스마일게이트 희망스튜디오는 'Yes Smile Project’의 파트너 기관을 선정하고, 지난 21일 파트너기관과 첫 워크샵을 진행했다고 밝혔다. 스마일게이트 희망스튜디오는 지난 달 ‘Yes Smile Project’ 파트너십 기간을 공모했으며 ‘Odd-e Korea’ ‘우리가족게임플레이연구소’ ‘청소년자치연구소’ ‘춘천시청소년수련관’ 등 총 4개 기관을 선정했다. 희망스튜디오는 이들 4개 기관과 본격적인 사업 시작에 앞서 5월 21일 오렌지팜 서초센터에서 '건강한 게임문화 확산사업 파트너기관 워크샵'을 진행했다


▲ 스마일게이트 희망스튜디오 'Yes Smile Project' 워크샵 이미지 (사진제공: 스마일게이트)
스마일게이트 희망스튜디오는 'Yes Smile Project’의 파트너 기관을 선정하고, 지난 21일(목) 파트너기관과 첫 워크샵을 진행했다고 밝혔다.
스마일게이트 희망스튜디오는 지난 달 ‘Yes Smile Project’ 파트너십 기간을 공모했으며 ‘Odd-e Korea’ ‘우리가족게임플레이연구소’ ‘청소년자치연구소’ ‘춘천시청소년수련관’ 등 총 4개 기관을 선정했다. 희망스튜디오는 이들 4개 기관과 본격적인 사업 시작에 앞서 5월 21일(목) 오렌지팜 서초센터에서 '건강한 게임문화 확산사업 파트너기관 워크샵'을 진행했다.
공모사업 파트너 기관으로 선정된 ‘Odd-e Korea’ ‘우리가족게임플레이연구소’ ‘청소년자치연구소’ ‘춘천시청소년수련관’은 올해 12월까지 청소년과 학부모를 대상으로 게임콘텐츠의 긍정성을 활용한 다양한 사업을 진행할 예정이다.
‘Odd-e Korea’는 게임 공동 제작을 통해 창의적 문제해결방법을 배울 수 있는 '게임디자인워크샵'과 '아빠와 함께하는 게임창작캠프' 프로그램을 진행할 예정이다. ‘우리가족게임플레이연구소’ 법률전문가, 문화예술가와 협력하여 보호관찰소의 청소년들이 게임 스토리텔링을 통해 자아 정체성을 확립해갈 수 있도록 돕는다.
‘청소년자치연구소’는 사각지대 청소년들이 자립해 나갈 수 있도록 게임산업의 진로 탐색 기회 제공하고, 창업 아이템을 발굴하여 스타트업 창업 경험을 제공하며, ‘춘천시청소년수련관’은 지역사회 청소년들에게 언어, 매너 등 게임문화교육을 실시하고 지역게임문화축제를 연다.
스마일게이트 희망스튜디오 권연주 사회공헌실장은 "건강한 게임문화 확산사업 파트너 기관의 사업들을 통해, 게임이 단순한 놀이의 도구가 아닌 부모와 자녀 간의 중요한 소통 채널이며 청소년들이 사회적 가치를 배울 수 있는 창의적인 대안이 될 수 있을 기대한다" 이라고 밝혔다.
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최근에 막내 위치를 벗어난 풋풋한 기자. 육성 시뮬레이션과 생활 콘텐츠를 좋아하는 지극히 여성적인 게이머라고 주장하는데, 이상하게 아무도 납득하지 않는 것 같음.glassdrop@gamemeca.com
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