
▲ 국회 교문위 소속 강은희 의원 (사진출처: 강은희 의원 공식 홈페이지)
게임인재 양성을 목적으로 운영 중인 ‘게임 아카데미’를 개선해야 한다는 의견이 국정감사 현장에서 제기됐다. 경직된 교육과정을 유연하게 바꾸어, 트랜드에 민감한 게임업계가 원하는 인재를 키워내야 한다는 것이다.
17일, 교문위 국정감사에서 강은희 의원이 '게임 아카데미'의 한계에 대해 짚었다. 게임 아카데미는 국가기간전략사업의 일환으로, 본래는 고용노동부가 제조업 중심으로 마련한 사업이다. 따라서 제조업의 특성상 프로그램이 경직되어 있으며, 강사 관리가 매우 엄격하다. 강은희 의원은 게임은 제조업과 달리 변화가 빨라서, 경직된 교육방식의 국가기간전략사업과는 어울리지 않는다고 지적했다.
강 의원은 "게임 아카데미는 현장의 트랜드나 경향을 직접 교육과정에 반영할 수 있는 유연함이 필요하다. 현장에서 일하는 사람이나 제작자 등이 강사로 참여해 잠깐이라도 트랜드에 대해 알려주는 것이 중요하다"라며 "지금처럼 경직되게 운영되면 게임업체를 지원하거나, 게임인력을 키우겠다는 실효를 거두기 어렵다고 본다"라고 말했다.
이에 대해 한국콘텐츠진흥원 홍상표 원장은 강 의원의 지적에 동의하며 "게임 아카데미는 초기에는 성과가 있었지만 이 부분이 희석된 상태다. 앞으로 현장에서 요구하는 전문인력 양성을 위해 고용부와는 별도로 기술 변화와 트랜드를 반영한 새로운 교육과정을 마련하겠다"라고 말했다.
이에 강은희 의원은 "고용부와 문화부, 기재부와 합의해 게임 아카데미를 들고 오는 것이 좋다"라고 답하며 "현재 게임업계의 중요한 문제 중 하나는 중국에 인력이 유출되는 부분이 심하다는 것이다. 게임은 사람이 나가면, 기술도 몽땅 간다고 보면 된다. 그런 입장에서도 게임 아카데미를 효율적으로 진행해주길 바란다. 업계가 바라는 지원 중 하나가 바로 인력양성이다"라고 마무리했다.
강 의원은 지난 10월 2일에 대구에서 열린 'e-FUN 2014' 현장에 참가해 게임업계 관계자와 함께 '게임산업의 차이나 임팩트 위기 극복과 역차별 규제 개선'을 주제로 간담회를 진행한 바 있다. 이번 국정감사 현장에 나온 의견은 간담회에서 들은 업계의 의견을 반영한 것으로 보인다.
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