한국콘텐츠진흥원이 2016년 조직개편 칼을 뽑으며, '게임산업진흥단'을 신설한다고 밝혀 눈길을 끌었다. 한국콘텐츠진흥원은 지난 22일, 2016년 1월 1일부터 진행될 조직개편 계획을 발표했다. 주목할 부분은 게임산업 조직 확대다. 다시 말해 한국콘텐츠진흥원은 게임산업 조직을 크게 가져가며 이 부문에 힘을 실어주겠다는 의지를 밝혔다


한국콘텐츠진흥원이 2016년 조직개편 칼을 뽑으며, '게임산업진흥단'을 신설한다고 밝혀 눈길을 끌었다.
한국콘텐츠진흥원은 지난 22일, 2016년 1월 1일부터 진행될 조직개편 계획을 발표했다. 주목할 부분은 게임산업 조직 확대다. 현 '게임산업팀'을 가상현실, 클라우드, 체감형 게임 등 차세대 융복합 게임 개발을 지원하는 게임산업진흥단으로 확대 개편한다는 것이다.
다시 말해 한국콘텐츠진흥원은 게임산업 조직을 크게 가져가며 이 부문에 힘을 실어주겠다는 의지를 밝혔다. 이는 한국콘텐츠진흥원 내부에 게임산업을 밀어줄 조직이나 인력이 부족하다는 외부 지적에서 비롯된 것으로 보인다.
과거에는 게임산업 육성을 맡은 준 정부기관, 게임산업진흥원이 있었다. 그러나 콘텐츠산업 육성을 목표로 한 한국콘텐츠진흥원이 2009년 출범되며 게임산업진흥원은 한국콘텐츠진흥원에 통합됐다.
문제는 통합 후 게임에 관련된 조직 및 인력이 점점 축소되며 게임산업을 육성할 전문성이 부족하다는 지적이 일어난 것이다.
실제로 지스타 2015 현장에서 전병헌 의원은 게임산업진흥원 부활에 대해 말하며 "현재 한국콘텐츠진흥원은 '방송통신진흥원'이라 불러야 할 정도로 주요 인사가 방송에 치우쳐 있다. 이러한 한국콘텐츠진흥원이 게임산업에 대한 전문적인 식견을 바탕으로 게임산업 성장을 독려할 수 있느냐가 의문으로 남는다"고 전하기도 했다.
따라서 게임산업을 전문적으로 육성할 능력이 없는 것으로 판단된 한국콘텐츠진흥원이 아니라 게임산업에 대한 전문성 있는 기관을 만들어야 한다는 것이 전 의원의 의견이었다.
그리고 현재 한국콘텐츠진흥원은 2016년부터 게임산업 관련 조직을 확대하고 이에 집중하겠다는 뜻을 전했다. 새롭게 조직을 구성한 한국콘텐츠진흥원이 '게임산업에 대한 전문성이 부족하다'는 지적을 만회할 성과를 낼 지 귀추가 주목된다.
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