
26일 목동 곰 TV 스튜디오에서 진행된 GSL Tour 코드S 승격/강등전 첫 경기에서 폭풍 저그 한준(제넥스키릭스, Z)이 박성준(스타테일줄라이, Z)를 2:0으로 꺾고, 코드S 잔류에 성공했다. 이날 경기에서 한준은 본인 특유의 호전적인 바퀴와 저글링 러쉬를 선보이며 박성준에게 GG를 받아냈다.
코드S에 잔류한 소감은?
한준: 그냥 무덤덤하다. 원래 코드S 선수였으니, 그 자리에 다시 올라가는 게 당연하다고 생각되기 때문이다.
상대가 박성준이었는데 긴장되진 않던가?
한준: 전혀 그렇지 않다.
경기 시작 전, 선수 소개에서 `창과 창의 경기` 라는 소개가 있었는데, 경기를 준비하면서 누가 더 공격적인 플레이어라고 생각했나?
한준: 이제 공격적인 부분을 포기하고 운영 경기를 해야 할 시기가 왔기 때문에 창이라고 볼 수 없다. 여태까지 보여줬던 공격적인 경기에서 운영하는 모습을 더 보게 될 것이다. 지난 시즌까지 먹혀 들었던 공격적인 전략으로는 한계가 보이기 시작했다.
1세트는 상대 전략과 엇갈려서 초반에 우위를 점할 수 있었다.
한준: 상대의 저글링, 바퀴 체재에 맹독충, 바퀴였으니 적절한 카운터라고 생각된다. 그래서 쉽게 이길 수 있었다.
2세트 경기의 저글링 러시는 염두에 뒀던 전략인가?
한준: 상대가 빠른 앞마당을 가져갔기 때문에 저글링 러시를 해서 경기를 잡으려 했다. 상대가 바퀴를 주 병력으로 사용한다면 병력이 모이기 전에 저글링으로 끊어주는 것으로 충분히 이길 수 있다. 저글링 속도 업그레이드에 드는 가스100만 채취하고 모두 미네랄만 채취했다.
이번 시즌 목표는 무엇인가?
한준: 목표를 그렇게 높게 잡지는 않았다. 적당히 8강 정도를 바라보고 있다.
본선에서 상대하고 싶은 선수가 있다면?
한준: 특별히 염두에 두고 있는 선수는 없다.
그렇다면 반대로 피하고 싶은 선수는?
한준: 같은 팀의 선수들과는 상대하고 싶지 않다.
더 하고 싶은 말이 있다면?
한준: 없다.
※스타크래프트II와 GSL에 대한 더 많은 정보는 스타2메카(sc2.gamemeca.com)에서 얻을 수 있다.

- 디나미스원 '아스트라에 오라티오' 1889년 가상 도쿄 배경
- 메이플 김창섭 디렉터 "극장판 애니 1,000만 찍으면 춤 춘다"
- 우주로 확장, 밸로프 '라스트오리진' 후속작 개발한다
- 디제이맥스 단골 작곡가 'LeeZu' 별세, 향년 42세
- 무기한 점검 끝, 스노우 브레이크 두 달 만에 서비스 재개
- 부품값 상승 때문? 닌텐도 스위치·2·온라인 가격 인상 발표
- 기대작 총출동, 스팀 넥스트 페스트 6월 16일 시작
- 글로벌 IP 기반, 넷마블 신작 ‘프로젝트 이지스’ 공개
- [인디言] 크라임씬 느낌 국산 추리물 ‘프로젝트 저지먼트’
- '액세서리 만드세요' 밸브, 스팀 컨트롤러 외장 설계도 배포
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
3
발로란트
-
4
FC 온라인
-
5
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
6
아이온2
-
7
오버워치(오버워치 2)
-
82
서든어택
-
94
로블록스
-
102
메이플스토리 월드























