스마일게이트의 대표 FPS게임 '크로스파이어'가 여전히 승승장구하고 있다. 국내에서 개발된 단일 게임 최초로 연간 매출 1조 원을 돌파했다. 스마일게이트는 26일, 연간 실적 발표를 통해 2014년 총 매출과 영업이익을 공개했다. 세부 내용 중 눈에 띄는 부분은 '크로스파이어'의 글로벌 총 매출이 1조 5천억 원을 기록했다는 점이다. 현재 서비스되는 국내 게임 중 단일 작품으로는 처음으로 연간 매출 1조 원을 돌파했다


▲ '크로스파이어' 메인 이미지 (사진제공: 스마일게이트)
스마일게이트의 대표 FPS게임 '크로스파이어'가 한국에서 개발된 단일 게임 최초로 연간 매출 1조 원을 돌파했다.
스마일게이트는 26일(목), 연간 실적 발표를 통해 2014년 총 매출과 영업이익을 공개했다. 세부 내용 중 눈에 띄는 부분은 '크로스파이어'의 글로벌 총 매출이 1조 5천억 원을 기록했다는 점이다. 현재 서비스되는 국내 게임 중 단일 작품으로는 처음으로 연간 매출 1조 원을 돌파했다.
지난 2006년 공개된 '크로스파이어'는 중국에서 반향을 일으키면서 스마일게이트의 대표 FPS로 자리매김했다. 국내에서는 큰 반응을 얻지 못했으나 중국에 진출하며 전성기를 맞이했다. '크로스파이어'의 최고 동시접속자 기준은 지난 2014년 8월에 달성한 600만 명이며, 중국을 기점으로 권역을 넓혀 현재는 전 세계 80개국에 서비스 중이다.
스마일게이트는 "'크로스파이어'가 전 세계 유저들에게는 여전히 통하는 FPS라는 의미"라며 "이 추세대로라면 2015년에도 '크로스파이어'의 상승세는 여전히 이어질 것으로 기대한다"고 밝혔다.
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최근에 막내 위치를 벗어난 풋풋한 기자. 육성 시뮬레이션과 생활 콘텐츠를 좋아하는 지극히 여성적인 게이머라고 주장하는데, 이상하게 아무도 납득하지 않는 것 같음.glassdrop@gamemeca.com
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