따라 내부 개발 우선순위가 정해지게 되므로, 여러분의 입맛에 맞는 게임 엔진을 여러분이 만들어가는 듯한 느낌을 가지게 될 것이다.”라고 말했다.
이번 평가판은 HTML5 플랫폼만을 지원하는 버전을 제공하며, 타 플랫폼들을 지원하는 상업용은 테스트가 마무리되면 공개할 예정이다. 평가판 신청은 초대받은 200명의 개발자에 한해 가능하며, 테스트용 HTML5 버전은 이메일을 통해 신청자들에게 공급될 예정이다. 그러나 샘플 게임 소스, Tutorial, Reference는 누구나 접근할 수 있도록 웹사이트에 공개된다.
본 이벤트에 대한 문의는 게임베이스(info@reach3dx.com)로 하면 된다.
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게임메카 취재팀장을 맡고 있습니다jong31@gamemeca.com
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